Noch nie hatte ich so viel Spaß mit einem Freizeitpark-Manager - Tim Burton trifft auf RollerCoaster Tycoon

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Noch nie hatte ich so viel Spaß mit einem Freizeitpark-Manager - Tim Burton trifft auf RollerCoaster Tycoon
Quelle: Outlier

Tim Burtons Marsianer sind zurück und verlangen nach einem eigenen Freizeitpark mit Menschen als Attraktion. Ich konnte den kommenden Freizeitpark-Manager anspielen, der dem Genre genau das bringt, was ihm immer gefehlt hat: Schwarzen Humor

Fast jedem, der sich ein wenig mit der Welt der Filme beschäftigt, ist der Name Tim Burton ein Begriff. Der US-amerikanische Regisseur und Produzent machte sich mit seiner kreativen, teils düsteren Art, Geschichten zu erzählen schon in den 80er-Jahren einen Namen. Filme wie Beetlejuice und Edward mit den Scherenhänden können bis heute eine große Fangemeinde verzeichnen. Und auch mit seinen eigenen Animations-Streifen ist es Tim Burton gelungen, die Filmlandschaft zu prägen.

Mars Attacks! ist einer der weniger bekannten Titel aus Tim Burtons Feder, auch wenn die Hommage an amerikanische Alien- und Sci-Fi-Comics mit einer Starbesetzung glänzte und Kritiker weltweit überzeugen konnte. 1997 gewann der Film sogar den Saturn Award für die beste Filmmusik. Zudem glänzte Mars Attacks! mit einem bitterbösen, dunklen Humor, der seinesgleichen sucht.

Die merkwürdig aussehenden Marsianer erobern die Erde nur zum Spaß und führen die wildesten Experimente an den Menschen durch, die sie entführen. Zu guter Letzt, als alles ausweglos und die Erde bereits verloren schien, entdeckte Richie Norris (Lukas Haas) durch Zufall, dass die Klänge von Schlagermusik die Köpfe der Marsianer platzen lassen und die Menschheit war gerettet.

Jetzt sind die skurrilen Marsianer des Tim-Burton-Universums zurück auf ihrem Heimatplaneten. Doch bleibt ihr Interesse an der Menschheit unverändert. Daher werden auf dem Mars jetzt überall Themenparks errichtet, die auf die Lebensbedingungen der Menschen abgestimmt sind und entführte Exemplare der Menschheit zur Unterhaltung der Marsianer zur Schau stellen. Als großer Tim-Burton-Fan konnte ich mir einen Blick auf dieses Spiel nicht entgehen lassen. Und was soll ich sagen? Noch nie hatte ich so viel Spaß mit einem Freizeitpark-Manager.

Die richtigen Habitate für meinen Menschen-Zoo

Bevor ich meinen Park auf dem Mars eröffnen kann, brauche ich ein paar Attraktionen, um die zukünftigen Gäste zu unterhalten. Und was ist interessanter als einige Exemplare der menschlichen Spezies? Doch da der Mars selbst eine eher ungastliche Umgebung für die Menschen bietet, brauchen sie zunächst einen Lebensraum, in dem sie sich wohlfühlen können.

Wie in einem Zoo errichte ich also die ersten Habitate für die Menschen, die ich in meinem Freizeitpark zeigen möchte. Diese sind nach zeitlichen Epochen und Regionen auf der Erde designt. So konnte ich in meiner Anspielzeit ein Habitat im Stil des antiken Römischen Reichs und eins im Stil des Wilden Westens bauen.

Sobald ein Habitat errichtet und mit einigen Fenstern ausgestattet ist, damit die Besucher die Menschen darin auch sehen können, kann ich das erste Exemplar von der Erde entführen lassen. Natürlich gegen eine gewisse Gebühr, die Menschenfänger wollen immerhin auch bezahlt werden.

Im Kauf-Menü kann ich, passend zum Habitat, die Epoche auswählen, aus der der Mensch stammen soll. Dabei haben Menschen aus unterschiedlichen Epochen auch unterschiedliche Preise. Je fortschrittlicher die Epoche, aus der der Mensch stammt, desto teurer wird er. Nach dem Kauf bleibt mir erst mal nichts anderes übrig, als auf die Ankunft per Ufo zu warten.

Bildergalerie

Ist das Exemplar einmal in seinem Gehege angekommen, hat jeder Mensch verschiedene Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen. Hunger und Durst können ganz einfach über entsprechende Futtertröge befriedigt werden. Noch ein Laufrad zur Beschäftigung, ein bisschen Deko, eine Toilette und eine Dusche mit ins Habitat und schon hat mein Mensch alles, was er braucht. Und das ist auch wichtig. Denn sobald die Unzufriedenheit des Menschen zu stark ansteigt, besteht Ausbruchsgefahr und das will nun wirklich niemand.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Brathran
        Vielleicht ist das ein Problem - es ist schwer, sich von ähnlichen Spielen abzuheben, wenn der Titel keine Aufmerksamkeit erregt.
        Ich finde eher, dass das Game hier sehr uninspiriert daherkommt.
        Abgesehen vom Setting, sieht das sehr generisch und "billig" aus.
        Da hat Evil Genius für mich mehr Flair.
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Brathran
        Vielleicht ist das ein Problem - es ist schwer, sich von ähnlichen Spielen abzuheben, wenn der Titel keine Aufmerksamkeit erregt.
        Ich finde eher, dass das Game hier sehr uninspiriert daherkommt.
        Abgesehen vom Setting, sieht das sehr generisch und "billig" aus.
        Da hat Evil Genius für mich mehr Flair.
      • Von Brathran NPC
        Zitat

        Hm... bin jetzt grad semibegeistert.
        Von der Idee her sicher amüsant.
        Aber inwiefern sich der Titel, abseits vom Szenario, von anderen Games dieser Art unterscheidet, oder gar besser macht, bleibt abzuwarten.
        sieht für mich sehr generisch aus.
        Auch das sehr kleine Team, welches hinter dem Game steckt, scheint nicht sehr viel Erfahrung mitzubringen.

        Wie kamen die an die Lizenz?
        Aber die lag wohl eh brach.
        Zum Artikel: Noch nie hatte ich so viel Spaß mit einem Freizeitpark-Manager - Tim Burton trifft auf RollerCoaster Tycoon felix-spin
        Vielleicht ist das ein Problem - es ist schwer, sich von ähnlichen Spielen abzuheben, wenn der Titel keine Aufmerksamkeit erregt.
      • Von McDrake Mitglied
        Hm... bin jetzt grad semibegeistert.
        Von der Idee her sicher amüsant.
        Aber inwiefern sich der Titel, abseits vom Szenario, von anderen Games dieser Art unterscheidet, oder gar besser macht, bleibt abzuwarten.
        sieht für mich sehr generisch aus.
        Auch das sehr kleine Team, welches hinter dem Game steckt, scheint nicht sehr viel Erfahrung mitzubringen.

        Wie kamen die an die Lizenz?
        Aber die lag wohl eh brach.
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