Max Payne 3: Das denken Modder über Max Payne 3 - Interviews Folge 5

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Max Payne 3 ist endlich angekündigt! PC Games fragte Modder, die bereits erfolgreich für Max Payne 2 gemoddet haben, nach ihren Wünschen und Gedanken zum dritten Teil. Heute: Florian "luther.imf" Kipf.

PC Games: Würdest du dich unseren Lesern bitte kurz vorstellen?

Kipf: "Ich heiße Florian Kipf (luther.imf) und bin neben Michael Wegener (ethan.imf) eines der Gründungsmitglieder der Mission: Impossible - New Dawn-Modifikation, die ursprünglich noch für den Vorgänger entwickelt wurde, dann aber für Max Payne 2 erschienen ist."

Das erste Artwork zu Max Payne 3. Quelle: Rockstar/ T2 Das erste Artwork zu Max Payne 3. PC Games: Freust du dich sehr über die Ankündigung von Max Payne 3?

Kipf: "Von der Ankündigung von Max Payne 3 habe ich gehört, habe das aber bei weitem nicht mehr so enthusiastisch wie damals noch bei Max Payne 2 aufgenommen. Dies hat zwei Gründe: zum einen stehen Computerspiele nicht mehr im Vordergrund in meinem Leben und zum zweiten haben die bisherigen Spiele um Max Payne von der Geschichte gelebt. Wenn Sam Lake und Remedy nicht mehr beteiligt sind, kann das zwar ein cooles Rockstar Game werden, aber mehr leider auch nicht."

PC Games: Was erwartest du von Max Payne 3?

Kipf: "Die Vermutung liegt nahe, dass hier nur auf Grund des Filmes noch ein dritter Teil der Spieleserie entwickelt wird. Somit erwarte ich von Max Payne 3 nicht wirklich viel. Vielleicht für ein paar Stunden Spielspaß, aber mit Sicherheit keine fesselnde Story und Gänsehautfeeling. Ich lasse mich aber auch gerne überraschen! "

PC Games: Hast du irgendwelche Befürchtungen, was Max Payne 3 angeht?

Kipf: "Ganz ehrlich befürchte ich, dass das Spiel die Atmosphäre und Spannung aus den ersten beiden Teilen nicht erreichen wird. Und gerade das ist in meinen Augen das entscheidende. Tolle Actionspiele gibt es schon genügend, welche mit Tiefgang aber nicht. Ich schätze, dass wieder mit einer tollen state-of-the-art Grafik versucht wird, die Popularität des Spiels nach oben zu treiben, dabei aber eben die wichtigen Teile vernachlässigt werden. Und das würde irgendwie auch einen Schatten auf die beiden Vorgänger werfen, was ich sehr bedauern würde."

PC Games: Was möchtest du als Modder in Sachen Mod-Fähigkeit bei Max Payne 3 gern verbessert haben?

Kipf: "Da habe ich keine besonderen Wünsche. Wenn man eine Mod machen will und ein Editor zur Verfügung gestellt wird, kann man - den richtigen Willen vorausgesetzt - immer eine hervorragende Mod entwickeln. Da spielt es keine besonders große Rolle, wie leicht ein Editor zu bedienen ist. Einarbeiten kann man sich überall. Schön wäre es natürlich, wenn der Umfang der enthaltenen Tools nicht reduziert wird, aber das sehe ich eigentlich schon fast als selbstverständlich an."

PC Games: Hast du schon Ideen für Max Payne 3-Mods?

Kipf: "Ich kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass ich mich bei keiner weiteren Mod beteiligen werde (weder den Max Payne-Titeln noch irgendein anderes Spiel), da mittlerweile einfach andere Dinge in meinem Leben wichtig geworden sind und das Computerspielen nur noch zu einer Nebensache am Feierabend geworden ist."

PC Games: Angenommen, Max Payne 3 kommt mit einem Editor. Würdest du diesen für dein nächstes Projekt wählen oder lieber eine andere Engine, wie etwa Source oder Unreal Engine 3 benutzen?

Kipf: "Ich würde wahrscheinlich immer die mitgelieferten Tools nutzen, einfach weil ich davon ausgehe, dass dadurch weniger Kompatibilitätsprobleme auftreten (was in der Realität natürlich nicht stimmt. ;-)"

PC Games: Was können wir in Zukunft von dir erwarten?

Kipf: "Von mir, wie bereits erwähnt, nichts mehr. Was ich allerdings nicht weiß ist, wie meine ehemaligen Teammitglieder darüber denken. Vielleicht hat ja da der ein oder andere noch Lust wieder aktiv zu werden."

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