Hitman: Contracts

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Infiltrieren und intrigieren

Wenn alle Stricke reißen, zücken Sie das Sturmgewehr und gehen frontal vor. Wenn alle Stricke reißen, zücken Sie das Sturmgewehr und gehen frontal vor. Nummer 47 ist ein echter Weltenbummler: Neben Holland, England, Ungarn und China bereist er im Verlauf des Spiels auch Sibirien. Dort haben sich Terroristen in einer zur Waffenfabrik umfunktionierten U-Boot-Basis eingenistet. Drinnen entsteht eine nukleare Bombe, die ein Gauner namens Fabian für einen Anschlag braucht. Der Hitman macht daraufhin, was er am besten kann: Er dringt in die Basis ein, erledigt Fabian samt Handelspartner und sprengt zuletzt alles in die Luft. Sie können den Auftrag mit gezückter Kanone bestreiten und sich gegen eine Übermacht von Wachposten durchsetzen. Doch das ist weder elegant noch einfach.
Richtige Auftragskiller sind schlauer: Sie mischen dem Gauner Abführmittel ins Essen und lauern ihm anschließend hinter der Badezimmertür auf. Dort stellen Sie nach erledigter Arbeit fest, dass Ihnen das Outfit des Terroristen wie angegossen passt. Dann noch die Kapuze über die Glatze ziehen und fertig ist die Maskierung, die Ihnen Tür und Tor der Basis öffnet. Der Rest ist ein Kinderspiel: den Kontakt in der Küche ausfindig machen, die Sprengsätze aktivieren, mit dem Flugzeug abdüsen. Wer Missionen immer auf diese Art und Weise löst, freut sich in der abschließenden Einsatzbesprechung über eine gute Wertung. Balsam für die Eitelkeit. Je höher der Bodycount, desto schlechter fällt das Ergebnis aus. Nachteile entstehen dadurch aber keine.

Beim Planen der Missionen helfen ein Nachtsichtgerät und ein Feldstecher, mit dem Sie weit entfernte Situationen abschätzen. Wichtiger noch ist die Karte, die sich jederzeit einblenden lässt. Darauf erfahren Sie nicht nur den möglichen Aufenthaltsort Ihrer Zielpersonen, sondern Sie informieren sich auch über Zivilisten, Ausgänge, Fluchtwege und andere Verstecke. Weil die Areale in Hitman: Contracts sehr verzwickt ausgefallen sind, sind die Blaupausen von unschätzbarem Wert.

Kreativität im Job

Die Klaviersaite hat einen Vorteil: Man kommt mit ihr unbemerkt durch Metalldetektoren. Für Polizisten bedeutet sie jedoch 
einen Nachteil ... Die Klaviersaite hat einen Vorteil: Man kommt mit ihr unbemerkt durch Metalldetektoren. Für Polizisten bedeutet sie jedoch einen Nachteil ... In einer Mission dringen Sie ins Anwesen von Lord Beldingford ein. Der liegt gerade im Bett und schnarcht nichts ahnend. Während Sie im Schlafzimmer herumschleichen, fällt Ihr Blick auf ein unbenutztes Kopfkissen ... den Rest können Sie sich ja denken. Auch der Ganove Fritz Fuchs fällt der Kreativität von Nummer 47 zum Opfer: Als die Zielperson aus dem Pool steigt und in Richtung Sauna geht, nehmen Sie die Verfolgung auf. Sobald Herr Fuchs die Sauna betritt, stellen Sie von außen fest, dass der Raum auch als XXL-Ofen funktioniert. Kurz: In Hitman: Contracts sind Sie Meister der Zweckentfremdung. Sämtliche Gegenstände verwandeln sich in den Händen des Hitman zu Mordwerkzeugen.

Neben ausgefallenen Utensilien wie Billardstöcken, Kopfkissen, Fleischerhaken, Klaviersaite und Betäubungsspritze hantieren Sie auch mit richtigen Schusswaffen. Das Arsenal ist außerordentlich üppig ausgefallen: Da sind die Desert Eagle, das M4- und AK74-Sturmgewehr, ein Dragunov- und PGM-Scharfschützengewehr, die MP9-Maschinenpistole, ei-ne Mini-Uzi mit integriertem Schalldämpfer, eine abgesägte Schrotflinte oder die beiden klassischen Silverballer-Pistolen, die der Hitman wie ein Action-Held in einem John-Woo-Film beidhändig bedient.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fightlight Anwärter/in
        Ich wollte fragen, wieso die Demo von hitman3 nicht geht...
        der geht imma direkt zurück zum desktop
        kann mir da einer helfen
      • Von fightlight Anwärter/in
        Ich wollte fragen, wieso die Demo von hitman3 nicht geht...
        der geht imma direkt zurück zum desktop
        kann mir da einer helfen
      • Von Neo1 Anwärter/in
        also ich war total con contracts enttäuscht. zum teil nur alte level die man natürlich kennt wenn man die ersten teile gespielt hat und dann auch nur 3,5 stunden bis der abspann kommt. lol
      • Von gfuxi NPC
        Zitat von Soki am 13.05.2004 00:57
        Ich hab zwar nur die Demo zu Teil 3 gespielt, aber einfach nur rumballern konnte man auch in der ersten beiden Teilen! Immerhin habe ich sie beide gespielt.
        Bin ganz deiner Meinung, mit rumballern konnte man auch die ersaten beiden Teile durchspielen.
        Aber wenns ans schleichen geht, bild ich mir halt ein, muss man im dritten Teil viel vorsichtiger sein.

        Was mich aber maßlos stört ist, dass ich das Game auf mittlerer Stufe ohne große Problem und ohne viel Speichern in zwei Nachmittagen durchgespielt hab
        Ich mein 12 (oder waren es 13) Missionen und das wars?
        Wenn ich schon für ein Game 50 €uros hinknallen muss, dann will ich aber auch mehr als 10 Stunden Spielspass.
        Also für den nächsten Teil: etwas mehr Spieldauer!!!!
      • Von Soki Mitglied
        Zitat von stoffelonkelz am 13.05.2004 00:24
        Hallo, ich habe zwar nur die ersten 3 level gespielt aber danach ist mir auch die lust dran vergangen ! In denn sehr guten ersten beiden teilen muste man meistens ungesehen duchkommen und jetzt reicht es einfach alles umnieten und fertig . Wenn ich wild rumballern will spiele ich lieber MAX Payne 2 !!
        Ich hab zwar nur die Demo zu Teil 3 gespielt, aber einfach nur rumballern konnte man auch in der ersten beiden Teilen! Immerhin habe ich sie beide gespielt.
      • Von stoffelonkelz Mitglied
        Hallo, ich habe zwar nur die ersten 3 level gespielt aber danach ist mir auch die lust dran vergangen ! In denn sehr guten ersten beiden teilen muste man meistens ungesehen duchkommen und jetzt reicht es einfach alles umnieten und fertig . Wenn ich wild rumballern will spiele ich lieber MAX Payne 2 !!
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