Luigi's Mansion: Retro-Special zum Gamecube-Klassiker von Nintendo - heute noch gut?
Staubsauger, Charme und giftgrüne Mütze: 2002 zeigte Luigi, dass er zu einem ganz eigenständigen Abenteuer fähig ist. Anlässlich des bald erscheinenden dritten Ablegers für die Switch feiern wir das erste Luigi's Mansion mit einem Retro-Special zum Gruselklassiker. Hier lest ihr, um was es beim ersten Teil der Reihe ging, erfahrt die Entwicklungsgeschichte sowie den Erfolg des Spiels und nicht zuletzt, warum erst die Neuauflage für den 3DS das richtige Luigi's Mansion wurde.
Auf dieser Seite
Welche Gedanken kommen euch beim Thema Halloween spontan in den Sinn: Kürbisse? Süßigkeiten? Kostüme? Vielleicht Partys oder doch eher Horrorfilme? Gar Splatter-Streifen wie Saw oder Hostel? Nichts von alldem? Hier ein kleiner Gedankenanstoß: Videospiele. Na, an was denkt ihr jetzt? Weiter: Nintendo. Hmm, okay, die Spur wird bestimmt deutlicher. Nächstes Schlagwort: Luigi. Okay, (mal davon abgesehen, dass ihr die Überschrift gelesen und die Bilder gesehen habt) sollte es spätestens jetzt klingeln: Luigi's Mansion! Der dritte Teil der Serie erscheint 2019 nicht ohne Grund am Tag des Gruselfests, denn keine andere Nintendo-Reihe ist so auf Spuk und Schaurigkeit fokussiert. Natürlich, typisch Big N, auf die familienfreundliche Art. Aus diesem Anlass nehmen wir euch heute mit auf eine Reise um die Jahrtausendwende, also vor rund 20 Jahren, als das erste Luigi's Mansion entstand und 2001 (respektive 2002 hierzulande) für den Gamecube veröffentlicht wurde. Viel Spaß mit dieser Retro-Zeitreise zurück in die sechste Konsolengeneration!
Von Demo bis 3D
Vorgestellt wurde das Spiel zum allerersten Mal auf der Nintendo Space World 2000, um die technischen Möglichkeiten der damals nächsten Konsole zu präsentieren. Zu dem Zeitpunkt war es noch eine reine Demoversion, die speziell zu diesem Zweck angefertigt wurde und in dieser Form nicht tatsächlich erschien. Nach positiver Resonanz aber entschied sich Nintendo schnell, ein ganzes Spiel daraus zu machen, das dann als Luigi's Mansion für den Gamecube schon ein Jahr später auf der Nintendo Space World 2001 angekündigt wurde. Zuvor zeigte Nintendo das Spiel zusammen mit dem Spielewürfel im gleichen Jahr auch schon auf der E3. Diese Version unterschied sich aber noch deutlich vom finalen Game.
Kleine Erklärung am Rande: Die Nintendo Space World war eine von 1989 bis 2001 (fast) jährlich von Nintendo abgehaltene Messe, die entweder in Chiba stattfand oder aber in Nintendos Heimatstadt Kyoto. Nach 2001 begann Nintendo, vermehrt auf Online-Aktivitäten zu setzen, was zur Quasi-Einstellung der Nintendo Space World führte. Von 2003 bis 2006 beerbte die Nintendo Fusion Tour die Space World gewissermaßen, außerdem hielt das Unternehmen seitdem unregelmäßig immer wieder einzelne ähnliche Events ab, heutzutage vor allem mit Fokus auf Turniere.
Genug von diesem Ausflug in Nintendo Geschichte, zurück zu Luigi's Mansion! Ursprünglich sollte Luigi's Mansion sogar in 3D spielbar sein, dafür wäre allerdings ein extra Bildschirm nötig gewesen, um ihn am Gamecube anzustecken. Das wäre aufwendig und teuer gewesen, zugleich steckten 3D-Fernseher damals noch in den Kinderschuhen und waren extrem kostspielig, weshalb man sich dafür entschied, das Feature letztendlich zu streichen und nicht zu veröffentlichen. In der Entwicklungsphase aber lief das Spiel teils in drei Dimensionen. Durchaus beeindruckend, wenn man bedenkt, dass in den meisten Haushalten zu dieser Zeit noch Röhrenfernseher gängig waren und gerade erst die ersten bezahlbaren und alltagstauglichen LCD-Geräte den Markt eroberten. Das heißt aber auch: In der 3DS-Neuauflage von 2018 ist Luigi's Mansion das Spiel, das es eigentlich schon immer hätte sein sollen - nämlich dreidimensional!
Quelle: PC Games
Professor I. Gidd steht euch bei eurem Abenteuer stets mir Rat, Tat und der richtigen Ausrüstung zur Seite.
Die Verantwortlichen
Schließlich erschien Luigi's Mansion 2001 beziehungsweise 2002 nach und nach in verschiedenen Regionen für den Gamecube. Den Anfang machte Japan bereits am 14. September 2001, es folgte am 18. November 2001 Nordamerika, schließlich im Jahr darauf am 03. Mai 2002 Europa und damit auch Deutschland, Australien bildete am 17. Mai 2002 das Schlusslicht. Heutzutage erscheinen die allermeisten Spiele aus dem Hause Nintendo weltweit am gleichen Tag, das gilt beispielsweise auch für Luigi's Mansion 3, vor knapp zwei Jahrzehnten allerdings war eine etappenweise Veröffentlichung noch häufig üblich, oft sogar mit deutlich mehr zeitlichem Abstand als beim ersten Luigi's Mansion. Nintendo fungiert als Entwickler und Publisher in Personalunion, Director des Spiels ist Hideki Konno, Producer sowohl Mario-Vater Shigeru Miyamoto als auch Nintendo-Urgestein Takeshi Tezuka, die Musik stammt vom unter Nintendo-Fans weithin bekannten Kazumi Totaka. Richtig: Totaka's Song ist deswegen auch in Luigi's Mansion versteckt! Um das Lied zu hören, müsst ihr im Controllermenü beim Trainingsmodus etwa dreieinhalb Minuten warten, ohne eine Eingabe zu tätigen, dann ertönt der Song. Luigi leiht seine Stimme im Spiel bei Charles Martinet, bis heute wohl einer der bekanntesten Videospiel-Synchronsprecher und neben Mario und Luigi die Stimme vieler weitere Nintendo-Figuren.
Ein toller Gewinn!
Kehren wir erneut zurück zum Kernthema Luigi's Mansion, genau genommen zur Geschichte des Abenteuers. Luigi erhält eines Tages eine unerwartete und zugleich tolle Nachricht: Er habe eine ganze Villa gewonnen! Sofort erzählt er Bruder Mario von der freudigen Überraschung und sie verabreden sich zu einem Treffen bei Luigis neuem Anwesen. Der schlaksige Klempner-Bruder verläuft sich jedoch im dichten Wald, entdeckt aber irgendwann doch noch seine vermeintliche Villa, doch Schreck - keine Spur von Mario! Zu allem Übel greift plötzlich auch noch ein Geist Luigi an, doch der quirlige Professor Imanuel Gidd, oder kurz einfach I. Gidd, kann den Geist mit seinem seltsamen Gerät aufhalten. Luigi erzählt dem Professor, was passiert ist, und erfährt daraufhin, dass die Villa wohl erst seit zwei Tagen an ihrem Platz stünde. Die beiden gehen zum Labor des Professors und Luigi erhält den ikonischen Schreckweg 08/16 sowie den Game Boy Horror - mit dieser Ausrüstung ist er für die Geisterjagd gewappnet. Es startet sein Abenteuer, die geheimnisvolle Villa zu erkunden und den verschollenen Bruder Mario zu finden.
Quelle: PC Games
Die Räume in Luigi’s Mansion sind detailliert gestaltet und laden zum Erkunden ein, um alles zu entdecken, was es gibt.
Ein Gruselabenteuer
Damit beginnt Luigi's Mansion. Das Spielziel ist denkbar einfach: Mario finden und zu diesem Zweck die Gruselvilla erkunden. Dass diese Aufgabe jedoch nicht ganz so trivial ist, wie sie zunächst erscheint, wird schnell deutlich. Um voranzukommen, muss Luigi nämlich eine Vielzahl von Schlüsseln finden, um weitere Räume aufzuschließen. Diese erhält er beispielsweise von besiegten Gegnern, also gefangen genommenen Geistern, oder aber er entdeckt sie an versteckten Orten. Anhand dessen wird klar, worum es spielerisch in Luigi's Mansion geht: Geister besiegen, Rätsel lösen, Räume auskundschaften. All das findet in düsterer, leicht gruseliger und immer charmanter Atmosphäre statt und sieht trotz fast zwei Jahrzehnten Alterung auch heute noch hübsch aus.
Ausgerüstet ist der Protagonist bei seinem Abenteuer mit dem ikonischen Geister-Staubsauger Schreckweg 08/16 sowie einer Taschenlampe. Damit kann Luigi Geister ansaugen und ihnen somit die Lebensenergie rauben, sobald deren Herz zu erkennen ist. Sinkt die Energie eines Spuckmatzes auf null, saugt der tapfere Klempner den Geist ein und fängt ihn somit. Doch auch in der Spielwelt kann Luigi dank Schreckweg mit vielen Gegenständen interagieren und zum Beispiel Vorhänge ansaugen. Dabei gibt es versteckte Items zu entdecken, meistens aber Geld. Je mehr Geld Luigi während des Abenteuers sammelt, desto größer ist bei Spielende die Villa, die er statt der Gruselvilla tatsächlich geschenkt bekommt - es lohnt sich also, so viele Münzen und Scheine wie möglich einzusammeln, zumindest für Luigi.
Sein Moveset ist sehr rudimentär und verblasst ihm Vergleich mit der Sprunghaftigkeit und Bewegungsenergie von Mario in dessen meisten Hüpfspielen. So kann Luigi nicht springen, beim Betätigen des normalerweise für diesen Move üblichen Buttons ruft er stattdessen nach seinem Bruder Mario. Das rückt den Fokus des Spiels auf das Erkunden, das eher gemächlich abläuft, aufgelockert durch die gelegentlichen Geisterkämpfe, die wesentlich actionreicher sind. Apropos actionreich: Am Ende jedes Abschnitts gilt es, einen Boss-Gegner zu besiegen, da wird es dann auch ein klein wenig anspruchsvoller. So trefft ihr nach und nach auf die wirklich kreativ gestalteten Obermotze Baby Louis, Herr Finsterling, ein Konglomerat von 15 Buu-Huus sowie zum Schluss König Buu-Huu zusammen mit Bowser. Einen Multiplayer gibt es in Luigi's Mansion für den Gamecube nicht, wohl aber in der Neuauflage für den 3DS.
Ein Verkaufserfolg
Thema Neuauflage: Der Gamecube-Klassiker erschien erst letztes Jahr in einer etwas erweiterten Fassung für den 3DS, hierzulande genau genommen am 19. Oktober 2018. Während das Original auf der Presse-Wertungen aggregierenden Website Metacritic auf einen Durchschnitt von 78 kommt, erreicht die Handheld-Neuauflage nur eine 74. Bei PC Games liegen die Wertungen höher, die Gamecube-Version wertschätzten wir mit einer 86, die Variante für den 3DS mit einer 85. Allgemein kam Luigi's Mansion seinerzeit aber gut an. Das zeigt sich auch am Verkaufserfolg: Rund 3,33 Millionen Mal ging Luigi's Gruselabenteuer für den Gamecube über die Ladentheke. Damit belegt das Spiel Platz 5 der erfolgreichsten Gamecube-Titel nach verkauften Einheiten. Platz 1 belegt Super Smash Bros. Melee, gefolgt von Mario Kart: Double Dash!! auf Platz 2 sowie Super Mario Sunshine auf Platz 3, Platz 4 belegt The Legend of Zelda: The Wind Waker, dann eben Luigi's Mansion auf der 5. Nachfolgend auf Platz 6 Metroid Prime, Mario Party 4 auf dem 7. Platz, Pokémon Colosseum auf Platz 8 und schlussendlich auf Platz 9 Animal Crossing sowie Mario Party 5 auf dem 10. Platz.
Quelle: PC Games
Der Game Boy Horror bietet zwei Modi. Im ersten nutzt ihr das praktische Gerät, um euch in der Egoperspektive umzusehen und Informationen zu sammeln, …
Nachfolger und Neuauflage
Nach dem Erfolg des ersten Luigi's Mansion zogen einige Jahre ins Land, bis sich Fans über einen Nachfolger freuen durften. Der erschien schließlich im Jahr 2013 als Luigi's Mansion 2 für den 3DS, im englischsprachigen Raum trägt das Game den Titel Luigi's Mansion: Dark Moon. In Deutschland fand die Veröffentlichung am 28. März 2013 statt. Die bereits erwähnte Neuauflage des Serienerstlings folgte im Oktober 2018 ebenfalls als Version für den zu diesem Zeitpunkt schon stark gealterten Nintendo-Handheld. 2018 kündigte Big N dann ebenfalls den bereits erwähnten dritten Teil für die Switch an.
Noch mal spielen?
Quelle: PC Games
Während eures Streifzugs durch die Geistervilla sammelt ihr jede Menge Geld ein. Das macht sich am Ende bezahlt!
Hat Luigi's Mansion die Spielelandschaft nachhaltig geprägt? Vermutlich nicht großartig, zumindest nicht so sehr wie andere Meilensteine aus dem Hause Nintendo, beispielsweise Super Mario 64 oder The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Der Serienerstling legte aber den Grundstein für eine bis heute andauernde Serie von atmosphärischen Gruselspielen mit jeder Menge Charme und Luigi in der Hauptrolle, der ja sonst fast immer im Schatten seines berühmten Bruders Mario steht. Außerdem stellt die Reihe aufgrund ihres düsteren Settings eher die Ausnahme unter Nintendo-Spielen dar, die in der Mehrheit der Fälle eher freundlich und bunt daherkommen. Ein Ausflug in die Vergangenheit lohnt sich daher auch heute noch, sei es nun im Original auf dem Gamecube oder als Neuauflage für den 3DS. Vielleicht gar keine schlechte Idee, bevor der brandneue Teil für die Switch kommt.
