JA 2: Wildfire: Taktik für Profis
Selbst auf der niedrigsten von drei Schwierigkeitsstufen ist Jagged Alliance 2: Wildfire ein Taktik-Spiel für Könner. Auch wenn jeder der angeheuerten Söldner ein absoluter Profi ist, hat ein Einzelner keine Chance gegen eine Überzahl von Gegnern. Es bieten sich jedoch in allen Sektoren unzählige Möglichkeiten, die Umgebung für Ihre Zwecke zu nutzen.
Im Osten der Hafenstadt Chitzena befinden sich beispielsweise viele Treibstofffässer in der Nähe eines gut geschützten Dickichts. Einer Ihrer Leute zeigt sich für einen Augenblick, lockt so Gegner heran und verschwindet danach wieder in sein Versteck. Sobald die Wachen dicht genug an den Behältnissen stehen, verwandelt ein gezielter Schuss Fässer samt Feinde in einen Feuerball.
Alle Kämpfe laufen übrigens streng rundenbasiert ab, was die taktische Komponente noch wichtiger macht. Pro Runde verfügt jeder Söldner über circa 20 Aktionspunkte, die festlegen, wie weit man laufen oder wie oft man schießen darf, bevor der Widersacher am Zug ist. Unvorsichtiges Vorpreschen resultiert in Schockmomenten, etwa wenn eine Ihrer Figuren ohne verbleibende Aktionspunkte und abseits vom Team einen Gegner in unmittelbarer Nähe ausmacht.
Darüber hinaus haben Sie weit reichende Handlungsfreiheit bei der Planung der Kampagne. Das Spiel beginnt im kleinen Dorf La Omerta, wo Sie mit dem lokalen Rebellenführer in Kontakt treten. Nach dieser schnell erledigten Einführungsmission blicken Sie auf eine große, rund 230 Sektoren umfassende Karte des umkämpften Staates Arulco. Wohin Sie sich wenden, steht Ihnen frei: Wagen Sie sich bereits ins stark befestigte Drasse, um die Lebensmittelversorgung der Rebellen wiederherzustellen? Oder folgen Sie dem Rat eines anderen Rebellen, zunächst Chitzena im Nordwesten Arulcos zu befreien?
Dabei spielen auch wirtschaftliche Belange eine Rolle. Der Sold eines Kämpfers setzt sich aus Einsatzdauer und Fähigkeiten zusammen: Je erfahrener der Söldner und länger der Einsatz, desto höher der im Voraus fällige Lohn. Das spärliche Anfangsbudget reicht selbst wenn Sie sich auf mittelmäßige Einsatzkräfte beschränken nur wenige Tage. Ruhepausen, damit das Team den nächsten Auftrag mit voller Kraft absolviert, kosten bares Geld - marschieren Sie jedoch unverzüglich weiter, um zusätzliche Einnahmequellen aufzutun, verringert sich die Leistungsfähigkeit Ihrer Mannen.
Städte erstrecken sich immer über mehrere Sektoren, es steht Ihnen also frei aus unterschiedlichen Richtungen anzugreifen, um Feinde in einen Hinterhalt zu locken. Während eine Gruppe beispielsweise lärmend im Norden attackiert, pirscht der zweite Verband defensiv von Süden heran - feindliche Wachen, die aus ihrer Deckung treten, um nach Norden vorzurücken, erwartet eine tödliche Überraschung.
