Magic: The Gathering: Exklusive Preview-Karte von Innistrad: Midnight Hunt vorgestellt

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Magic: The Gathering: Exklusive Preview-Karte von Innistrad: Midnight Hunt vorgestellt
Quelle: Wizards of the Coast

Wir zeigen euch exklusiv die Karte Große Verlockung (Can't Stay Away) aus dem neuen MTG-Set Innistrad: Mitternachtsjagd. Wird die Karte einen Einfluss auf Standard oder andere Formate haben?

Am 24. September erscheint das nächste Standard-Set von Magic: The Gathering. In "Mitternachtsjagd" besucht ihr erneut die schaurige Welt von Innistrad. Diese Welt bietet euch das klassische Horror-Setting. So findet ihr in Innistrad-Sets viele Geister, Zombies und Vampire. Im neuen Set Mitternachtsjagd dreht sich wiederum alles um die pelzigen Werwölfe. Am 19. November erscheint ein weiteres Innistrad-Set.

Bei "Blutroter Bund" (im Englischen: Crimson Vow) seid ihr Gast einer Vampir-Hochzeit. "Mitternachtsjagd" und "Blutroter Bund" haben setübergreifende Synergien und lassen sich gut für einen Draft kombinieren. Wir stellen euch exklusiv eine Karte vom Werwolf-Set "Mitternachtsjagd" vor!

Im Folgenden seht ihr die Karte Große Verlockung in der randlosen Variante sowie die englische Version Can't Stay Away.

Große Verlockung / Can't Stay Away Can't Stay Away (borderless) Quelle: Wizards of the Coast Große Verlockung (randlos) Quelle: Wizards of the Coast

Große Verlockung

Für gerade einmal ein weißes und ein schwarzes Mana könnt ihr mit dieser Hexerei eine Kreatur mit einem Manabetrag von drei oder weniger aus eurem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Wird die wiederbelebte Kreatur dann erneut besiegt, wandert sie jedoch ins Exil. Ihr könnt also mit mehreren Kopien von Große Verlockung nicht immer wieder die gleiche Kreatur reanimieren.

Dafür hat Große Verlockung das Schlüsselwort Rückblende ("Flashback"). Ihr könnt die Karte erneut aus dem Friedhof für die Rückblende-Kosten wirken. Diese Kosten sind deutlich höher. Gerade in den späteren Zügen habt ihr ohnehin genug Mana zur Verfügung, aber dafür meistens wenig Handkarten. Große Verlockung könnt ihr dann einmal von der Hand und dann mit Rückblende vom Friedhof wirken. Das gewährt euch so einen immensen Kartenvorteil.

So stark ist Große Verlockung

Ob Große Verlockung ihren Platz in Standard-Decks findet, ist noch äußert zweifelhaft. Dafür benötigt es eine starke Kreatur für drei oder weniger Mana, die euch einen großen Vorteil gewährt, wenn ihr sie wiederbelebt. Außerdem gibt es im Standard-Format eine ähnliche Karte. Silberkiel-Befehl kostet zwar vier Mana, lässt sich aber dafür deutlich flexibler einsetzen. So könnt ihr entweder gleich zwei Kreaturen mit einem Manabetrag von zwei oder weniger reanimieren. Oder ihr könnt auch Karten ziehen sowie gegnerische Kreaturen zerstören.

In den Formaten Modern, Pioneer oder auch Commander habt ihr noch eine größere Auswahl an Karten für euer Deck. Dann habt ihr ebenfalls Heimkehr // Heimzahlung zur Verfügung. Heimkehr hat zwar keine Rückblende. Dafür landet die reanimierte Kreatur später nicht im Exil. Außerdem könnt ihr sie ebenfalls für zwei schwarze Mana beziehungsweise zwei weiße Mana ausspielen, was die Karte deutlich flexibler macht. In den späteren Zügen könnt ihr dann auch Heimzahlung auslegen, was schnell das Spiel für euch entscheiden kann.

(Keine) Große Verlockung im Draft

Im Draft und Sealed sind Rückblende-Karten immer sehr stark, da hier ein Kartenvorteil noch wichtiger ist. Auf der anderen Seite sind Karten, die Kreaturen wiederbeleben, oft schwierig zu spielen. Zuallererst müsst ihr in der Partie erst einmal eine Kreatur ziehen, die es lohnt, erneut ausgespielt zu werden. Danach müsst ihr darauf warten, dass die Kreatur zerstört wird. Und erst dann könnt ihr Große Verlockung ausspielen. So lange ist sie eine tote Handkarte. In den meisten Fällen ist es besser, eine weitere Kreatur statt Große Verlockung ins Deck aufzunehmen.

Wie gefällt euch die Karte Große Verlockung? Meint ihr, dass sie einen Einfluss auf das Metagame haben wird? Und gefällt euch das Horror-Setting von Innistrad? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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