Mass Effect: Grundlagentipps

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Die Spezialisierungsklasse
Seinem Charakter eine Spezialklasse zu verpassen, ist in Mass Effect etwas kniffl ig. Sobald Sie Stufe 20 erreicht haben, erreicht Sie in der Normandy ein Funkspruch, der den Nebenauftrag "VI außer Kontolle" startet. Reisen Sie nun ins Sol-System des "Lokaler-Cluster"- Sternhaufens und landen Sie auf Luna. Mit dem Mako fahren Sie den Berg zu den drei VI-Gebäuden hoch. Beseitigen Sie die Türme per Raketen und säubern Sie jedes der drei Gebäude von den Robotern. Nun zerstören Sie drinnen noch die VI-Röhren und Sie haben diese Mission abgeschlossen. Damit stehen Ihnen zwei Spezialisierungen zur Verfügung, die jeweils andere Vorteile mit sich bringen. Bei der Soldaten-Laufbahn sind dies zum Beispiel der Kommando oder der Sturmpionier.

Gesinnungswahl
Entscheiden Sie sich schon sehr früh, welche Gesinnung Sie haben wollen. Entweder spielen Sie Mass Effect als Fiesling oder als strahlender Ritter. Vergessen Sie den Mittelweg. Er bringt weniger Erfahrungspunkte und ist auch weit weniger spaßig als die beiden Extreme. Haben Sie sich einmal entschieden, bleiben Sie auch bei Ihrer Wahl. Geben Sie als Abtrünniger grundsätzlich negative Antworten und schüchtern Sie Ihren Gesprächspartner ein. Umgekehrt reagieren vorbildliche Charaktere natürlich immer zuvorkommend und überreden Menschen, anstatt sie einzuschüchtern.

Was bringt mir das?
Die Entscheidung ist nicht nur rein moralischer Natur. Wer sich voll und ganz für eine Seite einsetzt, bekommt recht schnell Vergünstigungen. Ist Ihr Vorbildlich-Balken zu 25 Prozent gefüllt, sinkt Ihre Erste-Hilfe-Wartezeit um 10 Prozent. 50 Prozent bringen Ihnen einen Gesundheitsbonus von 10 Prozent, 75 Prozent bescheren Ihnen gar 5 Prozent kürzere Wartezeiten für alle Waffengattungen. Wer den Abtrünnigen-Balken zu 25 Prozent füllt, reduziert die Waffen-Wartezeit um 10 Prozent. Ist der Balken halb voll, regenerieren Sie einen Gesundheitspunkt pro Sekunde. Bei 75 Prozent des Balkens erhöht sich der Schaden aller Waffengattungen um 5 Prozent.

Überreden und Einschüchtern
Schon sehr früh sollten Sie genügend Fähigkeitenpunkte in einen dieser beiden Bereiche stecken. Wie eben schon erwähnt: Entscheiden Sie sich! Entweder Überreden oder Einschüchtern. Beides auszubilden, macht kaum Sinn. Wer schon früh über einen hohen Wert in einer dieser Kategorien verfügt, kann sich viele Kämpfe sparen und bekommt darüber hinaus viele Vergünstigungen - sowohl in Nebenaufträgen als auch in der Hauptmission.

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