Legend of Grimrock Test - Kampfsystem, Technik, Umfang, Preis, Vertrieb

70
Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das Oldschool-Rollenspiel im Test: Legend of Grimrock ist ein moderner Dungeon Crawler, der sich inhaltlich stark an Klassikern wie Dungeon Master orientiert. Mit schöner Grafik und wunderbar altmodischem Gameplay macht das Retro-Abenteuer eine gute Figur. Legend of Grimrock ist ab sofort auf Steam und gog.com erhältlich.

Das Kampfsystem von Legend of Grimrock: Simpel und klassisch

Typisch Dungeon Crawler: Natürlich treiben sich in den Kerkern allerlei Monster herum. Die Echtzeit-Kämpfe sind aber weder fordernd noch sonderlich abwechslungsreich. Gegner laufen stur auf euch zu, bleiben stehen, hauen, beißen, zaubern oder machen sonstwas, um euch wehzutun. Ihr erwidert die Angriffe mit einfach zurechtgeklickten Hieben oder Bogenschüssen, lasst Zauber vom Stapel, schlürft im Ernstfall mal einen Heiltrank. Um die Waffen einzusetzen, klickt ihr direkt das entsprechende Symbol neben den Heldenportraits an – es gibt keine Hotkeys für Angriffe.

Sonderlich taktisch geht's in Kämpfen nicht gerade zu und gutes Reaktionsvermögen ist nur dann gefragt, wenn ihr mal vor dem Gegner zurückweichen müsst. Etwas hektisch wird's höchstens, sobald ihr Magie anwenden wollt: Zaubersprüche werden in Legend of Grimrock per Runensystem aktiviert, das bedeutet, ihr müsst verschiedene Symbole anklicken und kombinieren, die dann unterschiedlichste Zauber entfesseln. Das wirkt anfangs ungewöhnlich, geht aber nach einer Weile locker von der Hand.

Trotz der Echtzeit-Kampfmechanik ist genaues Zielen oder aktives Blocken weder möglich noch nötig - Legend of Grimrock ist kein Actionspiel! Meistens sind die Kämpfe fair, nur gegen Ende verzetteln sich die Entwickler ein wenig: Der "Schlusskampf ist eher nervig als spannend. Unser Tipp, der im Grunde für das gesamte Spiel gültig ist: speichert häufig!

Die Licht- und Schatteneffekte sind nicht nur schick, sondern kommen auch in einigen Rätseln zum Tragen. Quelle: PC Games Die Licht- und Schatteneffekte sind nicht nur schick, sondern kommen auch in einigen Rätseln zum Tragen. Legend of Grimrock: Saubere Technik, schicke Grafik

Das Spiel mag altmodisch sein, doch altbacken ist es nicht: Die 3D-Grafik kann sich sehen lassen! Sämtliche Monster sind hübsch gestaltet und gut animiert, die Texturen sind scharf und die glaubhaften Licht- und Schatteneffekte sorgen für dichte Gruselstimmung. Generell verdient die Technik ein dickes Lob: Das Spiel lief auf unseren Testsystemen ruckelfrei und stabil – keine Bugs, keine Abstürze, nix zu meckern! Dass das Spiel fast vollständig auf Musikuntermalung verzichtet, ist zwar bedauerlich, schadet der dichten Stimmung aber nicht. Bessere Soundeffekte hätten der Atmosphäre jedoch sicherlich gut getan.

Umfang, Preis und Vertrieb von Legend of Grimrock

Wer sich etwas Zeit für die Suche nach Secrets nimmt, der dürfte mindestens 15 Stunden mit Legend of Grimrock beschäftigt sein. Das ist ordentlich Spiel für's Geld, denn immerhin werden gerade mal 15 Euro fällig, Vorbesteller zahlen noch weniger. Das gelungene Genre-Remake ist ab 11. April 2012 als englischsprachige Download-Version über Steam, GOG.com und über die offizielle Seite www.grimrock.net erhältlich.

Bildergalerie

Wertung zu Legend of Grimrock (PC)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Wer einmal Dungeon Master, Eye of the Beholder oder Stonekeep gespielt hat, wird sich in Legend of Grimrock heimisch fühlen!

70
  1. Seite 1 Legend of Grimrock Test - Story, Spielprinzip, Rätsel, Charakterpflege
  2. Seite 2 Legend of Grimrock Test - Kampfsystem, Technik, Umfang, Preis, Vertrieb
    • Kommentare (70)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kornhill Mitglied
        Was mir aufgefallen ist. Grimrock ist um einiges weniger unfair als die alten Vertreter. Ich bin noch nicht ganz am Ende, es könnte also noch etwas kommen. Ich hab das mal als Spoiler gekennzeichnet....


        Es gab bis jetzt keine Illusions Wände. Zumindest keine die zum Fortschreiten benötigt wurden. Also quasi Wände die aussehen wie jede andere Wand aber man kann hindurchgehen. (Stichwort Alptraum Level EoB2) Das gab es auch mit löcher im Boden ... über die man hinwegwandeln konnte.

        Ausserdem bin ich noch keinen Monstern begegnet die Türen öffnen. Die erwarte ich aber noch. Ein fehlen dieses Monstertyps ist nicht aktzeptabel :) (kleiner Scherz, ich hab damals von den Viechern schlecht geträumt. Mind Flayer, die übelsten Türöffner die so rumsrpingen.)

        Es gab auch noch keine gemeinen Teleporter Platten. Es gibt einen Säulen Gang der das in einer Form verwendet. Aber die richtig gemeinen Teleporter Platten wurden noch nicht verwendet. Obwohl das mit Automapping nicht ganz so gut funkioniert.) Genauso wurden die Drehplatten bis jetzt wirklich fair verwendet. (und auch erst Spät. Ging also nicht gleich in Level 3 damit los)

        Dadurch das Magier skillen müssen um einen Zauber zu lernen, wurden keine "benötigten" Zauber integriert. Also Rätsel die auf einen bestimmten Zauber beruhen. z.B.: Es müssen alle Unsichtbar sein. (oder true seeing. siehe punkt 1)

        Negative Effekte wie Lähmung, Krankheit, Gift oder TOT sind viel leichter wieder los zu werden....

        Es gab noch keine Stelle wo man einfach dransteht und überhaupt nicht weiss was man tun muss....


        .... all in all ist Grimrock also weit weniger unfair. Was die meisten als Vorteil sehen sollten! Nur die ganz Schmerzresistenten, könnten solchen fiesen Tricks was abgewinnen. Ich selbst bin mir nicht sicher ob ich es vermisse oder nicht. (naja ein bischen schon. Aber nur begrenzt)

        Und nicht das das jemand falsch versteht. Für mich ist Legend of Grimrock das beste Spiel seit Jahren!
      • Von kornhill Mitglied
        Was mir aufgefallen ist. Grimrock ist um einiges weniger unfair als die alten Vertreter. Ich bin noch nicht ganz am Ende, es könnte also noch etwas kommen. Ich hab das mal als Spoiler gekennzeichnet....


        Es gab bis jetzt keine Illusions Wände. Zumindest keine die zum Fortschreiten benötigt wurden. Also quasi Wände die aussehen wie jede andere Wand aber man kann hindurchgehen. (Stichwort Alptraum Level EoB2) Das gab es auch mit löcher im Boden ... über die man hinwegwandeln konnte.

        Ausserdem bin ich noch keinen Monstern begegnet die Türen öffnen. Die erwarte ich aber noch. Ein fehlen dieses Monstertyps ist nicht aktzeptabel :) (kleiner Scherz, ich hab damals von den Viechern schlecht geträumt. Mind Flayer, die übelsten Türöffner die so rumsrpingen.)

        Es gab auch noch keine gemeinen Teleporter Platten. Es gibt einen Säulen Gang der das in einer Form verwendet. Aber die richtig gemeinen Teleporter Platten wurden noch nicht verwendet. Obwohl das mit Automapping nicht ganz so gut funkioniert.) Genauso wurden die Drehplatten bis jetzt wirklich fair verwendet. (und auch erst Spät. Ging also nicht gleich in Level 3 damit los)

        Dadurch das Magier skillen müssen um einen Zauber zu lernen, wurden keine "benötigten" Zauber integriert. Also Rätsel die auf einen bestimmten Zauber beruhen. z.B.: Es müssen alle Unsichtbar sein. (oder true seeing. siehe punkt 1)

        Negative Effekte wie Lähmung, Krankheit, Gift oder TOT sind viel leichter wieder los zu werden....

        Es gab noch keine Stelle wo man einfach dransteht und überhaupt nicht weiss was man tun muss....


        .... all in all ist Grimrock also weit weniger unfair. Was die meisten als Vorteil sehen sollten! Nur die ganz Schmerzresistenten, könnten solchen fiesen Tricks was abgewinnen. Ich selbst bin mir nicht sicher ob ich es vermisse oder nicht. (naja ein bischen schon. Aber nur begrenzt)

        Und nicht das das jemand falsch versteht. Für mich ist Legend of Grimrock das beste Spiel seit Jahren!
      • Von golani79 Mitglied
        Hehe, sehe ich genauso. Hätte absolut nichts dagegen, wenn ein wenig mehr Oldschool Spiele rauskommen würden :)
      • Von trinity_reloaded Hobby-Spieler/in
        Das freut mich richtig, das hier auch andere noch so viel Spass an diesem aus der heutigen Sicht "veralteten" Spielaufbau haben. :) Ich genieße das Spiel auch und es wäre schön, wenn sich einige andere Hersteller mal ein Beispiel daran nehmen würden!!!
      • Von Duplex Anfänger/in
        Für alle die gerne mal ins Spiel reinschauen wollen:
        http://www.youtube.com/playlist?list=PL8F7EBBF78CDA10BF&feature=plcp
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von Vordack
        Ach ja, ich habs mir zur Gewohnheit gemacht in die ganzen Gruben/Löcher reinzuspringen. Da kommt man oft in Gebiete im unteren Level die anders nicht erreichbar sind.
        Auf jeden Fall! Würde einmal in jedes Loch hüpfen. Lohnt sich fast immer. Vorher natürlich speichern. ;)
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk