Madden NFL 17: PS4- und Xbox-One-Version von Electronic Arts' diesjähriger Football-Sim im Test

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Test Sascha Lohmüller - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Ein Runningback springt mit Ball in die Endzone.
Quelle: play4

Am 8. September startet die neue Saison der NFL mit dem Spiel der Carolina Panthers gegen die Denver Broncos. Dank Madden NFL 17 können sich Football-Fans aber bereits jetzt wieder um Yards, Field Goals und Touchdowns streiten. Wir haben die Versionen für PS4 und Xbox One unter die Lupe genommen.

Nach dem eher durchwachsenen Jubiläumsauftritt Madden NFL 25 schlug die Reihe mit den beiden letzten Ablegern ja bereits einen sehr guten Weg ein. So ist es dann auch wenig verwunderlich, dass sich Madden NFL 17 eher mit der Evolution der Reihe beschäftigt, statt eine Revolution vom Zaun zu brechen. Oder anders ausgedrückt: Statt Veränderungen um der Veränderung willen einzubauen, verfeinert EA Tiburon lieber das bereits vorhandene Gameplay.

Madden 17 im Test: Rush, little baby, don't say a word

Der Kicker steht zum Kick-Off bereit und nimmt Anlauf. Quelle: play4 Mit dem neuen Kick-Meter habt ihr mehr Kontrolle über Kick-Offs, Field Goals und Punts - gute Neuerung! Eine bereits im ersten Match auffällige Neuerung: Die Unterschiede zwischen den Teams sind in diesem Jahr viel deutlicher. Wie im realen Football zeichnen sich die Mannschaften nun durch individuelle Stärken und Schwächen aus, die auch auf dem Field klar erkennbar sind. Sprich: Defensivstarke Teams wie die Broncos oder die Seahawks gehen die Partien ganz anders an als Offensiv-Monster wie die Patriots oder die Steelers. Dasselbe gilt auch für die bevorzugte Taktik. Man merkt direkt, ob man gegen eine Pass-Maschine wie die Chargers spielt oder gegen ein Rush- Team wie die Titans. Apropos Rush: Durch ein paar neue Optionen im Ground Game wandert der Fokus des Spiels weg vom teils übermächtigen Passen der Vorgänger - eine variable Taktik ist in Madden 17 eher der Schlüssel zum Sieg. Gleichzeitig gibt es aber auch in der Defensive ein paar neue praktische Tools, um die Angriffe der Gegner zu unterbinden, verbesserte Zuordnungen etwa. Auch bei den Special Teams gibt es ein paar frische Optionen wie Tricks und ein überarbeitetes Kick Meter, um Stärke, Richtung und Höhe des Kicks zu bestimmen.

Top: Der neue Franchise-Modus

Ein Quarterback wirft den Ball über das halbe Feld. Quelle: play4 Der Pass ist unterwegs, jetzt kann man nur noch hoffen, dass der Receiver seine Fingerchen an den Ball bekommt. Bei den Modi hat man sich in diesem Jahr ganz auf den Ausbau des Franchise-Modus konzentriert. Ultimate Team bekam lediglich ein paar kleine Neuerungen wie eine verbesserte Team-Chemie verpasst, bei Draft Champions, in dem ihr eine Fantasie-Mannschaft aus alten und neuen Stars baut, hat sich sogar überhaupt nichts getan. Die Änderungen am Franchise-Modus trösten darüber jedoch hinweg. Hier betreut ihr nach wie vor ein NFL-Team eurer Wahl, entweder als Coach, als Owner oder als ein einzelner Spieler. Besonders die Entwicklung der Athleten wirkt nun viel realistischer und geradliniger, neben dem wöchentlichen Training hagelt es auch für gute Spielzüge Erfahrungspunkte, die ihr neuerdings direkt nach dem Match in Status-Updates investiert. Ebenfalls sehr schön: Statt Matches komplett zu simulieren oder zu spielen, könnt ihr euch nun rein auf Defense oder Offense beschränken oder im "Play the Moments"-Modus nur in wichtigen Situationen wie kritischen 3rd Downs eingreifen - top! Abgerundet wird das Franchise-Paket durch schön gemachte, realistische Drafts, von dem auch die KI-Teams endlich einmal vernünftig profitieren.

Bildergalerie

Wertung zu Madden NFL 17 (PS4)

Wertung:

9.0 /10

Wertung zu Madden NFL 17 (XBO)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
Taktisches, toll umgesetztes GameplayGrandioser Franchise-ModusTolle Optik, vor allem bei den AthletenNeue Features fügen sich gut ein.Top-Stadionatmosphäre
Minimale KI-AussetzerUmständliche MenüführungTrotz Trainings-Modus wenig Tutorials
Fazit

Keine Genre-Revolution, aber mit vielen kleinen Verbesserungen

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von I3aracuda NPC
        Sehe ich genauso ,natürlich würde sich das rechnen.
        Und Microsoft könnte das ohne Probleme einführen mit play anywhere.

        Tja wirklich schade für die PC spieler hätte mich darüber gefreut.
      • Von I3aracuda NPC
        Sehe ich genauso ,natürlich würde sich das rechnen.
        Und Microsoft könnte das ohne Probleme einführen mit play anywhere.

        Tja wirklich schade für die PC spieler hätte mich darüber gefreut.
      • Von Scholdarr Mitglied
        Zitat von Enisra
        naja, nur würde sich das rechnen auf dem PC? Ich wäre mir da ja irgendwie dennoch nicht so sicher
        Warum sollte sich das nicht rechnen? Das Spiel dürfte aufgrund seiner Natur ohne Maus und Tastatur Steuerung auskommen und ein paare grafische Abstufungen dürften auch keinen großen Aufwand bedeuten (Sportspiele bieten da häufig selten viele Optionen). In Punkto Publishing könnte man sich auf den rein digitalen Vertrieb über die eigene Origin Plattform beschränken und hätte damit überhaupt keine externen Kosten.

        Eigentlich sind für so ein Spiel für diesen Hersteller die Anpassungs- und Vertriebskosten eher minimal. Aber EA denkt ja leider selten über den Tellerrand hinaus...
      • Von Enisra Mitglied
        naja, nur würde sich das rechnen auf dem PC? Ich wäre mir da ja irgendwie dennoch nicht so sicher
      • Von Luccabrasi NPC
        Nach fast zehn Jahren sollte EA auch wieder eine PC Version herausbringen. Das Argument Raubkopie zieht nicht mehr, sollen die Denuvo einsetzten, für die ersten paar Monate wird das Game schon nicht in dubiosen Seiten auftauchen.

        Nicht nur ich vermisse Madden auf den PC.....

        PS.
        Heute beginnt wieder die NFL Season, 7DM zeigt einige Games in der Woche....:-D
      • Von Scholdarr Mitglied
        Wenn es davon nur endlich mal wieder eine PC-Version geben würde...
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