Tonnen an Vorschusslorbeeren und die Hoffnungen eines ganzen Genres ruhen auf Hellgates jungen Schultern. Diese Last zu tragen gelingt zumindest dem Einzelspielermodus nicht.

Hellgate: London Die Charakterentwicklung findet in kleinen, aber interessanten Talentbäumen statt. Großartig: Viele der dort erlernbaren Fähigkeiten wecken Vorfreude und spornen zum nächsten Levelaufstieg an. Ärgerlich: Vergebene Talentpunkte darf man nachträglich nicht umverteilen - das ist unzeitgemäß.

Welche Klasse man auch spielt: Die Kämpfe sind ein einziges Spektakel. Projektile und Zauber entfesseln schicke Partikel- und Spezialeffekte über den endlosen Monsterhorden - teils dermaßen schön anzusehen, dass man sich selbst dann noch gern ins nächste Gemetzel stürzt, wenn bereits Eintönigkeit regiert. Denn Hellgate mangelt es früh an Abwechslung. So gelungen und fantasievoll die Gegner auch sind, die meisten hat man nach wenigen Stunden gesehen. Größter Knackpunkt sind die Levels: Der Zufallsgenerator bastelt aus einigen Bausteinen immerzu neue Hinterhöfe, Bahnschächte, Höllenpforten, Kirchen, Straßen und Abwasserkanäle zusammen - und doch sehen sie stets zum Verwechseln gleich aus. Allenfalls die Gegner- und Beuteverteilung ist nicht vorhersehbar.

Jeder Gegnertyp hat Stärken und Schwächen. Da die richtige Taktik seiner Klasse herauszufinden, ist Aufgabe des Spielers. Quelle: http://www.incgamers.com Jeder Gegnertyp hat Stärken und Schwächen. Da die richtige Taktik seiner Klasse herauszufinden, ist Aufgabe des Spielers. Das Gefühl, sich durch ein episches Abenteuer zu kämpfen, geht durch die monotonen, wenn auch grafisch gut umgesetzten Umgebungen völlig verloren - die schwach präsentierte Handlung und kraftlosen Quests tun dazu ein Übriges. Schöne Zwischensequenzen vermisst man ebenfalls. Tolle Intro- und Outro-Filme gibt es zwar, im Spiel selbst betrachtet man aber nur ein paar sekundenlange Videos, in denen man ein ödes Buch anstarrt. Sie unterstützen die dünne Atmosphäre nicht. Immerhin: Flagship bemüht sich regelmäßig um kleine pfiffige Ideen, etwa wenn man kurz hinter einem Geschützturm Platz nimmt oder in einem Strategie-Minispiel ein paar Soldaten kommandiert. Spielerisch sind diese Momente jedoch sehr unausgereift und daher schlicht belanglos.

Hin und wieder tun sich Höllenpforten auf, die Sie in solche gegnerverseuchten und immer gleich aussehenden Gewölbe transportieren. Aus der Idee hätte man mehr machen können! Quelle: Flagship Studios Hin und wieder tun sich Höllenpforten auf, die Sie in solche gegnerverseuchten und immer gleich aussehenden Gewölbe transportieren. Aus der Idee hätte man mehr machen können! Warum kämpft man aber weiter, wenn sich der Ablauf der Kampagne schon frühzeitig so eintönig gestaltet? Weil die eingangs erwähnte Suchtspirale greift, vor allem bei der Jagd nach Items: Fast jeder erlegte Gegner lässt tonnenweise Beute fallen, ein Tastendruck saugt Gegenstände in der Nähe direkt ins Inventar. Wohlgemerkt eines, das viel zu klein geraten ist und eine Sortierfunktion schmerzlich vermissen lässt. Viele gefundene Items, etwa solche für andere Klassen, sind nutzlos. Die wirft man aber nicht weg, sondern zerlegt sie lieber an Ort und Stelle in Einzelteile. Nerviges Detail: Dazu sind zwei umständliche Mausklicks nötig - warum wurde dafür nicht eine Schnelltaste eingebaut? Das Zerlegen ist wichtig: Es schafft sofort Platz im kleinen Rucksack und liefert dem Spieler wichtige Komponenten. Mit denen verbessert man im nächsten Lager seine Ausrüstung. Gesockelte Waffen modifiziert man zudem mit im Überfluss vorhandenen Extras und passt sie so dem eigenen Spielstil an. Klasse! Wer sein Zeug doch lieber verkaufen möchte, investiert das Geld in neues Equipment oder erweitert Waffen und Rüstungsteile um teure Statusverbesserungen. Das motiviert, denn die Auswirkungen sind enorm - man spürt, wie der Held im Laufe der Zeit immer mächtiger wird. Dieser Ansporn genügt bereits, einem Fan von Diablo 2 die Kaufentscheidung abzunehmen.

Wertung zu Hellgate: London (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Sechs reizvolle, coole KlassenSüchtig machende Jagd nach ItemsTeils spektakuläre MassenkämpfeHohe Wiederspielbarkeit
Kaum AtmosphäreSchlecht präsentierte Story
45
    • Kommentare (45)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von lenymo Spiele-Enthusiast/in
        AW: AW

        Zitat von Bora am 12.11.2007 09:17
        Hellgate R.I.P.

        Nächster Hype Titel bitte!

        Was?

        Keiner in mache?

        Doch doch doch.. wie wäre es mit hmmmm

        Alan Wake?

        WER KAUFT SICH ALAN WAKE ROFL!^^
        Wie kommst du ausgerechnet auf Alan Wake ? ... da ist ja der Duke noch hypiger^^
        Aber jetzt wo du es sagst es sind z.Z. kaum noch Titel auf dem Hypometer, dieses Jahr wurde ne Menge lang und heiß erwartetes rausgehaun -> Stalker, Bioshock, ETQW, TF2, Hellgate, Crysis.
        Spontan würde mir jetzt nur noch Assassin's Creed einfallen und selbst das soll lt. Amazon in 3 Tagen auf den Markt geworfen werden :-D
      • Von lenymo Spiele-Enthusiast/in
        AW: AW

        Zitat von Bora am 12.11.2007 09:17
        Hellgate R.I.P.

        Nächster Hype Titel bitte!

        Was?

        Keiner in mache?

        Doch doch doch.. wie wäre es mit hmmmm

        Alan Wake?

        WER KAUFT SICH ALAN WAKE ROFL!^^
        Wie kommst du ausgerechnet auf Alan Wake ? ... da ist ja der Duke noch hypiger^^
        Aber jetzt wo du es sagst es sind z.Z. kaum noch Titel auf dem Hypometer, dieses Jahr wurde ne Menge lang und heiß erwartetes rausgehaun -> Stalker, Bioshock, ETQW, TF2, Hellgate, Crysis.
        Spontan würde mir jetzt nur noch Assassin's Creed einfallen und selbst das soll lt. Amazon in 3 Tagen auf den Markt geworfen werden :-D
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        AW: AW

        So, nach einer Weile spielen ein erneuten Resumé von mir.

        Zuerste inmal möchte ich sagen daß ich mittlerweile den Test in PCGames gelesen habe und er doch ziemlich gut geworden ist, was aber leider nicht der Wertung entspricht (oder vielleicht doch?).

        Zunächst sei gesagt daß ich HGL nur im MP zocke, und dort eigentlich nur mit einem Kollegen, wir leveln quasi gemeinsam.

        Hellgate London macht süchtig, daß Sammel- und Levelfieber hat mich wieder voll erwischt. Ich wage mal zu behaupten daß dies das erste richtige Action-RPG ist. Alle Vorgänger waren ha eher in der Diablo- Perspektive, welche Ähnlichkleiten mit den meisten Strategiespielen oder so hatte (C&C, Warcraft ...), und ein richtiges Actionspiel ist mittlerweile nicht in der "von-oben-herab" Perspektive.

        HGL ist für mich genau die richtige Mischung aus Actionmäßigem Ego-Shooter und Rollenspiel. Ich kann eine Quest nach der anderen absolvieren und da ich sowieso zu denen gehöre, die bei World of Warctaft sowiso immer den Quest Text überspringen und sich nur die Ziele angucken, stört es mich nicht daß die Story so fad präsentiert wird. Eine detailiertere Story würde auch den schnellen Spielfluß stören, ist also nicht unbedingt schlecht (bei HGL). Leute die ein RPG mit Geschichte, ausgefeilten Charakteren und so suchen sind mit The Witcher garantiert besser aufgehoben, sie sind allerdings auch nicht die Zielklasse von HGL. Was allerdings sehr Schade ist ist daß die Sprachausgabe bei den Questgebern fehlt. Ich hätte viel darum gegeben den Techbot zu hören wie er langsam wahnsinnig wird ;D

        So, kommen wir zur Präsentation. Hellgate London sieht gut aus. Wenn mehrere Gegner auf dem Bildschirm sind und die Zauberer loslegen ist es ein wahren Feuerwerkt an Lichteffekten. Leider ähneln sich viele Gegenden, was mich zum nächsten Punkt bringt, der Eintönigkeit.

        Ja, viele Gegenden sind sogenannte "Schläuche". Viele davon repräsentieren ja auch Strassen, also sind "Schläuche" eigentlich angebracht. Picadilly Square zum Beispiel ist aber kein Schlauch, genausowenig wie die Gegenden in den Hellgates. Es gibt Abwechslungen aber leider ähneln sich die jeweiligen Gebiete unter sich zu sehr.

        Den Sound finde ich stimmig und die 5.1 Effekte kommen bei mir gut rüber.

        Alles oben geschriebene, sie es positiv oder negativ, passen mehr oder weniger zusammen und liefern einen wahnsinnigen Motivationsschub, diesen "nur noch ein Level" Gefühl hat mich wieder voll erwischt.

        Leider hat das Spiel ein Manko, die Käfer. Unter Windows XP gibt es einen Memory Leak. Das spiel stürzt bei meinem Kollegen alle 1 - 2 Stunden ab obwohl er 3,5 GB hat. Bei mir unter Vista läuft es stabil. Etwas nervig ist auch daß, wenn man in der Gruppe spielt, der eine oft zum Anfang des Levels geportet wird wenn der andere den Levelausgang betritt. Am nervigsten sind 3 Bugs. Erstens daß man an sehr vielen Stellen im Spiel hängenbleibt, wo oft nur ein Neustart oder ein Duel (Tod) hilft. Zweitens daß wenn man in der Gruppe spielt und eine Instanz betritt es oft passiert daß man sich Gegenseitig nicht sieht, was aber meistens durch raus- und wieder reingehen behoben ist. Drittens gibt es einige Questbugs, welche aber für den wahren Hellgater alle zu bewältigen sind (Beispielsweise musten wir 10x in einen Dungeon um alle Questitems von Viechern zu bekommen). Die Questbugs sind aber sehr selten. Das ich in 20 Stunden ca. 4 Netzwerkdisconnects hatte würde ich nicht als Bug bezeichnen.

        So, oben sind meine Erfahrungen der letzten 2 Wochen. Es gibt positives und negatives. Und? ICH WILL WEITERSPIELEN. Was mich zur Motivationskurve bringt. Meine fing mit 99% an (wegen der Vorfreude), blieb die ganzen 20 Stunden die ich bis jetzt gespielt habe zwischen 90% und 95%, mit einem kurzen Abrutscher ganz nach unten heir und da (einen Questbug oder man findet sich in der Instanz mal wieder nicht). Aslo wenn ich das Spiel anhand derMotivationskurve bewerten müßte würde es von mir ein 92% bekommen. Wenn ich das Spiel aber ohne Motivationskurve bewerten sollte würde es wohl viel weniger bekommen. Grafik 7/10, Sound 7/10, Spielspass 9/10, Präsentation 5/10. = 28/40 = 70%.

        Das wars von mir, cu
      • Von Bora Mitglied
        AW: AW

        Hellgate R.I.P.

        Nächster Hype Titel bitte!

        Was?

        Keiner in mache?

        Doch doch doch.. wie wäre es mit hmmmm

        Alan Wake?

        WER KAUFT SICH ALAN WAKE ROFL!^^
      • Von Vigar NPC
        AW: AW

        Zitat von olstyle am 11.11.2007 11:31
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Egal wie man es dreht und wendet - zu früh released ... zuviele Bugs ... und die Diskussion wegen der Musik - ich habe sie nach 12 Stunden Spielen ausgemacht - es war UNERTRÄGLICH! .... in D2 hat es der Atmosspähre zuträglich gewirkt die Musik anzuhaben hier nervt sie einfach nur noch.

        Die Sounds an sich sind so la la "arrgghgh urrgggh aarrggh" von den Zombies gehen irgendwanneinmal so auf den Nerv das man sie schon zwecks ruhe umlegt. Die Töne der Waffen zu hören ist "naja" ... auf Dauer so intressant wie ohne Gehörschutz auf dem Schießstand in Hintertupfigen zu stehen und der Spielablauf ist recht monoton.

        Nun in Nightmare anbelangt kann ich auch nichts vom viel angesprochenen Balance spüren. Man erreicht Nightmare ca. bei stufe 30 und die Viechers sind direkt lvl 33 - 40 teilweise (wo man selbst noch ca. lvl 34/35 ist) .... in WoW z. B. würde das bedeuten "Red-Enemys" zu haben. Kein Zuckerschlecken :)

        Alles in allem, nach gut 2 Wochen, kann gesagt werden : Ziel "Geld abzocke" .... für's Subscriben .. ist es das wert? Bei den gravierenden ONLINE und OFFLINE Fehlern - NEIN -

        Da muss erstmal ein Spiel auf die Beine gestellt werden wo nicht der Tip vom GM lautet : Zitat :

        "Hallo xxxx

        Vielen dank, dass Sie sich an den Hellgate London Support gewandt haben. Sie können den folgenden Schritten folgen, um dieses Problem zu lösen:

        Sie haben ein Zombot schematic in Ihre inventar. Öffnen Sie zombot schematic. Setzen Sie Ihre unerwünschten Einzelteile in es ein.. Ordnen Sie dann Ihren Inventar neu, damit etwas nichts passen kann.Sobald Sie Ihr Inventar neu ordneten, schließen Sie den Schaltplan und die Einzelteile fällt auf den Boden.

        Danke für Ihre geduld und Verständnis.

        Mit freundlichen Grüßen
        GM Rose
        Ping0 Kundendienst"

        LOL? .. habe ich nicht .. naja es viel ja dann ein Teil um die unnötigen Items zu plätten. Wegen der verlorenengegangen Epic-Rüstung und den Stiefeln fange ich nicht an ... bringt eh nix.

        Von den Hängenbleiben und als Tip vom Support "Log off - log on" ... hallo???? bin ich dazu da mein Login runterzuschreibseln?

        Mangelhaft an vielen Stellen. Gut an anderen Stellen. In der Summe landen wir dann bei einer knappen 3- und das kann man drunter und drüber Reden wie man will. Alla Begründunswort mit 5 Buchstaben "ISTSO" ... :)

        Warten wir ab ... ich gebe Fss noch bis ende Nov, sollten sie bis dato nicht schaffen die wirklich spielbeeinträchtigen Fehler zu beheben wird es wohl ein schnelles Ende für ein Spiel mit vielen Vorschusslorbeeren.

        ---- Nachschlag :

        http://www.somethingawful.com/d/news/hellgate-london-subscription.php

        Das hier trifft es voll's auf den Punkt
      • Von olstyle Mitglied
        AW: AW

        Zitat von saythamesos19 am 10.11.2007 21:29
        Also ich finde, mit diesem Spiel haben die Entwickler nur geübt und wollen so ganz nebenbei ein bisschen Erfahrung sammeln - die Resonanz genießen...

        Und das NÄCHSTE Spiel dann wieder GANZ TOLL !! :-)

        ...da brauch ich auch schon garkeine Daumen mehr drücken....
        Eigentlich war Mythos das Spiel zum "üben" und Hellgate das "GANZ TOLLE" Spiel ;-) .
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