25 Jahre Mario Kart 64: So entstand der Fun-Racer-Klassiker!

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Special Olaf Bleich - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
25 Jahre Mario Kart 64: So entstand der Fun-Racer-Klassiker!
Quelle: Nintendo

Vom F-Zero-Experiment zum vielleicht besten Mario Kart der Nintendo-Geschichte: In unserem Report blicken wir auf die Entstehungsgeschichte von Mario Kart 64 und die Bedeutung des Spiels für die Kultserie.

Im Jahr 1992 fiel der Startschuss für eine der beliebtesten Fun-Racer-Reihen aller Zeiten: Super Mario Kart für das Super Nintendo revolutionierte das Rennspiel-Genre, setzte neue Standards und stellte Freundschaften in packenden Mehrspielerduellen immer wieder auf die Probe. Und dabei begann die Entwicklung des ersten Teils mit einem Gedankenspiel von Nintendo-Chefentwickler Shigeru Miyamoto: Wie würde wohl der Science-Fiction-Flitzer F-Zero im Zwei-Spieler-Splitscreen-Modus funktionieren? Gerade einmal acht Mitarbeiter schraubten unter der Führung von Tadashi Sugiyama und Hideki Konno an der passenden Formel.

"Wir hatten kein Konzept für ein Rennspiel mit Mario. Wir starteten mit Experimenten an einem F-Zero-Multiplayer-Spiel. In F-Zero raste man mit 400 Stundenkilometer über lange Geraden. Wir realisierten schnell, dass genau das bei einem geteilten Bildschirm nicht funktionierte", erklärte Konno-san in einem offiziellen Nintendo-Interview anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Mario-Kart-Reihe. Sugiyama-san ergänzte, dass die technische Limitierungen damals eine Darstellung von weitläufigen Strecken mit geteiltem Bildschirm unmöglich machten.

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Entsprechend änderte man die Ausrichtung und probierte herum: In frühen Prototypen tauchten zwar bereits die charakteristischen Karts auf, allerdings fehlte von den beliebten Nintendo-Figuren noch jede Spur. "Mit acht identischen Figuren war das Spiel schlicht langweilig.

Bis hierhin waren wir stark auf das System (und die Technik, Anm. der Redaktion) fokussiert. Ab diesem Zeitpunkt aber schauten wir stärker auf das Design", führt Konno aus. Es folgte der große Twist im Vergleich zum ursprünglichen Ansatz: Die Macher setzten Nintendo-Helden wie Mario, Luigi und Co. ans Steuer; die Kurse wurden eng und verwinkelt.

Die Fahrzeuge und ihre Piloten hatten dank der Charaktere einen enormen Wiedererkennungswert und waren auch im Pixel-Stil auf den Strecken problemlos voneinander zu unterscheiden.

Super Mario Kart wurde vom F-Zero-Experiment zum massentauglichen Spaß-Flitzer mit Multiplayer-Fokus und Nintendo-Charme. Dieser Plan ging auf: Super Mario Kart wurde mit beinahe neun Millionen verkauften Spielen zum vierterfolgreichsten Titel auf dem Super Nintendo.

Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno und ihr Team revolutionierten das Genre, und schnell zog die Konkurrenz mit Mario-Kart-Klonen wie Sonic Drift nach. Für Nintendo stand in der Folge ein Konsolenwechsel auf dem Plan: Das Nintendo 64 erschien am 23. Juni 1996 in Japan, am 29. September 1996 in den USA und am 1. März 1997 in Europa.

Mario Kart hatte sich mit dem ersten Teil bereits etabliert, und die schon damals treue Community lechzte nach einem Nachfolger. Doch wie sollte man einen nahezu perfekten Fun-Racer noch besser machen?

Mehr Mario Kart!

Die ursprünglichen Pläne sahen vor, dass Mario Kart 64 als Launch-Titel für die neue Konsolengeneration erscheinen würde. Allerdings wurden diese Überlegungen verworfen. Um den Jump&Run-Knaller Super Mario 64 rechtzeitig zum Start des Nintendo 64 ausliefern zu können, zog Miyamoto Teile der Mario-Kart-Crew ab, und so verschob sich das Rennspiel um einige Monate.

Das bedeutete aber nicht, dass Mario Kart im Nintendo-Portfolio nur die zweite Geige spielte. Bereits bei der Enthüllung des Nintendo 64 im Rahmen der Shoshinkai Software Exhibition 1995 gehörte der zweite Teil der Rennspielserie zu den präsentierten Spielen. In der frühen Produktionsphase lief das Projekt noch unter dem Codenamen Mario Kart R.

Abhängig davon, welchen Quellen man Glauben schenken mag, steht R entweder für "rendered" oder (wahrscheinlicher) für "Rokujūyon" - den japanischen Begriff für 64 .

Die Unterschiede in der Ausrichtung zwischen Super Mario Kart und Mario Kart 64 aufzuzählen, das fiel selbst Shigeru Miyamoto in einem Interview für den japanischen Guide zum zweiten Serienteil relativ schwer. "Das ist eine schwierige Frage. Mario Kart richtete sich an eine große Zielgruppe.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DarkEmpireRemix Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von HolyMoly1984
        Argonaut erfand den Super FX-Chip. Wenn schon Klugscheißen, dann richtig.:-D
        Is richtig. Da es aber eine Auftragsarbeit für/von Nintendo war, würde ich jetzt nicht wissen wem die Lorbeeren überreicht werden sollen. :) Schön wie man die alten Zeiten hier wiederaufleben lässt.
      • Von DarkEmpireRemix Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von HolyMoly1984
        Argonaut erfand den Super FX-Chip. Wenn schon Klugscheißen, dann richtig.:-D
        Is richtig. Da es aber eine Auftragsarbeit für/von Nintendo war, würde ich jetzt nicht wissen wem die Lorbeeren überreicht werden sollen. :) Schön wie man die alten Zeiten hier wiederaufleben lässt.
      • Von HolyMoly1984 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von GamesAreLegends
        Kurios ist ja das die Mario Karts hinter den Leistungen blieben die eigentlich möglich waren. F-Zero war mit Mode 7 raus. Mario Kart SNES kam später und sah schlechter aus und hatte meines wissen keinen Mode 7.
        Diddy Kong Racing das nac MK64 rauskam war so innovativ wie heute ein MarioKart8.
        Mario Kart Wii hat zu flache und breite Streckenlayouts weil es online Multiplayer enthalten hat mit 12 statt 8 Fahrer.

        Mein Absoluter Liebling ist
        1. Mario Kart Double Dash
        2. Mario Kart 8
        3. Mario Kart DS
        Man könnte fast meinen, dass du Diddy Kong Racing doof machst. Aber da du es als so innovativ wie Mario Kart 8 beschreibst, scheinst du es Ernst zu meinen. Lustig. Mario Kart 8 ist so innovativ wie Hodenkrebs! Aber jetzt mal nicht so sarkastisch von meiner Seite..
        Diddy Kong Racing war durchaus innovativ, Stichwort Kombi aus Abenteuer-Modus und Rennspiel, 3 verschiedene Vehikel und und und. Aber Mario Kart 8, da ist nichts wirklich neu dran. Ein geiles Spiel, aber nicht innovativ. Aber das ist meine persönliche Meinung. Also halb so wild.
        Zitat von DarkEmpireRemix
        Doch natürlich nutzte Super Mario Kart den Mode 7 Modus. ;) Nur so war es ja möglich den 3D Effekt (eine texturierte 2D Plane in einem Fluchtpunkt zu legen) zu realisieren. Ebenfalls wie bei der Oberlandkarte von Final Fantasy 6 genutzt, wie auch bei Pilotwings. Manche Hersteller stellten damit aber noch gänzlich eigene Effekte an, um eine dreidimensionale Illusion zu erzeugen. Sehr viel später erfand Nintendo dann noch den Super FX-Chip, der bessere Effekte besaß.

        ___

        Netter Artikel, danke dafür.
        Also mir gefiel es auf dem SNES und auf dem Game Cube am besten. Auf dem N64 machte mir Diddy Kong Racing mehr fun.
        Argonaut erfand den Super FX-Chip. Wenn schon Klugscheißen, dann richtig.:-D
      • Von devilsreject Mitglied
        Mario Kart hat bis heute vieles richtig gemacht. Weiss gar nicht wieviele Klone es gitb, aber kaum einer ist mir in positicer Erinnerung geblieben. Einzig, und das hat hiermit wenig zu tun, MicroMaschines fand ich noch cooler.
      • Von DarkEmpireRemix Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von GamesAreLegends
        Mario Kart SNES kam später und sah schlechter aus und hatte meines wissen keinen Mode 7.
        Doch natürlich nutzte Super Mario Kart den Mode 7 Modus. ;) Nur so war es ja möglich den 3D Effekt (eine texturierte 2D Plane in einem Fluchtpunkt zu legen) zu realisieren. Ebenfalls wie bei der Oberlandkarte von Final Fantasy 6 genutzt, wie auch bei Pilotwings. Manche Hersteller stellten damit aber noch gänzlich eigene Effekte an, um eine dreidimensionale Illusion zu erzeugen. Sehr viel später erfand Nintendo dann noch den Super FX-Chip, der bessere Effekte besaß.

        ___

        Netter Artikel, danke dafür.
        Also mir gefiel es auf dem SNES und auf dem Game Cube am besten. Auf dem N64 machte mir Diddy Kong Racing mehr fun.
      • Von UKSheep Anfänger/in
        Zitat von LOX-TT
        dito in allen Punkten :-D
        War schon eine spannende Zeit... So bis zu den ersten mehrkernigen CPU... in meinem Fall Q9450... gepaart mit einer GTX 9800GX2... die dann abgeraucht ist nach 1,5 Jahren... wurde dann von Asus durch eine neue GTX 260 ausgetauscht,.. Seit dem gibt es gefühlt keine so großen Spünge mehr zwischen einzelnen Generationen...

        Habe übrigens auf dem C64 mit dem spielen begonnen... später dann einen eigenen 2x86er gehabt... :D
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