Homeworld im Klassik-Test

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Test Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Homeworld im Klassik-Test In Ausgabe 11/99 testeten Florian Stangl und Petra Maueröder das Strategiespiel Homeworld. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 89%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!

Anbei finden Sie Bilder des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.

Wertung zu Homeworld (PC)

Wertung:

9.0 /10

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Solon25 Nerd
        AW:

        Zitat von Azirophos am 05.11.2007 12:00
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Weiß ich nicht mehr. Erinnere mich noch an einen Warp in so ein in rot gehaltenes Universum und sollte da im Westen irgendeinen Angriff abwehren glaub ich. Die Schiffe waren einfach zu stark. Selber hatte ich glaube ich so 40-50 unterschiedliche Schiffe hingeschickt. Kann auch sein das es die MAP direkt nach diesem roten All gewesen ist.
      • Von Solon25 Nerd
        AW:

        Zitat von Azirophos am 05.11.2007 12:00
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Weiß ich nicht mehr. Erinnere mich noch an einen Warp in so ein in rot gehaltenes Universum und sollte da im Westen irgendeinen Angriff abwehren glaub ich. Die Schiffe waren einfach zu stark. Selber hatte ich glaube ich so 40-50 unterschiedliche Schiffe hingeschickt. Kann auch sein das es die MAP direkt nach diesem roten All gewesen ist.
      • Von Zapfenbaer Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von Azirophos am 05.11.2007 12:00


        Gardens of Kadeesh?

        Ja, ich muß zustimmen, Homeworld setzte neue Maßstäbe im RTS Genre, und gehört mit Teil 2 zu dem "harten Kern" der Spiele, die ständig auf meiner Festplatte installiert sind.
        Die Gärten waren ja noch nicht übermäßig schwer, aber wer in der nachfolgenden Mission (Cathedral?) alle Multistrahl-Fregatten erobern wollte, mußte sich schon erheblich anstrengen. :-]

        Bei Cataclysm gab es solche schweren Missionen dann nicht mehr, dafür aber eine bessere Story.
      • Von Azirophos Mitglied
        AW:

        Zitat von Solon25 am 03.11.2007 15:29
        Es machte soweit auch Spaß, nur im späteren Verlauf gab es eine Mission die ich einfach nicht geschafft hatte :-S War für mich zu schwer und so hab ich es wieder deinstalliert...
        Gardens of Kadeesh?

        Ja, ich muß zustimmen, Homeworld setzte neue Maßstäbe im RTS Genre, und gehört mit Teil 2 zu dem "harten Kern" der Spiele, die ständig auf meiner Festplatte installiert sind.
      • Von PeterHantsche Mitglied
        AW:

        Zitat von Zapfenbaer am 03.11.2007 18:40
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Da frage ich mich doch, wie Du mit 200 bis 300 Fregatten in den Hyperraum gekommen bist .... hat bei mir nicht funktioniert, weil dann die Paradeformation, die automatisch vor jedem Hypersprung eingenommen wurde, den Rand des Spielfeldes erreichte und der Computer dann einfach nicht weitermachte.

        Die Kaperproblematik wurde dann bei den beiden (in meinen Augen sehr guten) Nachfolgern auch weitgehend entschärft durch ein strammes Einheitenlimit und Ressourcen bis zum Abwinken. Die Story von Cataclysm war aber deutlich besser als die kaum vorhandene des ersten Teils (nur Abklappern von Schauplätzen). Insofern fand ich dann den dritten Teil etwas schlechter als die beiden vorhergehenden, aber immer noch sehr gut (aus Mangel an Alternativen). Für sich selbst stehend war die Drei auch problemlos, nur wer die beiden ersten Teile kennt, sieht darin so manchen Widerspruch. Und letztendlich waren mir einige Unterpunkte der Story nicht detailliert genug geschildert (Orakel, Progenitor-Problematik, Vaygr-Zivilisation, Schicksal der Bentusi).

        Danke für diesen Retro-Test, der mich nochmal in Erinnerungen schwelgen ließ. :-) Naja vielleicht hab ich auch einfach a weng übertrieben ^^°, ist schließlich mindestens 5 Jahre her, seit ich das zuletzt gespielt hab. In der Erinnerung ist immer alles größer, schöner, besser *lol*.
        Aber ich glaub ich muss mal bei dem Vier-Farbigen-Auktionshaus schauen, ob ichs dort bekomme, hab jez selber wieder Lust zum spielen. Zumal ich es damals nie gegen einen Menschen spielen konnte, das würd ich gern mal nachholen...

        Greetz
      • Von Zapfenbaer Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von PeterHantsche am 03.11.2007 16:13
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Da frage ich mich doch, wie Du mit 200 bis 300 Fregatten in den Hyperraum gekommen bist .... hat bei mir nicht funktioniert, weil dann die Paradeformation, die automatisch vor jedem Hypersprung eingenommen wurde, den Rand des Spielfeldes erreichte und der Computer dann einfach nicht weitermachte.

        Die Kaperproblematik wurde dann bei den beiden (in meinen Augen sehr guten) Nachfolgern auch weitgehend entschärft durch ein strammes Einheitenlimit und Ressourcen bis zum Abwinken. Die Story von Cataclysm war aber deutlich besser als die kaum vorhandene des ersten Teils (nur Abklappern von Schauplätzen). Insofern fand ich dann den dritten Teil etwas schlechter als die beiden vorhergehenden, aber immer noch sehr gut (aus Mangel an Alternativen). Für sich selbst stehend war die Drei auch problemlos, nur wer die beiden ersten Teile kennt, sieht darin so manchen Widerspruch. Und letztendlich waren mir einige Unterpunkte der Story nicht detailliert genug geschildert (Orakel, Progenitor-Problematik, Vaygr-Zivilisation, Schicksal der Bentusi).

        Danke für diesen Retro-Test, der mich nochmal in Erinnerungen schwelgen ließ. :-)
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