Mass Effect Komplettlösung: Kapitel 2 - Feros Komplettlösung
Gespräch mit dem VI
Sprechen Sie dann mit dem VIProgramm, um mehr über die Kolonie zu erfahren. Speichern Sie nun ab, folgen Sie dem Korridor und erledigen Sie die beiden Geth an der leuchtenden Kugel. Öffnen Sie dort die Kiste und folgen Sie dem Tunnelverlauf weiter. Erforschen Sie das Tunnelsystem (auch Gavin Hossles Daten finden Sie in einem Seitenarm) und schalten Sie die Geth-Truppen aus. Weiter nördlich steigen Sie das Treppenhaus hinauf und beseitigen dort alle Geth. In der Nähe befindet sich ein Exo Geni-Terminal, das Sie kurzerhand knacken. Folgen Sie den Räumen weiter (Vorsicht: zwischendurch lauern auch Geth- Geister), bis Sie eine riesige Geth- Klaue sehen. In der Nähe befindet sich ein Terminal zur Tor-Steuerung. Untersuchen Sie es! Jetzt laufen Sie zur Ventil-Steuerung am Ende des Raumes und aktivieren nacheinander das zweite, vierte und fünfte Ventil von links. Dann betätigen Sie die Tor-Steuerung: Die Klaue wird vom Tor abgetrennt, das Geth-Schiff stürzt in die Tiefe. Geschafft!
Und jetzt: Abhauen!
Nachdem sich Joker per Funk gemeldet hat, laufen Sie die Rampe herunter zum Hauptgebäude und treffen dort auf Lizbeth. Sie packen die Wissenschaftlerin ein und rasen mit dem Mako zurück zur Wiegestation, wo Sie aussteigen und das kleine Flüchtlingslager betreten. Den fi esen Jeong sollten Sie wenn möglich überreden oder einschüchtern (jeweils Wert 10 nötig), ansonsten erledigen Sie ihn und seine Schergen einfach. Sprechen Sie anschließend mit Gavin Hossle und Juliana Baynham . Sie erhalten eine Granaten-Aufrüstung, die Sie im Ausrüstungsbildschirm auch unbedingt aktivieren sollten.
Der Thorianer ist besiegt und haucht sein Leben aus. Die Kolonisten sind von seiner Gehirnwäsche befreit.
Rückkehr nach Zhu's Hope
Per Mako düsen Sie jetzt zurück zu Zhu's Hope. Die Creeper erledigen Sie mit Feuerwaffen. Für die Kolonisten heben Sie sich die Gas-Granaten auf. Am besten lassen Sie die Creeper auf sich zukommen und erledigen sie im Nahkampf mit Schrotfl inten. Der einzige Gegner, der dann noch lebt und auf Sie feuert, ist ein Kolonist - er verdient eine Gas-Hypnose. Werfen Sie keine Granaten auf die Creeper. Sie brauchen die Wurfgeschosse für die Kolonisten. Für jeden Kolonist, der getötet wird, werden Ihnen zwei Punkte auf der Abtrünnigen-Seite gutgeschrieben. Für jeden geretteten Kolonist erhalten Sie zwei Vorbildlich- Punkte. Wer alle Granaten schon verbraucht hat, kann die Kolonisten auch per Nahkampfangriff ohnmächtig schlagen. In Zhu's Hope angekommen, suchen Sie die Frachter-Steuerung und betätigen diese, sobald Sie alle Feinde im Umkreis erledigt haben.
Kampf gegen den Thorianer
Aktivieren Sie dann die Frachter- Steuerung und steigen Sie hinab in den Thorianer-Bau. Nach einem Gespräch mit dem riesigen Vieh erledigen Sie zuerst die Asari, dann die Creeper und zerstören dann den thorianischen Neuralknoten. Schrotfl inten haben sich hier als Waffe bewährt. Achten Sie bei jedem Angriff auf die starken Attacken der Asari, die Sie auch umwerfen können. Ist der Knoten zerstört, öffnet sich ein Weg zum nächsten Abschnitt. Beachten Sie, dass der Knoten die anwesenden Creeper kontrolliert. Ist der Knoten also zerstört, sterben auch die Creeper in der Nähe. Gehen Sie weiter so vor, bis der Thorianer besiegt ist. Nach der folgenden Zwischensequenz retten vorbildliche Charaktere die Asari, Abtrünnige erledigen die blauhäutige Schönheit. Wieder an der Oberfl äche, erledigen Sie noch schnell etwaige Nebenaufträge und kehren dann zur Normandy zurück.
