Wird L.A. Noire fortgesetzt? Take-Two-CEO mit vagen Hinweisen
Auf der iicon in Las Vegas stellte sich Take-Two-Interactive-CEO Strauss Zelnick Fragen rund um die Zukunft von Plattformstrategien. Dabei sprach er über die Zukunft von L.A. Noire.
Auf der Interactive Innovation Conference (kurz: iicon) in Las Vegas treffen sich Führungskräfte und CEOs von vielen namhaften Unternehmen, darunter adidas, EA, Take-Two Interactive, Amazon, Netflix, Yahoo, Ubisoft, Sony, Nintendo und viele weitere. Auf mehreren Bühnen finden Gesprächsrunden statt, so am 28. April um 9.40 Uhr mit dem Take-Two-Vorsitzenden und CEO Strauss Zelnick. Der offenbarte in seinem Interview etwas, das bei den Anwesenden für offene Münder sorgte.
Kommt ein zweiter Teil von L.A. Noire? Das sagt der CEO Zelnick.
Die Interviewpartnerin Jenny Maas befragte Strauss Zelnick im Laufe des Gesprächs auf der iicon zur "Entwicklung von interaktiver Unterhaltung von der Nischenkategorie zur globalen Kraft" und dazu, wie das Unternehmen Take-Two Innovation und Stabilität in einem zunehmend komplexer werdenden Marktumfeld in Einklang bringen würde.
Plötzlich kam sie unvermittelt darauf, wie es aktuell um die Marke L.A. Noire (jetzt kaufen 13,99 € / 26,99 € ) stünde und ob das Unternehmen plane, diese Serie weiter auszubauen, oder ob sie intern ad acta gelegt wurde. Die Antwort von Strauss Zelnick überraschte. Er antwortete direkt mit einem "Ja". Dann verfeinerte er seine Aussage:
"Man weiß nie. Grundsätzlich können wir sagen, dass wir uns vorstellen, in Zukunft etwas mit unserem gesamten geistigen Eigentum zu unternehmen, aber es gibt noch nichts anzukündigen." (Strauss Zelnick, maschinell übersetzt)
Das bereits 15 Jahre alte Detektivspiel von Rockstar Games war mit 7,5 Millionen verkauften Einheiten kein großer Wurf wie GTA, fand jedoch bei vielen Spielern großen Anklang. Nach der ersten Version für PS3, Xbox 360 und PC wurde es sechs Jahre nach Erscheinen erneut als Remaster für die nächste Konsolengeneration veröffentlicht. In unserem Test erhielt das L.A. Noire-Remaster 8 von 10 Punkten. Einen VR-Ableger gab es ebenfalls (den wir hier getestet haben).
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Quelle: Game File (via Insider Gaming)

Die Idee dahinter war schon cool.
Die Umsetzung hatte für mich (!) eher was mit Glücksspiel zu tun.
Im "richtigen" Leben würde ich von mir behaupten, dass ich Menschen recht gut lesen kann und empathisch bin (Wird auch in Qualigesprächen thematisiert). Aber in dem Game...
Hab kein Spiel schneller wieder wegverkauft wie dieses