Tonnen an Vorschusslorbeeren und die Hoffnungen eines ganzen Genres ruhen auf Hellgates jungen Schultern. Diese Last zu tragen gelingt zumindest dem Einzelspielermodus nicht.
Quelle: http://www.incgamers.com
Die Ego-Perspektive zeigt die fein gestalteten Gegner in ihrer ganzen schaurigen Pracht.
Die "Suchtspirale" solch eines Spiels ergibt sich aus der Mixtur dreier Gameplay-Elemente: Man verdrischt Unmengen an Gegnern, sackt ebenso viele Items ein und verbessert stetig seinen Charakter. Diese simple Mechanik spaßfördernd umzusetzen, gelang bis heute nur den wenigsten. Flagship Studios schafft es auf Anhieb - wenn auch auf Kosten der Atmosphäre.
Mit den "WASD"-Tasten lenkt man seine Spielfigur zu Beginn durch ein seichtes Tutorial direkt zum nächstbesten Zufluchtsort der Menschen. Dort warten Nichtspielercharaktere (NPCs) mit Ausrufungszeichen über dem Kopf - der Hinweis auf eine Quest. Ein Klick sorgt für das erste Stirnrunzeln: Dialoge mit NPCs erfolgen in schmucklosen Textfenstern, eine durchgängige Sprachausgabe gibt es nicht, geschweige denn Lippenbewegungen. Eine Schande, denn viele der Charaktere und Dialoge wurden mit Sinn für Humor geschrieben: Da ist etwa ein Waffenhändler, der sich mit den Worten "Schau mal wieder vorbei, insofern dich der billige Scheiß nicht umbringt, den ich dir gerade verkauft habe!" verabschiedet. Weshalb Flagship solche atmosphärischen Details einflechtet, gleichzeitig aber auf eine gute Erzählweise verzichtet, bleibt ein Rätsel.
Quelle: Flagship Studios
Kampfmagier und Beschwörer, beide Anhänger der Kabalisten-Fraktion, hetzen Dämonen (links) auf ihre Feinde.
Dutzende Haupt- und Nebenaufträge teilt man Ihnen zu, jeder davon ist denkbar uninspiriert: bestimmte Monster töten, Items sammeln, ein Gebiet erkunden - so trocken, dass man sich schon bald nicht mehr die Mühe macht, einen Dialog durchzulesen.
Trotzdem erfüllen die Quests eine wichtige Funktion: Sie unterstellen den endlosen Kämpfen zumindest den Hauch eines Sinnzusammenhangs. Denn sobald Sie eine Menschenbasis durch eines der schimmernden Portale verlassen, erschafft ein Zufallsgenerator in Sekundenschnelle kleine Levels - randvoll mit Gegnern und Beute. Von nun an wird wie verrückt geklickt: Linke und rechte Maustaste belegen Sie mit Attacken und Zaubern, die Zahlen 1 bis 0 auf der Tastatur dienen dem Schnellzugriff auf Spezialfähigkeiten - sehr komfortabel. Die Funktion der Umschaltetaste richtet sich nach der jeweiligen Situation. Fehlt Ihnen etwa Lebenskraft, werfen Sie auf Knopfdruck einen Heiltrank ein. Clever! Je nach Klasse laufen Gefechte grundverschieden ab: Ein Magier schleudert zunächst auf Distanz starke Angriffszauber, wirkt dann einen Fluch auf herannahende Gegner und trägt am Ende mit Kurzstrecken-Magie den Sieg davon. Das ist nicht nur rasant und spaßig, sondern auch unkompliziert. Denn genaues Zielen entfällt, das Fadenkreuz springt großzügig auf Ihr Ziel. Nahkämpfer haben dabei ein Problem: Fliegende Gegner müssen sie umständlich mit einer schwachen Pistole attackieren, alternativ kommt ein "Haken" zum Einsatz, mit dem sich Feinde heranziehen lassen. Daher bereitete unserem Zweittester Benjamin Kratsch sein Abenteuer als Hüter etwas weniger Spaß als etwa mit dem Ingenieur: Diese "Shooter-Klasse" setzt fliegende Drohnen im Fernkampf ein und ist sehr flexibel. Die Zielhilfe ist allerdings abgeschwächt, sodass präziseres Anvisieren nötig ist. Machen Nahkämpfer also weniger Freude? Ja, zumindest im Einzelspielermodus haben wir derzeit diesen Eindruck.

Nächster Hype Titel bitte!
Was?
Keiner in mache?
Doch doch doch.. wie wäre es mit hmmmm
Alan Wake?
WER KAUFT SICH ALAN WAKE ROFL!^^
Aber jetzt wo du es sagst es sind z.Z. kaum noch Titel auf dem Hypometer, dieses Jahr wurde ne Menge lang und heiß erwartetes rausgehaun -> Stalker, Bioshock, ETQW, TF2, Hellgate, Crysis.
Spontan würde mir jetzt nur noch Assassin's Creed einfallen und selbst das soll lt. Amazon in 3 Tagen auf den Markt geworfen werden :-D
So, nach einer Weile spielen ein erneuten Resumé von mir.
Zuerste inmal möchte ich sagen daß ich mittlerweile den Test in PCGames gelesen habe und er doch ziemlich gut geworden ist, was aber leider nicht der Wertung entspricht (oder vielleicht doch?).
Zunächst sei gesagt daß ich HGL nur im MP zocke, und dort eigentlich nur mit einem Kollegen, wir leveln quasi gemeinsam.
Hellgate London macht süchtig, daß Sammel- und Levelfieber hat mich wieder voll erwischt. Ich wage mal zu behaupten daß dies das erste richtige Action-RPG ist. Alle Vorgänger waren ha eher in der Diablo- Perspektive, welche Ähnlichkleiten mit den meisten Strategiespielen oder so hatte (C&C, Warcraft ...), und ein richtiges Actionspiel ist mittlerweile nicht in der "von-oben-herab" Perspektive.
HGL ist für mich genau die richtige Mischung aus Actionmäßigem Ego-Shooter und Rollenspiel. Ich kann eine Quest nach der anderen absolvieren und da ich sowieso zu denen gehöre, die bei World of Warctaft sowiso immer den Quest Text überspringen und sich nur die Ziele angucken, stört es mich nicht daß die Story so fad präsentiert wird. Eine detailiertere Story würde auch den schnellen Spielfluß stören, ist also nicht unbedingt schlecht (bei HGL). Leute die ein RPG mit Geschichte, ausgefeilten Charakteren und so suchen sind mit The Witcher garantiert besser aufgehoben, sie sind allerdings auch nicht die Zielklasse von HGL. Was allerdings sehr Schade ist ist daß die Sprachausgabe bei den Questgebern fehlt. Ich hätte viel darum gegeben den Techbot zu hören wie er langsam wahnsinnig wird ;D
So, kommen wir zur Präsentation. Hellgate London sieht gut aus. Wenn mehrere Gegner auf dem Bildschirm sind und die Zauberer loslegen ist es ein wahren Feuerwerkt an Lichteffekten. Leider ähneln sich viele Gegenden, was mich zum nächsten Punkt bringt, der Eintönigkeit.
Ja, viele Gegenden sind sogenannte "Schläuche". Viele davon repräsentieren ja auch Strassen, also sind "Schläuche" eigentlich angebracht. Picadilly Square zum Beispiel ist aber kein Schlauch, genausowenig wie die Gegenden in den Hellgates. Es gibt Abwechslungen aber leider ähneln sich die jeweiligen Gebiete unter sich zu sehr.
Den Sound finde ich stimmig und die 5.1 Effekte kommen bei mir gut rüber.
Alles oben geschriebene, sie es positiv oder negativ, passen mehr oder weniger zusammen und liefern einen wahnsinnigen Motivationsschub, diesen "nur noch ein Level" Gefühl hat mich wieder voll erwischt.
Leider hat das Spiel ein Manko, die Käfer. Unter Windows XP gibt es einen Memory Leak. Das spiel stürzt bei meinem Kollegen alle 1 - 2 Stunden ab obwohl er 3,5 GB hat. Bei mir unter Vista läuft es stabil. Etwas nervig ist auch daß, wenn man in der Gruppe spielt, der eine oft zum Anfang des Levels geportet wird wenn der andere den Levelausgang betritt. Am nervigsten sind 3 Bugs. Erstens daß man an sehr vielen Stellen im Spiel hängenbleibt, wo oft nur ein Neustart oder ein Duel (Tod) hilft. Zweitens daß wenn man in der Gruppe spielt und eine Instanz betritt es oft passiert daß man sich Gegenseitig nicht sieht, was aber meistens durch raus- und wieder reingehen behoben ist. Drittens gibt es einige Questbugs, welche aber für den wahren Hellgater alle zu bewältigen sind (Beispielsweise musten wir 10x in einen Dungeon um alle Questitems von Viechern zu bekommen). Die Questbugs sind aber sehr selten. Das ich in 20 Stunden ca. 4 Netzwerkdisconnects hatte würde ich nicht als Bug bezeichnen.
So, oben sind meine Erfahrungen der letzten 2 Wochen. Es gibt positives und negatives. Und? ICH WILL WEITERSPIELEN. Was mich zur Motivationskurve bringt. Meine fing mit 99% an (wegen der Vorfreude), blieb die ganzen 20 Stunden die ich bis jetzt gespielt habe zwischen 90% und 95%, mit einem kurzen Abrutscher ganz nach unten heir und da (einen Questbug oder man findet sich in der Instanz mal wieder nicht). Aslo wenn ich das Spiel anhand derMotivationskurve bewerten müßte würde es von mir ein 92% bekommen. Wenn ich das Spiel aber ohne Motivationskurve bewerten sollte würde es wohl viel weniger bekommen. Grafik 7/10, Sound 7/10, Spielspass 9/10, Präsentation 5/10. = 28/40 = 70%.
Das wars von mir, cu
Hellgate R.I.P.
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Die Sounds an sich sind so la la "arrgghgh urrgggh aarrggh" von den Zombies gehen irgendwanneinmal so auf den Nerv das man sie schon zwecks ruhe umlegt. Die Töne der Waffen zu hören ist "naja" ... auf Dauer so intressant wie ohne Gehörschutz auf dem Schießstand in Hintertupfigen zu stehen und der Spielablauf ist recht monoton.
Nun in Nightmare anbelangt kann ich auch nichts vom viel angesprochenen Balance spüren. Man erreicht Nightmare ca. bei stufe 30 und die Viechers sind direkt lvl 33 - 40 teilweise (wo man selbst noch ca. lvl 34/35 ist) .... in WoW z. B. würde das bedeuten "Red-Enemys" zu haben. Kein Zuckerschlecken :)
Alles in allem, nach gut 2 Wochen, kann gesagt werden : Ziel "Geld abzocke" .... für's Subscriben .. ist es das wert? Bei den gravierenden ONLINE und OFFLINE Fehlern - NEIN -
Da muss erstmal ein Spiel auf die Beine gestellt werden wo nicht der Tip vom GM lautet : Zitat :
"Hallo xxxx
Vielen dank, dass Sie sich an den Hellgate London Support gewandt haben. Sie können den folgenden Schritten folgen, um dieses Problem zu lösen:
Sie haben ein Zombot schematic in Ihre inventar. Öffnen Sie zombot schematic. Setzen Sie Ihre unerwünschten Einzelteile in es ein.. Ordnen Sie dann Ihren Inventar neu, damit etwas nichts passen kann.Sobald Sie Ihr Inventar neu ordneten, schließen Sie den Schaltplan und die Einzelteile fällt auf den Boden.
Danke für Ihre geduld und Verständnis.
Mit freundlichen Grüßen
GM Rose
Ping0 Kundendienst"
LOL? .. habe ich nicht .. naja es viel ja dann ein Teil um die unnötigen Items zu plätten. Wegen der verlorenengegangen Epic-Rüstung und den Stiefeln fange ich nicht an ... bringt eh nix.
Von den Hängenbleiben und als Tip vom Support "Log off - log on" ... hallo???? bin ich dazu da mein Login runterzuschreibseln?
Mangelhaft an vielen Stellen. Gut an anderen Stellen. In der Summe landen wir dann bei einer knappen 3- und das kann man drunter und drüber Reden wie man will. Alla Begründunswort mit 5 Buchstaben "ISTSO" ... :)
Warten wir ab ... ich gebe Fss noch bis ende Nov, sollten sie bis dato nicht schaffen die wirklich spielbeeinträchtigen Fehler zu beheben wird es wohl ein schnelles Ende für ein Spiel mit vielen Vorschusslorbeeren.
---- Nachschlag :
http://www.somethingawful.com/d/news/hellgate-london-subscription.php
Das hier trifft es voll's auf den Punkt
Und das NÄCHSTE Spiel dann wieder GANZ TOLL !! :-)
...da brauch ich auch schon garkeine Daumen mehr drücken....