Bloß ein lauer Aufguss - oder rockt es alles weg? So gut ist Life is Strange Double Exposure!

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Test Sönke Siemens - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Bloß ein lauer Aufguss - oder rockt es alles weg? So gut ist Life is Strange Double Exposure!
Quelle: Square Enix

Nach einem Prequel und zwei weiteren Teilen erscheint endlich der direkte Nachfolger zu Life is Strange. Ob Double Exposure das Zeug zum Hit hat, klärt unser Test.

Vor allem Lina Rabea Mohr liefert dabei eine Glanzleistung ab und erweckt Hauptfigur Max mit einer sehr gefühlvollen Stimme brillant zum Leben. Aber auch Fabian Kluckert als Moses Murphy, Bernd Egger als Detective Alderman, Rieke Werner als Amanda Thomas, Alexander Doering als Lucas Colmenero und der Rest der Crew machen einen großartigen Job. Lob gibt es zudem für die guten Animationen und den famosen Soundtrack mit über 65 verschiedenen Musikstücken, die das Geschehen perfekt begleiten und eine breite Palette von Emotionen hervorrufen.

Nicht mit Ruhm bekleckert hat sich Deck Nine hingegen bei der technischen Umsetzung. Neben einer oft seltsam grell wirkenden Beleuchtung störten im Test vor allem zu langsam nachladende Texturen und sich teils störend überlagernde Dialoge. Nicht zu vergessen ein kleines leuchtendes Quadrat, das in einigen Szenen hartnäckig auf dem Kopf meist einer Figur verharrte und auch nach dem Einspielen eines Patches kurz vor Release nicht verschwand.

In einer Szene trafen wir auch auf NPCs, die alle ihre Arme T-förmig zur Seite ausstreckten, egal, wie oft wir zwischen den Realitäten wechselten. Hinzu kommen - selbst, wenn das Spiel auf einer sehr schnellen SSD installiert ist - unzeitgemäße Ladeunterbrechungen, etwa beim Betreten des Uni-Gebäudes. Nachbessern sollte Deck Nine auch bei der Lippensynchronität, die - zum Glück nur in Einzelfällen - nicht immer zum Gesprochenen passt.

Max in Entscheidungssequenz Quelle: Square Enix / Medienagentur plassma

Würdiges Sequel

Wer die bisherigen Life-is-Strange-Abenteuer, aber auch Filme wie Butterfly Effect oder Sliding Doors mochte, wird von Life is Strange: Double Exposure bestens unterhalten. Die knapp zwölfstündige Handlung nimmt schnell Fahrt auf, konfrontiert euch mit glaubwürdig geschriebenen Charakteren und hält einige wirklich starke erzählerische Twists bereit. Dabei scheuen sich die Macher nicht, aufwühlende Themen wie Selbstmord und Drogenkonsum anzusprechen.

Unterm Strich hätten wir uns zwar noch ein paar mehr Schauplätze und deutlich kniffligere Rätsel gewünscht, aber alles in allem fesselt die Geschichte von Anfang bis Ende und motiviert zudem durch zahlreichen Sammelkram sowie einige gut versteckte Geheimnisse zu einem weiteren Durchlauf. Hervorheben möchten wir an dieser Stelle noch einmal die hervorragende deutsche Sprachausgabe. Egal, ob Max, Moses, Safi, Alderman, Amanda oder Lucas - hier hat das Loka-Team wirklich ganze Arbeit geleistet!

Max und Sonnenaufgang Quelle: Square Enix / Medienagentur plassma Technisch hingegen wirkte die Testversion trotz des Last-Minute-Patches noch holprig und unfertig, vor allem, wenn man bedenkt, dass es eigentlich nur ein knappes Dutzend relevanter Charaktere gibt und die Spielwelt sehr überschaubar ist. Bleibt zu hoffen, dass Deck Nine diese Ungereimtheiten mit weiteren Updates schnellstmöglich ausbügelt. Denn abseits davon ist Life is Strange: Double Exposure ein wirklich lohnendes Mystery-Crime-Adventure geworden.

Wertung zu Life is Strange: Double Exposure (PC)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Abgesehen von einigen technischen Ungereimtheiten, etwas zu einfachen Rätseln und einer recht kompakten Spielwelt ist Life is Strange: Double Exposure eine gelungene Fortsetzung mit einer wendungsreichen Handlung, interessanten Charakteren, fantastischer Musik und einer grandiosen deutschen Synchronisation.


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Nachdem Vorbesteller schon zwei Wochen vor Release Zugriff auf die ersten beiden Kapitel von Life is Strange: Double Exposure bekommen haben, ist das Adventure ab dem 29. Oktober 2024 vollumfänglich verfügbar, und zwar neben dem PC auch für Playstation 5 und Xbox Series X/S. Eine Umsetzung für die Nintendo Switch folgt zu einem späteren Zeitpunkt. Transparenzhinweis: Die Testversion des Spiels wurde von Publisher zur Verfügung gestellt.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Shalica Gelegenheitsspieler/in
        Leider schon nach 11 Stunden vorbei gewesen *schnief*
      • Von Shalica Gelegenheitsspieler/in
        Leider schon nach 11 Stunden vorbei gewesen *schnief*
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von Nevrion
        Das man möglichst wenig über Chloe verrät, mag der Geschichte geschuldet sein und soll somit Spoiler vermeiden, aber sicherlich wird für viele die Frage so präsent sein, dass es quasi ein Kaufkriterium ist, dass man es eigentlich öffentlich machen müsste.
        Außer der Aussage, dass man irgendwie beide Enden möglich gemacht hat, kommt da nicht viel. Erklärbar ist das natürlich mit verschiedenen Zeitlinien oder Realitäten, aber sicherlich wird keiner Klatschen, wenn ein bestimmtes Ende sich dann so entwickelt hat, dass Max sich am Ende des ersten Teils sich für eine bestimmte Option entscheidet und das dann als flüchtige Nebenepisode verarbeitet wird, bei der zum Start des Spiels das alles ohne dauerhafte Bewandnis war.
        Ich habe jetzt selbst mal reingespielt. Bin zwar noch am Anfang, aber

        Man hat eine Entscheidung, die man trifft und die das Ende von LiS 1 aufgreift. Die Charaktere verhalten sich dann entsprechend, wenn das Thema kommt. Bisher war es nicht viel drin, aber wie gesagt: bin erst ganz am Anfang. Die Entscheidung ist als eine der "großen Entscheidungen" inszeniert, wo man sich für eins oder andere entscheiden MUSS. Bin also gespannt, wie das ganze noch Einfluss nimmt.
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von Hans222
        Das ist alles schön und gut. Was ich jedoch nicht rauslesen kann ist, ob es einen emotional genau so abholt wie Teil 1 ? Kann man sich genauso in die Charaktere hineinversetzen und fühlt man mit ihnen ?
        Damit steht oder fällt ein Life is Strange Game für mich.
        Das ist aber eher abhängig vom Spieler. Man könnte dir jetzt sagen, dass deine Hoffnungen garantiert erfüllt werden. Aber ob sie dann wirklich erfüllt werden, wirst du am Ende erst sehen und beurteilen können. Das ist nämlich schon recht subjektiv.
      • Von Hans222 Anfänger/in
        Das ist alles schön und gut. Was ich jedoch nicht rauslesen kann ist, ob es einen emotional genau so abholt wie Teil 1 ? Kann man sich genauso in die Charaktere hineinversetzen und fühlt man mit ihnen ?
        Damit steht oder fällt ein Life is Strange Game für mich.
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Wenn das Spiel ein paar Patches erhalten hat, die die Technik glattbügeln, dann wird's gekauft. Ich freue mich schon drauf. :)
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