Hearthstone: Neue Erweiterung, neues UI, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn
In Hearthstones kommender Erweiterung "Dunkelmond-Wahnsinn" feiern die Alten Götter C'thun, Yogg'Saron, Y'shaarj und 'N'Zoth ihr Comeback. Neben Spaß auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt könnt ihr euch ab sofort in einem brandneuen Spielmodus "Duelle" austoben, der quasi wie Arena ist - nur in cool. Zudem erhält Hearthstone endlich ein richtiges Progression- und Achievement-System. Wir zeigen euch, wie das alles aussieht.
Wow, die Ankündigungen um Hearthstone haben es in sich. Neben der neuen Erweiterung "Dunkelmond-Wahnsinn", bei dem es Spieler auf den Dunkelmondjahrmarkt zieht, wurde ein brandneuer Spielmodus namens Duelle angekündigt, den Besitzer des Vorverkauf-Bundles bereits ab heute Abend (22.10.2020) spielen können. Fast noch wichtiger für die Zukunft von Blizzards Online-Sammelkartenspiel ist die Überarbeitung des altbackenen Quest-Systems und die Einführung eines echten Achievement- und Progression-Systems.
Auf dieser Seite
- 1 Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Jahrmarkt-Spaß mit Alten Göttern
- 2 Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Die ersten 14 Karten des Sets
- 3 Hearthstone: Das ist der Duell-Modus
- 4 Hearthstone Progression Revamp: Erfolgs-System, Belohnungs-Tracker, Quest-Überarbeitung, Profil-Seite - Hearthstones größtes Interface-Update
- 5 Der Dunkelmond-Wahnsinn im Vorverkauf (39,99 EUR)
Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Jahrmarkt-Spaß mit Alten Göttern
Die nächste Hearthstone-Erweiterung "Dunkelmond-Wahnsinn" schickt Spieler auf den Dunkelmondjahrmarkt, der WoW-Spielern bereits ein Begriff sein sollte. Für einen Jahrmarkt typisch könnt ihr hier Fahrgeschäfte besuchen, euch die Zeit mit Mini-Spielen vertreiben und euch den Bauch mit zuckerhaltigen Leckereien vollstopfen. Doch bei all dem Spaß kommt einem zurecht auch ein unbehagliches Gefühl hoch, denn den Dunkelmondjahrmarkt umgeben düstere Kräfte und ihr könntet schwören, dass ihr in der ein oder anderen Ecke ein ekliges Tentakel vorbeigehuscht ist.
Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Die Rückkehr der Alten Götter
Die Alten Götter C'Thun, Yogg-Saron, Y'Shaarj und N'Zoth kehren als neue legendäre Karten zurück. Sie erstrahlen mit neuen Effekten und noch mehr Tentakeln in neuem Glanz, ihre ikonischen Effekte bringen sie trotzdem in Form von Artefakten mit. Artefakte sind Zauber für bestimmte Klassen, welche beispielweise die zufälligen Zauber von Yogg-Saron auslösen. Die Artefakte sind beim Tippen dieser Zeilen noch nicht bekannt.
Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Neue Mechanik "Verderben"
Quelle: Blizzard
Hearthstone: Neue Erweiterung, neues Interface, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn (41)
Mit der neuen Spielmechanik wertet ihr Karten in eurer Hand auf, indem ihr zuvor Karten ausspielt, die mehr Mana kosten als die Verderben-Karte. Haben wir beispielsweise einen Diener mit Verderben für 5 Mana in der Hand und spielen eine 6-Mana-Karte oder höher, erhält der Diener +4/+4. Das ist nur einer der unterschiedlichen Verderben-Effekte, die Diener aufweisen. Der Verderben-Effekt kann dabei nur einmal pro Kreatur ausgelöst werden. Unser mit +4/+4 gebuffter Diener wird also nicht nochmal um +4/+4 stärker, wenn wir danach eine Karte mit sieben Mana oder höher ausspielen.
Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Die ersten 14 Karten des Sets
Bildergalerie
Hearthstone: Das ist der Duell-Modus
Quelle: Blizzard
Hearthstone: Neue Erweiterung, neues Interface, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn (25)
Gleichzeitig mit der neuen Erweiterung Dunkelmond-Wahnsinn wird in Hearthstone (jetzt kaufen 0,00 € ) ein neuer Spielmodus implementiert. Die sogenannten Duelle vereinen im Grunde die Arena und Dungeon Runs, und kreieren daraus einen neuen Modus. Ihr erstellt euch also wie in der Arena ein Grundgerüst aus Karten, wählt eine der besonderen Heldenfähigkeiten und verfeinert das mit den Schätzen aus Dungeon Runs. Statt gegen Bosse tretet ihr gegen echte Spieler an und verfeinert euer Deck nach einer Partie mit drei weiteren Karten, die euch das Spiel vorschlägt.
Genau wie in der Arena ist euer Run bei maximal zwölf Siegen oder maximal drei Niederlagen beendet. Duelle sind kostenlos und bereits ab dem 22. Oktober spielbar, wenn ihr Dunkelmond-Wahnsinn im Vorverkauf erworben habt. Alle anderen können Duelle offiziell ab dem 12. November zocken.
Hearthstone Duelle: Decks erstellen
Quelle: Blizzard
Hearthstone: Neue Erweiterung, neues Interface, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn (26)
Statt wie im Arena-Modus eine von drei zufällig vorgeschlagenen Karten in euer Deck wandern zu lassen, erstellt ihr euch zu Beginn der Partie ein eigenes Deck aus 15 Karten. Der Haken daran: Ihr müsst diese Karten auch wirklich in euer Sammlung haben und eure Wahl ist auf die Erweiterungen Akademie Scholomance, Der Fluch von Naxxramas, Eine Nacht in Karazhan sowie das Basis- und Klassikset beschränkt. Diese Erweiterungen stehen euch in Saison 1 des Duell-Modus zur Verfügung, in den darauffolgenden Saisons werden wie in der Arena die Erweiterungen durchgemischt.
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- 1 Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Jahrmarkt-Spaß mit Alten Göttern
- 2 Hearthstone: Dunkelmond-Wahnsinn - Die ersten 14 Karten des Sets
- 3 Hearthstone: Das ist der Duell-Modus
- 4 Hearthstone Progression Revamp: Erfolgs-System, Belohnungs-Tracker, Quest-Überarbeitung, Profil-Seite - Hearthstones größtes Interface-Update
- 5 Der Dunkelmond-Wahnsinn im Vorverkauf (39,99 EUR)
Die Entwickler haben bereits angedeutet, dass später auch Karten aus dem Wilden Modus genutzt werden, einige besondere Karten mit zu starken Effekten sollen jedoch gebannt werden (womöglich Alexstrasza o.ä.).Wer sich im Duell-Modus austoben will, sollte seine Wilden Karten also vielleicht doch noch nicht entzaubern. Deck Codes funktionieren trotz der geringen Anzahl an Karten übrigens auch. Wer also uninspiriert ist, kann sich auch online schnell sein Deck zusammenstellen.
Hearthstone Duelle: Helden und Heldenfähigkeiten
Quelle: Blizzard
Hearthstone: Neue Erweiterung, neues Interface, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn (24)
In der ersten Saison habt ihr die Wahl aus zehn verschiedenen Helden (siehe unten) und ihren einzigartigen Heldenfähigkeiten. Je mehr ihr mit diesen Helden spielt, desto mehr Heldenfähigkeiten schaltet ihr frei. Saison 1 steht im Zeichen der Magier und gewährt euch Zugriff auf viele Zauberklassen.
- Erzhexe Walpurga - Hexenmeister
- Waldwächterin Omu - Druide
- Agentin Lilian - Schurke
- Ausbilderin Feuerherz - Schamane
- Gedankenreißerin Illucia - Priester
- Meisterduellantin Mozaki - Magier
- Professor Snehp - Jäger
- Blutrippe - Krieger
- Musterschülerin Stelina - Dämonenjäger
- Ordinarius Turalyon - Paladin
Hearthstone Duelle: Heroischer Modus und Ranking-System
Zeitgleich mit dem Beginn der Duell-Saison-1 am 17. November habt ihr die Möglichkeit, den heroischen Modus zu betreten. Der Zugang zur heroischen Duellen kostet 150 Gold oder 1,99€, dafür winken im Gegensatz zum kostenlosen Modus aber auch echt gute Gewinne. Die Belohnungen orientieren sich dabei am Arena-Modus. Wer also zwölf Siege einheimst ohne dreimal zu verlieren, knackt den Jackpot. Wer zumindest sein Gold für den Zugang wieder rausholen will, muss auf mindestens sechs Siege kommen.
Da man mit jedem Sieg im Duell-Modus sein Deck erweitern kann und euer Held zusätzliche Lebenspunkte hinzubekommt, muss die Gegnerzuweisung natürlich noch genauer beachtet werden als in der Arena. Gerade wenn wenig los ist (beispielsweise nachts), kann es deshalb schon mal einige Zeit dauern, bis euch ein Gegner zugewiesen wird. Dass ihr auf einen Gegner mit mehr Siegen und damit einer deutlich besseren Ausgangslage trefft, soll laut den Entwicklern so gut wie nie vorkommen. Ähnlich wie im Schlachtfeld-Modus wird euch ein verstecktes MMR zugewiesen. Ob auch ein sichtbares MMR euer Können darstellen wird, war vor dem Start des Frühzugangs noch nicht eindeutig.
Hearthstone Progression Revamp: Erfolgs-System, Belohnungs-Tracker, Quest-Überarbeitung, Profil-Seite - Hearthstones größtes Interface-Update
Quelle: Blizzard
Hearthstone: Neue Erweiterung, neues Interface, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn (30)
Das altbackene Interface und Quest-System von Hearthstone haben ausgedient. Mit den kommenden Updates erhalten Spieler endlich eine richtige Profil-Seite, können ihre Erfolge im Spiel verfolgen und anzeigen lassen, welche Belohnungen ihr außerhalb des Standard- und Wilden Modus erspielen könnt.
Hearthstone Progression Revamp: Erfolge
Statt (wenn überhaupt) über externe Quellen zu recherchieren, welche Erfolge man in Hearthstone überhaupt erspielen kann, wird euch dies demnächst im Spiel selbst angezeigt. Das Erfolgsfenster zeigt euch an, wie weit euer Fortschritt in euer Kartensammlung ist, welche Meilensteine ihr im Gewerteten Modus, Schlachtfeldern, Kartenchaos oder über Soloabenteuer erreicht habt, und welche Erfolge ihr überhaupt erspielen könnt, um beispielsweise mehr Gold einzusacken.
Hearthstone Progression Revamp: Reward Track und Tavern Pass
Quelle: Blizzard
Hearthstone: Neue Erweiterung, neues Interface, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn (28)
Mit jeder neuen Erweiterung bekommen Spieler die Möglichkeit sich an einem 50-Level-Reward-Track entlang zu hangeln. Erfahrung sammelt ihr über alle Aktivitäten im Spiel: Quests, Erfolge oder einfach das Spielen in beliebigen Modi. Die Belohnungen für den Levelaufstieg umfassen Kartenpackungen, Gold und kosmetische Belohnungen. Laut den Entwicklern sollen dabei Casuals sowie Vielspieler gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.
Wer besonders fleißig ist und Level 50 erreicht, schaltet zehn neue Helden-Skins frei. Neben den genannten Belohnungen habt ihr über den Reward Track die Möglichkeit euren Tavern Pass freizuspielen, mit dem beispielsweise eure Heldenauswahl im Schlachtfeld-Modus von zwei auf vier aufgewertet wird. Ihr habt sogar die Möglichkeit über Stufe 50 hinaus zu leveln. Jede weitere Stufe nach Level 50 belohnt euch mit 150 Gold! Wer den Dunkelmond-Wahnsinn im Vorverkauf erwirbt, schaltet auf seinem Weg bis Level 50 weitere interessante Belohnungs-Optionen frei.
Quelle: Blizzard
Hearthstone: Neue Erweiterung, neues Interface, Duelle - Der Dunkelmond-Wahnsinn (33)
Hearthstone Progression Revamp: Überarbeitung der Quests
Quests belohnen euch ab sofort mit Erfahrung für den Reward Track. Neben den üblichen täglichen Quests habt ihr die Möglichkeit pro Woche insgesamt drei wöchentliche Quests abzuschließen (Refresh ist immer montags um 09:00 Uhr). Genau wie bei den täglichen Quests habt ihr die Möglichkeit pro Tag eine wöchentliche Quest abzubrechen und diese neu auszuwürfeln, wenn euch die Aufgabe nicht gefallen sollte.
Besondere legendäre Quests werden in Zukunft nicht mehr tägliche Quests überschreiben. Wer noch legendäre Quests offen hat, sollte diese jedoch bis zum 12. November erledigen. Ab dann werden wohl spätestens die Änderungen um den Progression Revamp implementiert.
Der Dunkelmond-Wahnsinn im Vorverkauf (39,99 EUR)
- 45 Kartenpackungen aus Der Dunkelmond-Wahnsinn
- 1 zufällige (nicht goldene) legendäre Karte aus Der Dunkelmond-Wahnsinn
- Der Kartenrücken N'Zoth
- Frühzugang zum neuen Spielmodus "Duelle"
Megapaket zu Der Dunkelmond-Wahnsinn (79,99 EUR)
- 80 Kartenpackungen aus Der Dunkelmond-Wahnsinn
- 5 goldene Kartenpackungen aus Der Dunkelmond-Wahnsinn
- 1 zufällige goldene legendäre Karte aus Der Dunkelmond-Wahnsinn
- Der spielbare Hexenmeisterheld N'Zoth
- Der Kartenrücken N'Zoth
- Schlachtfeldboni
- Frühzugang zum neuen Spielmodus "Duelle"
