Killzone: Shadow Fall - Abwechslungsreiche Schauplätze, angenehme Steuerung

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Zum Auftakt der nächsten Konsolen-Generation bescheren uns Sony und Guerrilla Games mit Killzone: Shadow Fall einen hochkarätigen Bombast-Shooter, der technisch nicht nur jegliche Grafikreferenzen der Vorgänger-Konsole, sondern auch andere aktuelle Titel alt aussehen lässt. Auch spielerisch kann sich das PS4-Exklusivspiel durchaus sehen lassen. Wir haben den Ego-Shooter aus den Niederlanden bereits auf Herz und Nieren getestet und erläutern, was er aus Sonys Next-Generation-Konsole herausholt.

Abwechslungsreiche Schauplätze, vielfältiges Gameplay

Grafikpracht: In New Helghan kommen Lichteffekte und Spiegelungen wunderbar zur Geltung. Quelle: Sony Grafikpracht: In New Helghan kommen Lichteffekte und Spiegelungen wunderbar zur Geltung. Während der Spieler in den beiden Vorgängern häufig das Gefühl hatte, sich durch eine lineare und ewig gleich wirkende Umgebung zu bewegen, unterscheiden sich die Schauplätze in Killzone: Shadow Fall nun deutlich voneinander und wecken Erinnerungen an das Original. Unter anderem seid ihr im Verlauf der acht bis zehn Stunden andauernden Kampagne in einem idyllischen Wald unterwegs, durchstöbert ein verlassenes Raumschiff oder seilt euch zwischen vorbeirasenden Schnellzügen von Ebene zu Ebene ab, um Sprengsätze zu entschärfen. Auch gibt es meist mehr als einen Weg ans Ziel, auf dessen Weg ihr je nach Szenario in ruhigeren Momenten auch die Umgebung erkunden dürft. Einige Schauplätze, wie etwa das Raumschiff, sind deutlich linearer als andere, begeistern dafür aber mit einer Atmosphäre, die an Dead Space erinnert und aufgrund der bombastischen Optik natürlich einen bleibenden Eindruck hinterlässt.

Abwechslung in den Arealen sind nicht nur optischer Natur, auch spielerisch kann Shadow Fall mit enormer Vielfalt aufwarten. So müsst ihr, nachdem ihr von dem weiblichen Mensch-Helghast-Mischling Echo gerettet wurdet, euren Weg zunächst unbewaffnet und schleichend fortsetzen. Im Anschluss zeigt euch eure temporäre Begleiterin die Bedienung eines Spinnenroboters, mit dem ihr durch Fenster klettern und Türen von der anderen Seite öffnen könnt. Auch dürft ihr Echo, ausgerüstet mit einem tödlichen Scharfschützengewehr, Befehle geben, um ihr Ziele zuzuweisen, die sie dann präzise ausschaltet. Trotz obligatorischer Suchaufgaben zum Öffnen bestimmter Türen, mangelt es Shadow Fall zweifelsfrei nicht an Highlights und denkwürdigen Momenten. Etwa die spektakulären Flüge durchs Weltall oder brachiale Wellenangriffe, die euch einiges abverlangen. Zwar schafft es auch Guerilla nicht, das Shooter-Genre zu revolutionieren, doch ist Shadow Fall durch seine bombastische und hochkarätige Inszenierung dank Next-Gen-Technik eine eindeutig intensivere Erfahrung, als frühere Action-Spiele dieses Genres.

Angenehme Steuerung dank DualShock 4

Fingerwischen: Mit dem Touchpad wählt ihr eine OWL-Funktion. Quelle: Sony Fingerwischen: Mit dem Touchpad wählt ihr eine OWL-Funktion. Während wir uns durch die Kampagne kämpften, zeigten sich die Vorzüge des neuen DualShock 4 recht schnell: Vor allem Analogsticks und Abzugshebel vermitteln ein prima Gefühl der Kontrolle. Das neue Touchpad, wo sich früher Start- und Select-Knopf befanden, wird zur Auswahl der Drohnen-Features eingesetzt. Dadurch wirkt die Steuerung zunächst etwas überladen, da wir mehr Buttons zur Verfügung haben, als wir von dem Vorgänger-Modell gewohnt sind. Zwar hätte man die Drohnensteuerung theoretisch auch auf das ebenfalls verbesserte Digipad des PS4-Controllers legen können, doch wählen wir damit bereits andere Features aus, etwa das Adrenalinpack, das einen coolen Zeitlupenmodus aktiviert. Wie bereits aus den Vorgängern gewohnt, steuert sich Kellan leicht träge, wodurch die Entwickler das Gefühl vermitteln wollen, einen Soldaten mit schwerem Kampfanzug zu steuern. An diese minimale Verzögerung gewöhnt man sich aber schnell. Leicht negativ aufgefallen ist uns die Tatsache, dass Kellan beim Sprung von der Seilrutsche häufig noch ein Stück schlittert und dabei manchmal in den Abgrund rutscht.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Killzone: Shadow Fall - Taktisches Gameplay, intelligente K.I.
  2. Seite 2 Killzone: Shadow Fall - Abwechslungsreiche Schauplätze, angenehme Steuerung
  3. Seite 3 Killzone: Shadow Fall - Technik, Multiplayer, Fazit
    • Kommentare (66)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von Horus177
        Warum puffen eure Videos so schlecht ? habe ne 50.000 leitung und es dauert immer ca 20min bis ich ein video in HD anschauen kann :(
        Miese Technik und/oder miese Server.... :-D
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von Horus177
        Warum puffen eure Videos so schlecht ? habe ne 50.000 leitung und es dauert immer ca 20min bis ich ein video in HD anschauen kann :(
        Miese Technik und/oder miese Server.... :-D
      • Von Horus177 NPC
        Warum puffen eure Videos so schlecht ? habe ne 50.000 leitung und es dauert immer ca 20min bis ich ein video in HD anschauen kann :(
      • Von zukosan Mitglied
        Zitat von LordCrash
        Wer bestimmt das? Was zählt ist für mich das, was auf meinem Monitor zu sehen ist. Woher das kommt, ist mir völlig schnuppe. Modding ist ja gerade eine große Stärke des PC.

        Außerdem sind die Originaltexturen von C3 alles andere als pixelig. Die Texturen von Killzone sind dem Video nach auf alle Fälle nicht besser...;-)
        habe nie gesagt, dass killzone bessere Texturen hat. Habe lediglich den Vergleich gezogen. Und da muss man sagen, dass sich die ps4 besser schlägt, als viele hier vermuteten. Wobei ich zustimme, dass das mit crysis 2 und maldo schon 2011 gleichgut aussah... Da aber diese Kombi besser aussieht als crysis 3, hinkt die Aussage, dass die ps4 Grafik wie vor 2 Jahren mAcht. Denn das macht der pc dann theoretisch auch, da Teil 2 gemoddet besser aussieht... Egal ich liebe meinen pc und werde die ps4 genauso lieben... Freu mich mega auf FIFA und NBA2k14
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von zukosan
        ...und mit Mods hat ein Vergleich nichts zu tun, denn es geht hier um Entwickler-Versions-Vergleiche!
        Wer bestimmt das? Was zählt ist für mich das, was auf meinem Monitor zu sehen ist. Woher das kommt, ist mir völlig schnuppe. Modding ist ja gerade eine große Stärke des PC.

        Außerdem sind die Originaltexturen von C3 alles andere als pixelig. Die Texturen von Killzone sind dem Video nach auf alle Fälle nicht besser...;-)
      • Von zukosan Mitglied
        Zitat von LordCrash
        Das ist Konsolen-Next-Gen, nicht PC-Next-Gen.... :-D

        Für Leute, die viele Jahre lang 720p Spiele mit 0,5k Texturen gewohnt waren, ist Killzone eben ein optischer Leckerbissen. Von der reinen technischen Seite kann ein Killzone gegen ein Crysis 1/2/3 mit Texturmods nicht anstinken, das ist klar... ;-)

        weil Crysis 3 ja auch die bomben Texturen hat. War meeeega enttäuscht von dem Game (grafisch). Da wurde was gefaselt von neue Grafik-Referenz für die nächsten 5 Jahre und was is? NIX! Klar siehts sehr gut aus, aber wenn Auto-, Bahnwaggon-, Bilder-, Tunnel-Texturen total pixelig auf Ultra sind, dann stimmt da was nicht mit "Wahnsinn". Deshalb glaube ich auch der Schweizer Gamerzeitung, dass Killzone locker mit Crysis 3 auf Ultra mithält... Sehr gute Grafik, aber naklar nicht neue Wunder in Sachen Grafik!

        ...und mit Mods hat ein Vergleich nichts zu tun, denn es geht hier um Entwickler-Versions-Vergleiche!
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