ME 2 vs Dragon Age vs Drakensang: AFdZ: Charakter-Entwicklung und Atmosphäre

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Mit Mass Effect 2, Dragon Age: Origins und Drakensang: Am Fluss der Zeit (Release am 19.02.2010) haben Sie aktuell die Auswahl zwischen drei großartigen Rollenspielen. Welches für Sie das richtige ist, hängt von Ihrem persönlichen Geschmack ab - wir helfen Ihnen bei der Entscheidung und vergleichen die wichtigsten Spiel-Elemente.

Die Charakter-Entwicklung

Dragon Age: Origins
Wer detailliert über die Entwicklung seiner Spielfiguren wachen möchte, bekommt in Dragon Age: Origins ausreichend Gelegenheit dazu: Zum einen erhalten Sie nach jedem Level-Aufstieg eine bestimmte Anzahl an zu vergebenden Attributpunkten. So erhöhen Sie beispielsweise die Stärke Ihrer Spielfigur. Zum anderen verfügen alle drei Klassen über eine Vielzahl erlernbarer Talente (Krieger: 48, Schurken: 40, Zauberer: 68), die Sie in je vier Stufen ausbauen können. Zu den Talenten zählen beispielsweise durchschlagende Zaubersprüche oder besondere Schwertangriffe, die den Gegner zu Boden schleudern. Tool-Tipps geben indes kurze Hinweise zu den jeweiligen Talenten, sparen sich jedoch präzise Zahlenangaben; beispielsweise, um wie viel Prozent Talent XY die Präzision von Angriff ZW steigert. Der Verzicht auf zu viele Zahlen gewährleistet allerdings Einsteigerfreundlichkeit: Auch Rollenspiel-Neulinge kommen mit der Charakter-Entwicklung von Dragon Age: Origins fix zurecht.

Drakensang: Am Fluss der Zeit
Drakensang: Am Fluss der Zeit Quelle: PC Games Drakensang: Am Fluss der Zeit Am Fluss der Zeit bietet ein wahres Eldorado für Charakter-Entwickler. Im Expertenmodus bestimmen Regelwerk-Profis über die Vor- und Nachteile Ihrer Figuren, verbessern bestimmte Fähigkeiten von Anfang an oder generieren zusätzliche Punkte für die Talentsteigerung. Die 22 zur Verfügung stehenden Charakterklassen (die sogenannten Archetypen) bietet ausreichend Möglichkeiten zur Individualisierung, obgleich Drakensang: Am Fluss der Zeit dem Pen-&-Paper-Regelwerk dabei nicht zu 100 Prozent treu bleibt. Im Gegensatz zu Mass Effect 2 verfügt Am Fluss der Zeit über ein Crafting-System. Damit stellen Sie beispielsweise Waffen, Rüstungen oder Tränke her. In Dragon Age: Origins lassen sich lediglich Runen in Waffen einbauen oder Tränke und Gifte herstellen.

Mass Effect 2
Im Vergleich mit Dragon Age: Origins und Am Fluss der Zeit bietet Ihnen Mass Effect 2 eine abgespeckte Charakter-Entwicklung. Lediglich sieben Spezialfähigkeiten (Talente) stehen zur Verfügung, jede davon dürfen Sie in vier Stufen verbessern. Durch das Scannen von Planetenoberflächen erhalten Sie Ressourcen, mit denen Sie Upgrades für Waffen und Raumanzüge herstellen. Auf Ihrem Raumschiff haben Sie die Möglichkeit, die Upgrades via Schieberegler anzulegen und dadurch zum Beispiel die Verteidigungskraft Ihrer Rüstung zu erhöhen. Erhaltene Aufstiegspunkte verteilen Sie in Mass Effect 2 übrigens ausschließlich auf Talente. Eine Aufwertung von Attributen wie Stärke oder Geschick existiert nicht!

Atmosphäre, Dialoge und Spielgefühl

Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins Quelle: PC Games Dragon Age: Origins Die Präsentation von Dragon Age: Origins gleicht aufwendigen Hollywood-Produktionen: Fantastisch animierte Figuren, coole Monster, bombastische Zwischensequenzen und eine ernste, wenn auch etwas klischeebehaftete Geschichte bestimmen das Bioware-Rollenspiel. Die Synchronsprecher leisten durchweg gute Arbeit, viele von Ihnen kennen Sie aus Film und Fernsehen. Mit dabei sind unter anderem die deutschen Stimmen von Kevin James (Doug Heffernan aus King of Queens) und Jennifer Morrison (Dr. Cameron aus Dr. House). Die Atmosphäre in Dragon Age: Origins ist düster und rau. Das Spielgefühl wechselt oft zwischen temporeich, unglaublich spannend und gemächlich, in manchen Dialogen sogar langatmig - eben noch stehen Sie unter Adrenalin, weil Sie sich durch zig Monster der Dunklen Brut gekämpft haben und im nächsten Moment reden Sie mehrere Minuten lang mit Ihren Gefährten über deren Ansichten zur aktuellen Situation.

Drakensang: Am Fluss der Zeit
Am Fluss der Zeit ist ein gemütliches, beschauliches und vor allem charmantes Rollenspiel mit einer liebevollen Spielwelt. Seinen Charme schöpft es aus der fantastischen Vertonung, ulkigen Spielfiguren und witzigen Dialogen. Dem Bitter-Ernst anderer Rollenspiele kehrt Drakensang: Am Fluss der Zeit wohlwissend den Rücken zu, setzt spaßige Akzente, ohne anspruchslos zu sein. Auch spannende Abschnitte, knackige Bosskämpfe und teils gruselige Passagen sind enthalten. Zusammengefasst ist Am Fluss der Zeit eben ein Rollenspiel der guten, alten Schule.

Mass Effect 2
Mass Effect 2 Quelle: PC Games Mass Effect 2 Weil Mass Effect 2 seinen Fokus auf Action-reiche Kämpfe und herausragende Dialoge legt, erleben Sie hier ebenfalls einen gesunden Mix aus Geschwindigkeit und Verschnaufpause. Die Kampfhandlungen erinnern weitestgehend an spannende Shooter-Gefechte: Die Regeneration erfolgt durch Selbstheilung (ähnlich Crysis), der Einsatz von Heil- und Magietränken fällt flach. Mass Effect 2 verzichtet sowohl auf Items als auch auf Inventar, weshalb Sie nichts ver- bzw. einkaufen können. Die Verbesserung von Waffe und Rüstung erfolgt ausschließlich durch Upgrades. Wer also gerne Gegenstände sammelt, eifrig Zahlenwerte vergleicht und mit Händlern feilscht, der kommt in Mass Effect 2 zu kurz. Bezüglich der Synchron-Sprecher: Die deutschen Stimmen sind mit einer Ausnahme weitestgehend hervorragend - Commander Shepard. Schade, dass ausgerechnet die Synchronisation des Protagonisten negativ auffällt. Für alle mit Englisch-Kenntnissen: Die Original-Tonspur lässt sich ebenfalls installieren!

Kurz-Überblick
In der folgenden Tabelle haben wir die wichtigen Charakteristika der drei Rollenspiele kurz und knapp zusammengefasst, um Ihnen einen Überblick über die jeweilige Spielausrichtung zu geben.

Aspekt / Spiele Dragon Age: Origins Drakensang: Am Fluss der Zeit Mass Effect 2
Spielwelt Düster und rau Charmant und humorvoll Episch, überaus glaubwürdig
Setting Mittelalterliche Fantasy-Welt Mittelalterliche Fantasy-Welt Science-Fiction
Action-Anteil Ausgeglichen Ausgeglichen, mit Tendenz zum Gemütlichen Hoch
Rollenspiel-Anteil Hoch Sehr hoch Gering
Geeignet für … Erwachsene Jugendliche und Erwachsene Jugendliche und Erwachsene
Interessant für … Rollen- und Action-Rollenspiel-Fans Rollenspiel-Fans alter Schule Action-Rollenspiel- und Shooter-Fans
Spielzeit 50 + Stunden 30 + Stunden 40 + Stunden
Mod-Tauglichkeit Hoch, dank intigriertem Toolset Gering Gering

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Weitere Informationen
Umfangreiche Informationen, Pros und Contras sowie Meinungen unserer Rollenspiel-Experten finden Sie in den entsprechenden Testberichten zu Dragon Age: Origins und Mass Effect 2. Den Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test lesen Sie am Wochenende auf pcgames.de!

Bildergalerie zu Dragon Age: Origins, Drakensang: Am Fluss der Zeit und Mass Effect 2

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Amanra Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Typ-Beratung für Rollenspieler: Mass Effect 2, Dragon Age: Origins oder Drakensang: Am Fluss der Zeit?

        also das einfachste und beste ist sicherlich alle drei zu spielen :-) Hat man dreifachen Spaß, weil alle drei lohnen.- Allerdings würd ich fast Mass effect 2 durch Mass effect 1 ersetze, wenn es um Rollenspiele - denn der Rollenspielanteil in ME2 ist nur noch marginal
      • Von Amanra Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Typ-Beratung für Rollenspieler: Mass Effect 2, Dragon Age: Origins oder Drakensang: Am Fluss der Zeit?

        also das einfachste und beste ist sicherlich alle drei zu spielen :-) Hat man dreifachen Spaß, weil alle drei lohnen.- Allerdings würd ich fast Mass effect 2 durch Mass effect 1 ersetze, wenn es um Rollenspiele - denn der Rollenspielanteil in ME2 ist nur noch marginal
      • Von wertungsfanatiker Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Das wirklich typische CRPG alter Machart ist von den dreien ganz klar Drakensang. Eine P & P - Umsetzung mit Party und taktischen Kämpfen. Der Rollenspielfan alter Garde wird am ehesten mit Drakensang glücklich, hat aber sicher auch dort einiges zu bemängeln (wahrscheinlich auch dort zu große Kampflastigkeit - wenn auch die alten Spiele oft zu kampflastig waren).
      • Von springenderBusch Mitglied
        AW:

        Zitat von Gebbo08
        Alles weichgespülter Konsolenmüll ohne Tiefe und Charakterentwicklung. Am ehesten noch ME 2. Die anderen beiden sind spielerische Nulpen die sich Rollenspiel schimpfen.

        Planescape Torment, Fallout und Co. drehen sich im Grabe um.
        Tach Post !
        Wow, ich weiß Geschmäcker sind verschieden, jeder legt mehr Wert auf andere Dinge und ist von Anderem begeistert. Aber bei dem Kommentar mußte ich erstmal schlucken. Wurde DSA überhaupt auf Konsole veröffentlicht ? Gerade DSA läßt einem bei der Charakterentwicklung viel mehr Freiraum um in eine Rolle zu schlüpfen als ME 2. ME 2 setzt vielmehr auf Aktion für die die Charakterentwicklung zusammengestrichen wurde. ME 1 hat eine höhere Komplexität als ME 2, ist DSA in dieser Richtung trotzdem um Längen unterlegen. In dem Artikel geht es nicht darum von welchem Spiel du möglicherweise ein Fan bist, sondern darum für wen diese Spiele am ehesten interessant sein könnten. Und da ist ME 2 wie auch ME 1 für die am besten geeignet die mal über den Tellerrand schauen möchten ob es noch Anderes gibt außer Geballer, bei Rollenspielen mal reinschnuppern wollen, aber nicht gleicht von Zahlenwerten erschlagen werden wollen.
        Meine Kommentare sind im Allgemeinen nicht unbedingt das Gelbe vom Ei aber dein Kommentar ist im Zusammenhang mit dem Artikel in meinen Augen vollkommen falsch und eine bewußte Fehlinformation aufgrund anscheinend schlechter Laune.

        Hand zum Gruß
      • Von RoyBurns NPC
        AW:

        Zitat von Z3R0B4NG
        Ich Spiele Rollenspiele nicht wegen den super durchdachten Skilltrees sondern wegen der Story und den Dialogen und Atmosphäre im Spiel.
        Natürlich muss ich merken das sich mein Char verbessert und ich ihn in gewisse Richtungen lenken kann aber wieso ist noch keiner auf die Idee gekommen mal sowas wie ein *learning by doing* System aufzusetzen?
        Wenn ich in Mass Effect nur mit dem MG rumballer sollte sich mein Skill bei MG's verbessern, wenn ich viel mit der Sniper schieße sollte sich der Schaden und die Präzision hier verbessern usw. Warum muss ich immer ewig in Skilltrees rumklicken wenn es doch nur ein Singleplayer Game ist das auch komplett ohne Auskommen würde?
        Doch, es ist schon jemand auf die Idee gekommen: Bethesda mit der TES-Reihe
      • Von Z3R0B4NG Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Dragon Age hat einen ganz großen Nachteil.
        Man wird ständig mit riesigen Herr der Ringe Style Schlachten in den Videos angeheizt weiter zu spielen und erwartet am Ende auch genau sowas.
        Ständig werden einem die Darkspawn als gefärliche Gegner präsentiert, die in großer Masse auf einen warten... man kratzt jede " +XX% dmg to Darkspawn"-Rune zusammen und am Ende... fallen die Kerle wirklich bei der kleinsten Berührung um... und für meinen geschmack hätten da dreimal so viel Gegner rumlaufen dürfen.
        In der finalen Schlacht steckt absolut keine Herausforderung, man rennt einfach nur so durch und selbst der Drache am Ende war recht einfach.

        Viele haben sich über den Kampf in Denerim am Anfang beklagt dass der zu schwer war, ich muss sagen das war die einzige Stelle im Spiel die mir richtig spaß gemacht hat weil man dort mal mit Taktik ran musste.

        Genauso empfinde ich die 6 verschiedenen Anfangsgeschichten als Verschwendung. Das Spiel ist schon recht kurz mehr als 2 mal habe ich wirklich keine Lust das durchzuspielen (spätestens wenn man das zweite mal in dieser Traumwelt im Magierturm gefangen ist geht es einem nur noch auf die nerven.) Hätten sie mir mal lieber wie bei Mass Effect einen Helden vorgesetzt dafür aber 5 Quests mehr in die Welt gesetzt.


        Ich Spiele Rollenspiele nicht wegen den super durchdachten Skilltrees sondern wegen der Story und den Dialogen und Atmosphäre im Spiel.
        Natürlich muss ich merken das sich mein Char verbessert und ich ihn in gewisse Richtungen lenken kann aber wieso ist noch keiner auf die Idee gekommen mal sowas wie ein *learning by doing* System aufzusetzen?
        Wenn ich in Mass Effect nur mit dem MG rumballer sollte sich mein Skill bei MG's verbessern, wenn ich viel mit der Sniper schieße sollte sich der Schaden und die Präzision hier verbessern usw. Warum muss ich immer ewig in Skilltrees rumklicken wenn es doch nur ein Singleplayer Game ist das auch komplett ohne Auskommen würde?
        Ich mag coole Items, Waffen und Rüstungen usw. aber warum muss ich mich so
        oft durch Berge von Loot wühlen um mal EIN brauchbares Item zu finden? In Too Human (X360) wurden Items die klar unter meinem
        Niveau waren direkt in Geld verwandelt.

        Und das gefällt mir an Mass Effect 2, dort gibt es Upgrades zu finden und zu kaufen aber keine Berge von Müll die mir das Inventar alle 30 Minuten verstopfen und 5 Minuten lang in Geld verwandelt werden wollen. Dafür habe ich in Mass Effect mit nervtötenden Minigames zu kämpfen die mir schonmal die nerven rauben... eben ballert man noch hektisch Aliens über den haufen... 2 Meter weiter kommt dann eine Konsole die man hacken muss und zwar mit einer Runde MEMORY!!!
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