Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 14: Skurkys Gesetz
In unserer Komplettlösung zu Hitman: Absolution geleiten wir euch durch alle Parts und Missionen des Schleich-Shooters um Agent 47. Die Hitman 5: Absolution Lösung beinhaltet außerdem die Fundorte der Beweise (Evidence), die die Entwickler in den einzelnen Levels versteckt haben. Tipps und Tricks zu alternativen Lösungswegen hält die Komplettlösung ebenfalls bereit.
Quelle: PC Games
Komplettlösung zu Hitman: Absolution - Screenshots aus Part 2, Mission 14.
Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 14: Skurkys Gesetz
Der Level beginnt nach einer Gerichtsverhandlung. Da im gesamten Raum Polizisten verteilt sind, könnt ihr nichts anderes tun als den Saal zu verlassen. Dreht euch um und haltet euch rechts. Geht durch die Tür am Ende des Korridors. Im Freien geht ihr schräg rechts in das nächste Haus und die Treppe hinunter.
In diesem Raum befindet sich ein Polizist, der euch gerade den Rücken zukehren sollte. Nutzt die Gelegenheit und verschwindet durch das Fenster links von euch. Wieder an der frischen Luft angekommen, versteckt ihr euch hinter der Motorhaube des Polizeifahrzeugs und wartet bis die Streife vor euch stehen bleibt. Der Polizist hinter euch redet gerade mit einem Passanten, allerdings solltet ihr verschwunden sein, bis er sein Gespräch beendet hat.
Geht links am Auto entlang und anschließend schräg links zu den Deckungen an der Ecke. Arbeitet euch von einer Kiste zur anderen, bis ihr den Bus erreicht. Am anderen Ende des Fahrzeugs findet ihr zwei weitere Kisten, mit deren Hilfe ihr an die Mauer rechts gelangt. Von eurer Position könnt ihr, mittels eines Simses, in das Büro des Richters gelangen. Im Amtszimmer angekommen geht ihr rechts in den Nebenraum. Am PC könnt ihr den Videobeweis abschalten und somit die Verhandlung stören. Sollte dies nicht funktionieren, müsst ihr kurz warten. Nachdem die Beweisführung unterbrochen wurde, gönnt sich der Richter eine Pause. Begebt euch in den Kleiderschrank, der im Raum des Richters steht. Sobald der Richter das Zimmer betreten hat und zum Fenster gegangen ist, verlasst ihr euer Versteck und schaltet ihn aus. Einen Aufbewahrungsort für den Mann habt ihr gerade selbst genutzt.
Quelle: PC Games
Komplettlösung zu Hitman: Absolution - Screenshots aus Part 2, Mission 14.
Als ehrwürdiger Richter obliegt es euch Recht zu sprechen, zu diesem Zweck geht ihr durch die Tür in den Saal und benutzt den Hammer vor euch. Nachdem die Verhandlung beendet ist, könnt ihr euch im Gericht frei bewegen. Verlasst den Saal und wendet euch nach links. Hinter der Tür rechts befindet sich das Büro des Sicherheitsdienstes. Auf einem Tisch neben der Tür findet ihr die erste Evidence (Beweis) des Abschnitts. Kehrt in den Verhandlungsraum zurück und geht nach rechts vorne. Ihr steht vor zwei Türen. Der Durchgang in der Stirnseite des Raumes führt euch direkt zu eurem Ziel, allerdings besitzt ihr keine Keycard und damit ist dieser Weg blockiert. Die Tür in der rechten Seitenwand könnt ihr nutzen und im angrenzenden Raum findet ihr links hinten einen Lüftungsschacht, der euch in den Gang vor dem Abschnittsende führt. Eure letzte Aktion: das Knacken des Türschlosses.
Im nächsten Abschnitt werdet ihr sogar von der Polizei geführt, was es sehr einfach macht. Wartet nicht auf den Beamten und folgt dem Weg die Treppe hinunter. Wendet euch links und geht weiter bis zum Fuß einer zweiten Treppe. Wendet euch nach rechts und tretet durch die Gittertür. Vor euch liegt der Ausgang und links auf dem Tisch die zweite Evidence (Beweis) des Levels. Wartet bis euch der Türwächter den Rücken zuwendet und knackt das Schloss. Ihr solltet verschwunden sein, bis die beiden Beamten am Tisch ihr Gespräch beendet haben und sich euch zuwenden. Da ihr den nächsten Abschnitt nicht betreten dürftet, ist die Richterrobe nutzlos.
Quelle: PC Games
Komplettlösung zu Hitman: Absolution - Screenshots aus Part 2, Mission 14.
In der Zelle vor euch wird ein Zivilist misshandelt und das Spiel rät euch ihm zu helfen. Wenn ihr dem Mann helft und die drei Wachen ausschaltet, verrät dieser euch die Kombination für einen Safe. Der Inhalt des Tresors ist lediglich ein Maschinengewehr und das brauchen wir nicht zwingend, weshalb ihr den Mann ignorieren solltet.Die folgenden Aktionen müsst ihr genau timen, um nicht entdeckt zu werden. Folgt der Wache, die von der Zelle mit dem gefangenen weggeht und schaltet ihn genau auf hohe des Schrankes aus. Zieht euch um und wartet bis der Zivilist um Hilfe ruft. Das ist euer Zeichen den Körper des Wächters im Schrank zu verstecken. Setzt euren Weg bis zur nächsten Ecke fort. Nehmt die Rohrzange vor euch und versteckt euch. Werft die Zange in Richtung des Raumes mit den Glasfenstern.
Die Wache vor euch wird dem Geräusch nach gehen und ihr versteckt euch kurz in der Ecke, in der der Polizist gerade noch gearbeitet hat. Geht anschließend geduckt bis zur Mauer des mittleren Raumes und haltet euch links. Biegt um die Ecke und nehmt den Schraubenschlüssel von der Kiste. Wartet bis der Wachmann auf seine Anfangsposition zurückgekehrt ist und werft den Schraubendreher in die Zelle neben euch. Der Beamte aus dem Zimmer wird daraufhin in die Zelle gehen und ihr könnt ihn ausschalten. Lasst seinen Körper schnell in der Kiste im Raum verschwinden und versteckt euch.
Sollte alles nach Plan laufen, kommt eine Wache auf euch zu. Wartet bis sie wieder gegangen ist und schleicht in den Glasbau. Im Inneren befindet sich links ein großer roter Knopf, den ihr betätigt. Wie nicht anders zu erwarten, öffnet sich ein Gittertor vor euch, was ihr auch gleich durchquert. Passt auf die Wache auf, die rechts neben dem Tor steht, fünf Meter vor dem Ziel enttarnt zu werden, ist uncool.
Quelle: PC Games
Komplettlösung zu Hitman: Absolution - Screenshots aus Part 2, Mission 14.
Setzt euren Weg fort, bis ihr rechts einen Raum seht, in dem ein Wachmann telefoniert. Schaltet ihn aus und verstaut ihn in der Truhe. Links neben dem Versteck liegt die letzte Evidence (Beweis) in diesem Level. Verlasst den Raum und folgt dem Gang. Rechts werdet ihr einen Vorschlaghammer finden und wenn ihr um die Ecke biegt eine Leiter. Duckt euch, damit ihr nicht entdeckt werdet und steigt die Leiter hinauf. Oben angekommen folgt ihr den Gittern bis zu einer zweiten Leiter. Nutzt sie und lauft die Stufen hinter euch hoch. Seid ihr nicht schnell genug, besteht die Gefahr entdeckt zu werden. Folgt dem Gang bis zu einer Gittertür, die ihr mittels des mitgebrachten Hammers aufbrechen könnt. Wem dieses Vorgehen nicht gefällt, der geht links in den Raum vor dem Gitter und nutzt den Schacht in der rechten Wand. Die nächste Tür führt euch zu Viktoria.
In diesem Artikel
- Seite 1 Hitman: Absolution Komplettlösung mit Tipps und Tricks
- Seite 2 Hitman: Absolution Komplettlösung - Prolog: Ein persönlicher Auftrag
- Seite 3 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 1: Der König von Chinatown
- Seite 4 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 2: Terminus
- Seite 5 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 3: Renn um dein Leben
- Seite 6 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 4: Jäger und Gejagte
- Seite 7 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 5: Rosewood
- Seite 8 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 6: Willkommen in Hope
- Seite 9 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 7: Birdies Geschenk
- Seite 10 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 8: Rasur für Lenny
- Seite 11 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 9: Am Ende des Weges
- Seite 12 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 10: Dexter Industries
- Seite 13 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 11: Todesfabrik
- Seite 14 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 12: Fight Night
- Seite 15 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 13: Angriff der Heiligen
- Seite 16 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 14: Skurkys Gesetz
- Seite 17 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 15: Operation Hammer
- Seite 18 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 16: Einzigartig
- Seite 19 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 17: Blackwater Park
- Seite 20 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 18: Countdown
- Seite 21 Hitman: Absolution Komplettlösung - Epilog, Mission 19: Absolution
- Seite 22 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Hitman: Absolution Komplettlösung mit Tipps und Tricks
- Seite 2 Hitman: Absolution Komplettlösung - Prolog: Ein persönlicher Auftrag
- Seite 3 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 1: Der König von Chinatown
- Seite 4 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 2: Terminus
- Seite 5 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 3: Renn um dein Leben
- Seite 6 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 4: Jäger und Gejagte
- Seite 7 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 5: Rosewood
- Seite 8 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 6: Willkommen in Hope
- Seite 9 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 7: Birdies Geschenk
- Seite 10 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 8: Rasur für Lenny
- Seite 11 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 9: Am Ende des Weges
- Seite 12 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 10: Dexter Industries
- Seite 13 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 11: Todesfabrik
- Seite 14 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 12: Fight Night
- Seite 15 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 13: Angriff der Heiligen
- Seite 16 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 14: Skurkys Gesetz
- Seite 17 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 15: Operation Hammer
- Seite 18 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 16: Einzigartig
- Seite 19 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 17: Blackwater Park
- Seite 20 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 18: Countdown
- Seite 21 Hitman: Absolution Komplettlösung - Epilog, Mission 19: Absolution

Direkt nach so langer Zeit wieder ein Stealth Game gespielt und dazu noch direkt auf Purist gestartet, weswegen ich auch viele Anläufe für ein Level brauchte,
Dann bei Dexter Industries -> Savegame kaputt durch Absturz.
NATÜRLICH speichert er in dem Moment.
GOTT, wie ich automatisches Speichern verabscheue.
Hab auch nicht wirklich Lust anzufangen, bevor der Patch da ist. :/
Gibt es dazu schon Infos?
Bei jedem Spielstart muss ich z.B. eine glatte Minute mit einem schwarzen Bildschirm warten, bis es weiter geht.
Dazu stürtzt das Spiel häufig ab und sehr große Zeiträume, in denen man gespielt hat, gehen verloren, da es kein sinnvolle Speichermöglichkeit gibt.
Ansonsten ist das Spiel ja sehr schön und gut, aber ohne einen bugfix per Patch spiele ich es nicht mehr, da ich nach der dritten Mission die Lust verloren habe. Hab mich zuletzt nur noch schnell durchgeballert, damit ich es rechtzeitig vor einem Absturz durch hatte. Vielleicht kann man eure Tipps und Tricks ja nach einem Patch benutzen.
PS: Die automatisch gespeicherten Kontrollpunkte gehen - wie kann es anders sein - natürlich auch beim Absturz mit flöten und man kann das Level nochmal neu beginnen *freu*-.-
Das liegt aber 100% an deinem Computer und nicht am Spiel. Mein Bruder und ich haben es komplett durchgezockt, ohne einen einzigen Absturz. Mein Kumpel ist auch gerade dabei und auch er hat keinerlei Probleme mit dem Spiel. Du wirst also vermutlich lange auf einen Bugfix warten müssen.
Dazu stürtzt das Spiel häufig ab und sehr große Zeiträume, in denen man gespielt hat, gehen verloren, da es kein sinnvolle Speichermöglichkeit gibt.
Ist schon komisch, bei mir ist Hitman so ziemlich das einzige Spiel das nun bei über 20h Spielzeit nicht ein einziges mal abgestürzt ist.
Es muss doch ein grund haben warum (Ihr) das als "Testmuster" bezeichnet.