Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly - alle Infos!

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Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly - alle Infos!
Quelle: Creative Assembly / Sega

Sega und Creative Assembly haben uns auf der Gamescom erstmals Gameplay-Szenen aus dem neuen Online-Ego-Shooter Hyenas gezeigt. Wie funktioniert das PvPvE-Gameplay? Wie sehen die Charaktere aus? Und was haben Lawbreakers und eine Sonic-Statue damit zu tun? Infos gibt's in der Vorschau!

Den Namen Creative Assembly bringt man normalerweise nicht unbedingt mit übertriebenen, bunten Online-Shootern in Verbindung - von Alien Isolation und Viking: Battle for Asgard mal abgesehen, kennt man die Mädels und Jungs hauptsächlich für ihr extrem umfangreiches Total-War-Franchise. Ihr neues Spiel, Hyenas, ist aber nicht nur in der Hinsicht ein ungewöhnliches Unterfangen. Auch das Setting des Spiels ist völlig absurd. Ihr brecht mit einer Truppe aus den titelgebenden Spezialeinheiten in Raumschiffe ein, die wertvolle Fracht transportieren, und versucht dabei, mehr mitgehen zu lassen als die gegnerischen Crews. Dabei sehr ihr euch nicht nur mit vier feindlichen Hyena-Teams konfrontiert, sondern auch mit dem KI-gesteuerten Wachpersonal des Raumschiffs.

Und wozu nun der ganze Terz? Was liegt in den hart umkämpften Schatzkammern der Schiffe verborgen? Merchandise! Ja, richtig gelesen. Die wertvollste Ressource im Hyenas-Universum ist popkultureller Krempel, der nach der Zerstörung der guten, alten Erde von den Superreichen wie kostbare Museumsstücke auf dem Mars gehortet wird. Atari-Konsolen, Walkmans und natürlich Statuen von Sonic the Hedgehog sind der Grund, warum sich die Spezialeinheiten gegenseitig die Köpfe einschießen - denn nur, wer viele antike Fanartikel besitzt, ist im Hyenas-Universum eine große Nummer. In einer kurzen Gamescom-Präsentation haben wir erstmals Gameplay-Material aus dem Spiel gesehen und verraten euch, ob Hyenas noch mehr auf dem Kasten hat, als bloß ein kurioses Setting.

Der Movement-Hero-Heist-PvPvE-Ego-Shooter™

Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly gezeigt - Alle Infos von der Gamescom-Präsentation! (1) Quelle: Creative Assembly / Sega Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly gezeigt - Alle Infos von der Gamescom-Präsentation! (1) Wie ihr euch bei der Prämisse vermutlich schon denken könnt, sind auch die Hyenas selbst eine ziemlich außergewöhnliche und bunte Truppe. Weil der Titel neben einem Heist-Spiel auch noch ein Hero-Shooter sein will, bestimmt die Wahl des Charakters eure Bewaffnung und Spezial-Skills.

In der Präsentation wurde uns eine klassische Scharfschützin namens El Silbon gezeigt, die Gegner durch Wände markieren kann. Drag Queen Galaxia betäubt Gegner mit ihrer extravaganten Show und die Ballerina Prima kann die Low-Gravity-Zonen manipulieren, die es auf jeder Map gibt.

Auch für abgefahrene Bewaffnung ist gesorgt: Mit einer Schaumkanone erschafft ihr etwa kurzlebige Wände zur Deckung oder sprüht eine Brücke zwischen zwei Plattformen. Die Katzen-Bombe erschafft ein miauendes Kraftfeld, in dem Gegner von allen Seiten zerkratzt werden.

Der Kampf in der Schwerelosigkeit soll ein weiteres Kernelement des Spiels werden. Freunde von dreidimensionalem Movement fühlen sich hier vermutlich nicht zu Unrecht an den frühen Hero-Shooter Lawbreakers erinnert. Statt aber nur gemütlich durch die Gegend zu schweben, solltet ihr euch hier primär mit dem Enterhaken fortbewegen, um nicht zu viel Geschwindigkeit zu verlieren.

Tactical Mega Drive

Die Kämpfe in Hyenas wirken, als wären sie deutlich auf schnelle Action, statt auf langsames, taktisches Vorgehen ausgelegt. Die einzelnen Räume der Raumschiff-Maps bieten Alternativrouten und Versteckmöglichkeiten, die ihr nutzen könnt, um das gegnerische Team zu überfallen oder zu umgehen.

Sonderlich viele Verschnaufpausen oder Schleicheinlagen solltet ihr aber vermutlich nicht erwarten, immerhin schmeißt euch das Spiel auch noch jede Menge KI-Gegner vor die Füße. Besonders dicke Wachleute, die in schwer bewaffneten Mech-Anzügen daherkommen, solltet ihr bestenfalls im Team erledigen und dann ihre Beute einsacken.
Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly gezeigt - Alle Infos von der Gamescom-Präsentation! (3) Quelle: Creative Assembly / Sega Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly gezeigt - Alle Infos von der Gamescom-Präsentation! (3) Den Großteil des Merchandise findet ihr aber in den Tresoren, die in jeder Runde zufällig neu bestückt werden, wodurch die Abwechslung von Match zu Match sichergestellt werden soll. Um die Vaults aber überhaupt betreten zu können, müsst ihr erst die dicke Panzertür aufbrechen - aber nicht mit einem Bohrer oder C4, sondern einem Sega Mega Drive, dessen Laser sich langsam durchs Metall fräsen. Nett!

Offene Fragen

Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly gezeigt - Alle Infos von der Gamescom-Präsentation! (2) Quelle: Creative Assembly / Sega Hyenas: Endlich Gameplay des irren Shooters von Creative Assembly gezeigt - Alle Infos von der Gamescom-Präsentation! (2) Währenddessen sitzt eure Crew natürlich auf dem Präsentierteller, und neben den Wachen bekommt ihr es spätestens hier mit gegnerischen Spielern zu tun. Die Time to Kill wirkte im Zweikampf recht schnell, Hyenas setzt aber trotzdem auf ein Respawn-System, das eure Teammitglieder zwingt, euch an einer Station zurückzuholen, statt euch einfach wieder einsteigen zu lassen. Zudem verliert ihr beim Tod sämtlichen Loot, den sich dann logischerweise das feindliche Team schnappen kann. Hat eure Crew genug Loot eingesackt und sich damit einen Namen gemacht, könnt ihr die Evakuierung anfordern und die Map siegreich verlassen.

Meinung

Wie das Fortschrittssystem aussieht, haben die Entwickler allerdings noch nicht verraten. Und auch sonst bleibt noch vieles im Unklaren: Hyenas hat keinen konkreten Release-Termin, die Anzahl der Maps und Charaktere ist auch noch völlig offen. Creative Assembly wollte zudem noch nichts darüber verraten, wie das Bezahlmodell aussehen wird, also ob ein Einstiegspreis fällig wird und welche Inhalte kaufbar sein werden. Näheres erfahren wir vermutlich erst, wenn die Alpha-Phase von Hyenas beginnt, für die ihr euch bereits auf der Website des Spiels mit einem Creative-Assembly-Account anmelden könnt.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RevolverOcelot Hobby-Spieler/in
        Diese ganzen Spiele die so auf "Cringe" machen fühlen sich an als versuchen irgendwelchen alten Leute auf aktuell cool zu machen und es fühlt sich einfach nicht richtig an.
        Dabei muss ich immer an das hier denken.

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      • Von RevolverOcelot Hobby-Spieler/in
        Diese ganzen Spiele die so auf "Cringe" machen fühlen sich an als versuchen irgendwelchen alten Leute auf aktuell cool zu machen und es fühlt sich einfach nicht richtig an.
        Dabei muss ich immer an das hier denken.

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      • Von Shadow_Man Mitglied
        Kann eigentlich keiner mehr online shooter machen, bei denen die Charaktere nicht aussehen wie Clowns und nicht alles so quietschbunt wie in einer Kindersendung ist?
      • Von ZgamerZ Gelegenheitsspieler/in
        Mein Eindruck ist, man hat einfach ALLES, was man im Küchenschrank und in der Speisekammer finden konnte genommen, in den Thermomix geschmissen, ohne die Gebrauchsanweisung zu lesen das Teil programmiert und hinterher ganz ganz viele Gummibärchen, Smarties, Skittles und Fishermens`s Friends Pastillen drübergekippt.

        Ich spiele mal Astro-TV und sage kraft meiner mit Engelsenergie aufgeladenen Autoquartettkarten, welche ich vorher gelegt habe voraus:

        -Das Spiel wird von den allermeisten Gamingmagazinen als Fazit ein: "Ja, macht durchaus ne Weile Spaß, aber wird auch schnell wieder langweilig, das Balancing ist nicht optimal und die Charaktere sind irgendwie nervig auf die Dauer" - 75 von 100 Punkten bekommen.

        -Das Spiel wird seine Fans finden, jedoch nicht viele, es wird eher so vor sich hindümpeln einige Jahre lang, recht stetig neuen Content bekommen und bald nach Release liegen die CD-Versionen (Falls es welche gibt) für nen 20nni auf der Pyramide herum.

        -Auf Metacritik endet das Spiel irgendwo zwischen 65 und 75.

        -Viele Leute werden auf dem Spiel herumhacken, weil es so cringe ist, außer dessen Fans, die weiterhin steif und fest behaupten: "Hört auf immer zu haten! Ich habe schon +400 Stunden ins Spiel investiert und es macht mir immer noch Bock, weils einfach mal was anderes ist, als immer die gleichen BFs und CoDs!".

        -Arschmuskelgold wird das Spiel, weil Werbevertrag, ne kurze Zeit spielen und dann behaupten, dass das Spiel kompletter Mist ist und nur ER weiß, wie man es noch retten kann. Aber weil es keine sonderlich große Reichweite hat (Außer AltF4 macht noch mal ein Video darüber), nimmt das keine Sau zur Kenntnis.

        -Spätestens 2026 werden dann die Server abgestellt.
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