Hitman: Absolution im Test - Das hat uns nicht gefallen + Wertung
Hitman: Absolution im Test für PC, PS3 und Xbox 360 - Agent 47 kehrt zurück und feiert mit Hitman: Absolution ein grandioses Comeback! In unserem Test erfahrt ihr, dass IO Interactive mit Hitman: Absolution nicht nur ein eigenwilliges, sondern auch einzigartiges Action-Spektakel gelungen ist. Sowohl die Spielelemente als auch die Technik konnten in unserem Test vollends überzeugen.
Hitman: Absolution im Test - Das hat uns nicht gefallen
Leidlich spannende Story mit einem einfallslosen Finale
Die Handlung beginnt mit einem Paukenschlag: Im Tutorial-Level erlebt ihr, wie der Hitman tatsächlich seine ehemalige Vertraute Diana Burnwood ermordet. Doch hat Diana den glatzköpfigen Auftragsmörder wirklich verraten oder wurde der Hitman etwa von seinen Auftraggebern getäuscht? Diesen Fragen geht ihr im Verlauf der insgesamt 20 Story-Levels nach. Allerdings ist die Handlung einer der wenigen Schwachpunkte des Spiels: Sie startet packend, dümpelt dann aber recht öde vor sich hin, um in einem vorhersehbaren, wenig eleganten Finale zu münden.
Doofes Checkpoint-System
Das wird vor allem PC-Spieler gehörig nerven: Freies Speichern gibt es hier nicht! Stattdessen müsst ihr leuchtende Checkpoint-Säulen in den Levels suchen, um an ihnen euren Fortschritt während einer Mission manuell zu sichern. Dummerweise sind die Dinger recht wahllos verteilt – wir haben teilweise verzweifelt nach ihnen gesucht! Zum Glück sichert das Spiel an wichtigen Stellen auch automatisch. Dennoch: Dieses System ist nicht wirklich durchdacht.

Ich würde mal den Spruch "ein Fass aufmachen" nicht zu inflationär verwenden, zumindest nicht scheinbar wahllos bei Meinungen/Kritiken anderer Spieler. ;-)
Wenn dich das stört, dann hast du deine Gründe dafür ... ich wollte nur verdeutlichen, das ich sowas nicht verstehen kann.
Einigen wir uns darauf: es sollte mit dem nächsten Patch so ein 'minimalistisches Hud' eingeführt werden wie bei FC3. Man sollte bestimmte Dinge ein- aber auch ausblenden können ... dann wären alle Parteien befriedigt und die Motte und der Raba können wieder über die wichtigen Dinge im Leben reden: Bier & Titten. Oder Nyx! :-D
Hab ich nen alten Beitrag wieder hervorgekramt und die Diskussion angefangen? Ich glaube das warst du, oder?! ;-)
Und wenn ich schreibe, was mich gestört hat, warum es mich gestört hat und dass ich es lieber anders hätte...dann mache ich nen Fass auf? Dich soll noch mal einer verstehen... :-B :-S
Heute auf Krawall gebürstet? :-B
Darum versteh ich auch nicht, warum man so ein Fass desshalb aufmacht. ;-)
Deine Beweggründe darüber zu meckern hab ich schon verstanden, aber ob jetzt Punkte oben in der Ecke angezeigt, addiert oder subtrahiert werden, ist mir völlig gleichgültig.
Ehrlich gesagt achte ich im Spiel auch nicht auf die Punkte, ich les mir aber die Seite am Ende einer Mission durch ... auch welche "Achievements" ich verpasst hab, z.B. nicht alle Verkleidungen gefunden, nicht alle Waffen etc.
Aber, da wiederhole ich mich jetzt zum x. mal: es ist mir egal & die Punkteanzeige stört mich nicht. Absolut nicht. Ggf. gibt es ja auch hier Mods, um dieses GUI Element auszublenden? :-O
Wenn man mitten im Spiel ne fette -1000 (als Beispiel) vor den Latz geknallt bekommt, dann stört das die Atmosphäre. Darüber rege ich mich auf. Du verstehst mich offenbar nicht richtig.
Es ist mir egal, ob ich nun mehr Punkte habe, als du. Es ist mir aber nicht egal, wenn ich durch die Einblendung von Punkten und die starke Fokussierung auf das Punktesystem (so ist das bei dem Spiel nunmal, du hast es ja offenbar auch gespielt, also müsstest du das wissen) die Atmosphäre leidet.
Deshalb habe ich ja auch geschrieben (in dem Text der dich zu deiner "Kritik" veranlasst hat), dass ich es besser gefunden hätte, wenn man die Punkte ganz weggelassen hätte. Gerade weil es mir EBEN NICHT wichtig ist. Weil es nervt.
Wenn dir das egal ist und du die Punkte einfach übersehen/überlesen kannst, dann: Herzlichen Glückwunsch zur getrübten Wahrnehmung. :-B :-P