So funktioniert der Spielstart

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So funktioniert der Spielstart Zwei Spieler, eine handvoll Karten, viel Strategie und etwas Raffinesse: Magic: The Gathering kommt ganz ohne Spielbrett und Würfel aus - persönlich zusammengestellte Sets von 60 Karten, sogenannte Decks, sind die einzige Voraussetzung für das Spiel. Durch den Einsatz fantastischer Fabelwesen, wundersamer Kreaturen und Zaubereien, dargestellt durch die Sammelkarten, versuchen die Spieler die 20 Punkte des Konkurrenten auf Null zu reduzieren. Es entscheidet die richtige Strategie und cleveres Taktieren über den Ausgang dieses Fantasy-Duells.

Wie spielt man Magic: The Gathering?

Jeder Teilnehmer wählt für die Partie 60 Magic-Karten in sein "Deck" - die erste strategische Entscheidung, schließlich lässt sich nur mit einem guten Deck das Spiel zu eigenen Gunsten bestreiten. Grundsätzlich gibt es drei Arten von Karten: Magische Kreaturen, Hexereien oder Zaubersprüche und fantastische Länder. Die Charaktere und Zauber sowie ihre Wirkungsweise sind durch den aufgedruckten Text eingängig und präzise erklärt. Aber Spieler sollten sich von der fantasievollen Präsentation der Karten nicht täuschen lassen, dient diese doch nur als spielerische Kulisse für einen spannenden Wettstreit - Magic: The Gathering ist ein hartes Strategiespiel.

Engel, Drachen, Höllenwesen

Die Länderkarten sind für einen erfolgreichen Einsatz der Kreaturen und Zaubersprüche unabdingbar, denn sie liefern die magische Aura, die als Energie-Grundlage für jegliche Zauberformen dient. Je mehr Länder ein Spieler vor sich ausgelegt hat, desto mächtigere Kreaturen und Hexereien kann er gegen den Gegner oder für die eigene Verteidigung herauf beschwören. Möchte der Spieler einen Zauberspruch oder ein magisches Wesen gegen den Kontrahenten oder eine der gegnerischen Kreaturen wenden, ist auf der Karte symbolisch erklärt, in welcher Landschaft die Kreatur oder der Zauber beheimatet ist (welche Landschaftskarte also ausliegen muss) und wie viel Energie (in Form der Anzahl von insgesamt ausliegenden Ländern) der Einsatz bedarf. Jetzt heißt es, seine eigenen Lebenspunkte zu verteidigen, indem man genug Kreaturen zur Abwehr gegnerischer Attacken bereit hält, ohne das Ziel aus den Augen zu verlieren, den gegnerischen Spieler entscheidend zu schwächen.

Schach mit 350 Figuren

Ein entscheidender Spielreiz von Magic: The Gathering liegt in seiner Konzeption als Sammelkartenspiel. Der Magic-Spieler wählt aus einer immensen Anzahl verschiedener Karten - von der häufig vorkommenden Länder-Karte bis zum extrem seltenen Kreatur-Sammlerstück. Die große Vielfalt an Karten sowie die immer neue Zusammenstellung des eigenen Decks steigert die Herausforderung.

Aktuell ist die 9te Edition im Handel, innerhalb der es Themenblöcke gibt, die wiederum in jeweils drei Sets unterteilt werden. Am 05. Mai 2006 erscheint die nächste Erweiterung: Zwietracht vervollständigt den dreiteiligen Ravinca-Block.

Wie wird man vom Anfänger zum versierten Magic-Spieler?

Damit auch neue Spieler Magic schnell erlernt, ist das Konzept in drei Ebenen angelegt: für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis. Genau wie bei den vorangegangenen Auflagen gibt es innerhalb der 9ten Edition einen Magic: The Gathering Schnelleinstieg. Als spielfertiges Einsteiger-Set für zwei Anfänger konzipiert, enthält es zwei Miniaturaugaben der Decks (22 Karten) - das nimmt dem Anfänger die Schwierigkeit ab, sein Deck selber zusammenzustellen. Für weitere Spiele enthält die 9te Edition als Erweiterung für Fortgeschrittene spielfertige Magic-Themendecks mit 40 Karten sowie einzelne Magic-Booster-Päckchen mit jeweils 15 Karten.

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Knochenmann Gelegenheitsspieler/in
        Leider nicht mehr. Im offizellen MTGO Forum werden die Themedecks immer zerpfückt bis zum gehtnehr, aber zumeist nur in Hinsicht auf verwertbare Karten.

        Ja, das Eventticked meine ich. Das ist die inoffizielle Währung in MTGO. Mit den Tickets kannst du an Turnieren teilnehmen und Preise gewinnen. Die Prifispieler verbrauchen also immer Tix, und fianzieren sich neue Tix durch Verkauf der gewonnen Karten.
      • Von Knochenmann Gelegenheitsspieler/in
        Leider nicht mehr. Im offizellen MTGO Forum werden die Themedecks immer zerpfückt bis zum gehtnehr, aber zumeist nur in Hinsicht auf verwertbare Karten.

        Ja, das Eventticked meine ich. Das ist die inoffizielle Währung in MTGO. Mit den Tickets kannst du an Turnieren teilnehmen und Preise gewinnen. Die Prifispieler verbrauchen also immer Tix, und fianzieren sich neue Tix durch Verkauf der gewonnen Karten.
      • Von Butterbemme Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Knochenmann am 26.04.2006 09:51
        Also, ein paar Tips:

        - Commons sind extrem billig zu haben. 32 commons für ein Ticket ist der übliche Preis. Man kann sogar noch mehr bekommen, aber da besteht die Gefahr das man abgezockt wird (das Trade System bei Magic erlaubt nur den Transfer von maximal 32 objekten). Auch an schlechte Rare und Uncommon kommt man für wenig Geld ran. Richig teuer sind die Karten, die in den aktuellen Top Decks verwendet werden. Da kann eine Uncommon schon mal 10$ kosten, von Rare reden wir lieber gar nicht.
        - AUF GAR KEINEN FALL EINEN GANZEN ACCOUNT BEI EBAY KAUFEN. Das ist hochgradig riskant, es gab da einige Sicherheitslücken, die es dem Verkäufer erlauten, auf seinen verkaufen Account zuzugreifen... ob die behoben sind weiß ich nicht.
        - Was das Niveau angeht: da ist für jeden was dabei. Es git Anfänger, Top Spieler, Fun Spieler, es gibt einen Multiplayer Modus mit FFA, 2HG, 3HG und Emporer, es gibt die Varianten Vanguard, man kann die Bedigungen für jedes Spiel einstellen: T1, T2, Twasauchimmer, Starthand, Startleben, Spellrange, dazu gibs auch noch sonderformate: Prismatic, Highlander, Goblinwar usw... das Online Magic steht der offlinevariante um nichts nach.

        Übrigens, just for Info: Es gibt da eine Karte, die heißt "Scullclamp"... eine uncommon. Die war so extrem stark das es die einzige Krate war die jemals aus dem T2 gebannt wurde (ist aber immer noch legal in allen Fun Formaten) . Und es gibt ein Themedeck (eins aud dem Mirrodin Block), da ist diese Karte drinn. Mit diesen Themedeck (Name vergessen) bist du optimal bedient.
        Danke für deine Antwort!
        Öhm, sorry, Noob-Frage: was meinst du mit "Ticket". Der Begriff ist mir bei MTGO nur im Shop über den Weg gelaufen, da kann man für $1.00 ein Event-Ticket kaufen.
        Ganze Accounts hatte ich nicht vor zu kaufen, aber danke für die Warnung!
        Skullclamp ist echt nett! Aus dem Mirrodin-Block gibt es im MTGO-Shop allerdings nichts zu kaufen, insofern sitz ich immernoch ahnungslos auf meinen $10. Probespielen ist ja leider nicht, um zu schauen wie gut die Themedecks funktionieren bevor man sie kauft... aufm Papier klingt erstmal vieles gut.
        Kennt evtl. jemand eine Magic-Seite, die die ganzen Themedecks aus den letzten Jahren bewertet hat?
      • Von Dawnhunter Anwärter/in
        Zitat von Sharid am 25.04.2006 17:08
        tut mir leid an die leute die meinen die neuen mtg karten sind nich unfair geworden. es gibt viele möglichkeiten große kreaturen schnell rauszubringen. mein deck besteht aus karten bis 4. edition und vieleicht die beiden erweiterungen, aber gegen die neuen hat man keine chance wenn der gegner ein gut abgestimmtes deck mit neuen karten hat. es hat früher einfach mehr spaß gemacht wenn man sich noch was aufbauen konnte. mit den karten heute kann ein spiel schon sehr schnell zuende sein, wie ich selber gemaerkt habe als ich vor einem jahr gegen ein paar kiddies die nur neue karten besaßen gespielt habe.
        ihr könnt sagen was ihr wollt. magic ist ein geiales spiel, aber es hat viel vom alten charme verloren. allein die neuen modernen karten die glitzern, nicht mehr so schön "alt" gezeichnet sind und was weiß ich was die sich noch ausgedacht haben regen mich extrem auf. das spielprinzip ist gleich geblieben, aber die karten bilden ein neues spiel (magic for kiddies?).
        sowas hören viele vieleicht nich gern, aber das ist halt meine meinung dazu die viele meiner freunde teilen mit denen ich früher gespielt habe. die meisten haben auch ihr karten verkauft da ihnen die lustvergangen ist. ich behalte meine rares noch und hoffe das sie im wert steigen^^. at jemand interesse an einem mox mit goldrand? wieviel kriegt man für den?
        mit freundlichen grüßen
        J.S.
        Sorry, aber aus deiner Antwort kann ich sehen, dass du dich nicht sehr mit Magic beschäftigst, sonst würdest du viele Dinge nicht so geschrieben haben!
        1) Die wirklich guten Karten sind nun mal die alten Karten (Power 9 = die mächtigsten Karten die man nur einmal spielen darf und zwischen ca 500 und 1000€ kosten, Duallands, Force of Will etc)
        2) Kreaturen sind allgemein recht schwach; es gibt removal (Bsp: Für ein weißes Mana: Die Kreatur wird aus dem Spiel entfernt, dafür bekommt der Gegner Leben in Anzahl der Power der Kreatur) <-- beste Removal aller Zeiten (gab es limited, unlimited und Iceage, also auch alt)
        3) Ein Mox mit Goldrand kommt aus den WM Decks und ist vieleicht 0,10€ Wert. Der hat auch einen anderen Rücken und darf auf offiziellen Tunieren nicht verwendet werden was ihn so gut wie wertlos macht.
        Andererseits muss ich dir aber recht geben, Magic ist einsteigerfreundlicher geworden, das neue Layout ist imho nicht so gut gelungen und der Style der neuen Artworks ist auch nicht mit den alten vergleichbar!
        Trotz alledem ist und bleibt Magic ein hochkomplexes Spiel, das auf jeden Fall NICHT an Kiddies verkommt. Du wirst vieleicht mehr Kiddies finden, aber in der Tunierszene schlägt sich das absolut nicht nieder.

        Dawnhunter
      • Von Knochenmann Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Butterbemme am 25.04.2006 23:15
        Ich hab die ganze letzte Nacht mit den 9th Edition Theme Decks in der Trial gespielt, war sehr klasse. Also hab ichs jetzt einfach mal versucht und die 8 Eur für einen Account investiert. :) Nun qualmt schon der Kopf in welche Karten ich das Geld investieren soll. Wie ist denn das Niveau bei MTGO... habe ich in den Casual-Games eine Chance mit einem Theme-Deck dass ich für ca. 20 Eur durch Booster aufgemotzt hab? Wie finde ich Anfänger?
        Also, ein paar Tips:

        - Commons sind extrem billig zu haben. 32 commons für ein Ticket ist der übliche Preis. Man kann sogar noch mehr bekommen, aber da besteht die Gefahr das man abgezockt wird (das Trade System bei Magic erlaubt nur den Transfer von maximal 32 objekten). Auch an schlechte Rare und Uncommon kommt man für wenig Geld ran. Richig teuer sind die Karten, die in den aktuellen Top Decks verwendet werden. Da kann eine Uncommon schon mal 10$ kosten, von Rare reden wir lieber gar nicht.
        - AUF GAR KEINEN FALL EINEN GANZEN ACCOUNT BEI EBAY KAUFEN. Das ist hochgradig riskant, es gab da einige Sicherheitslücken, die es dem Verkäufer erlauten, auf seinen verkaufen Account zuzugreifen... ob die behoben sind weiß ich nicht.
        - Was das Niveau angeht: da ist für jeden was dabei. Es git Anfänger, Top Spieler, Fun Spieler, es gibt einen Multiplayer Modus mit FFA, 2HG, 3HG und Emporer, es gibt die Varianten Vanguard, man kann die Bedigungen für jedes Spiel einstellen: T1, T2, Twasauchimmer, Starthand, Startleben, Spellrange, dazu gibs auch noch sonderformate: Prismatic, Highlander, Goblinwar usw... das Online Magic steht der offlinevariante um nichts nach.

        Übrigens, just for Info: Es gibt da eine Karte, die heißt "Scullclamp"... eine uncommon. Die war so extrem stark das es die einzige Krate war die jemals aus dem T2 gebannt wurde (ist aber immer noch legal in allen Fun Formaten) . Und es gibt ein Themedeck (eins aud dem Mirrodin Block), da ist diese Karte drinn. Mit diesen Themedeck (Name vergessen) bist du optimal bedient.
      • Von Butterbemme Gelegenheitsspieler/in
        Schön dass ihr noch soviel geschrieben habt zu Magic, grad wie sich das Spiel aus euren Augen verändert hat und auch der Vergleich zu Yu-Gi-Oh, sehr interessant!

        Zitat von Knochenmann am 25.04.2006 09:29
        Ich war MTGO Spieler. Was die Kosten angeht: Die sind immens! Man muss sich die Karten nämlich online alle kaufen - und die sind nicht billig. Wenn man das Spiel "nur so zum Spaß" spielen, dann geht das noch halbwegs. Es gibt allerdings die Möglichkeit, online an Turnieren mit Preisen teinzunehmen (Liegen, Drafts, PreCon...) und wenn man dafür die richtigen Kraten haben will, dann kann ein erstkalssiges Deck mit 60 Karten bis zu 200 € kosten.

        Also auf hohem Niveau möchte ich nicht spielen, da ist mir schon klar dass das online wie offline richtig ins Geld geht. Ich hab die ganze letzte Nacht mit den 9th Edition Theme Decks in der Trial gespielt, war sehr klasse. Also hab ichs jetzt einfach mal versucht und die 8 Eur für einen Account investiert. :) Nun qualmt schon der Kopf in welche Karten ich das Geld investieren soll. Wie ist denn das Niveau bei MTGO... habe ich in den Casual-Games eine Chance mit einem Theme-Deck dass ich für ca. 20 Eur durch Booster aufgemotzt hab? Wie finde ich Anfänger?
        Ist auch ein bischen Schade, dass das Angebot im Card-Shop so klein ist bei alten Karten. Ich hatte ja die Hoffnung, mir wie früher ein (wenn auch thematisch ausgelutschtes *g*) Sliver-Deck zusammenzustellen... aber die ersten Sliver aus Tempest-Zeiten fehlen ja nicht bloß im Shop, die gibts bei MTGO garnicht! :( Oder erinnert sich noch jemand an die en-Kor? Die konnten kostenlos Schaden umleiten, da hatte ich soo ein schönes Deck zusammen, aber die gibts auch nicht. Bei den neuen Karten hab ich irgendwie keinen blassen Schimmer, nach was für Ideen man ein Deck aufbauen kann.

        Edit:
        Kennt jemand ein Programm, mit dem ich beliebige Decks basteln und gegen mich selbst testen kann... also ohne KI, ich spiele beide Spieler?
        Normalerweise würde man die Karten ja ausdrucken, auf alte Karten kleben und in echten Spielen diese Dummys testen bevor man die karte kauft. Geht aber nicht bei MTGO.
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