Vorschau auf das Hardware-Jahr 2017: VR, 4K und mehr plus kleine satirische Vorschau

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Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Vorschau auf das Hardware-Jahr 2017: VR, 4K und mehr plus kleine satirische Vorschau
Quelle: PC Games

Das Jahr 2016 hat viel Bewegung auf dem Grafikkartenmarkt gebracht. Doch was können wir für 2017 im Bereich der Hardware, vor allem für Gamer erwarten? Es gibt einige Dinge, die definitiv für 2017 anstehen, aber wir blicken auch auf mögliche allgemeine Trends. Außerdem haben wir auch eine kleine satirische Vorschau vorbereitet.

Virtual Reality

Im Bereich der VR (Virtual Reality) sind in 2016 zwei wichtige VR-Brillen erschienen: die Oculus Rift sowie HTCs Vive, die in Zusammenarbeit mit Steam entstand. Außerdem kam vor kurzem die Playstation VR-Brille für die Playstation 4 auf den Markt. Vor allem letztere könnte dafür sorgen, dass VR im Jahr 2017 ein Ausmaß an Verbreitung findet, welches VR nicht wieder sang- und klanglos vom Markt verschwinden lässt.

Denn mit 400 Euro ist der Kauf für viele Nutzer deutlich eher zu bewältigen als die Anschaffung einer der für PCs geeigneten VR-Brillen, die nämlich nicht unter 700 Euro zu haben sind. Eventuell sinken deren Preise im Laufe des Jahres, so dass die Zahl der Nutzer steigt.

Natürlich wird VR trotzdem zunächst nur ein Thema für echte Spielefans sein, denn die Durchschnittskunden scheuen oftmals bereits davor, mehr als 40 Euro für einen Controller, eine Maus oder Tastatur auszugeben. Und bei VR für den PC kommt hinzu, dass selbst ohne Brille allein die passende starke Hardware nicht gerade ein Schnäppchen ist.

Aber VR könnte schon in relativ kurzer Zeit zumindest einen Verbreitungsgrad erreichen, der dem etablierter Sparten-Peripherie wie zum Beispiel Lenkrädern für Racinggames entspricht. Wichtig für ein Etablieren von VR ist aber, dass es auch genügend auf VR abgestimmte interessante Spiele gibt. Da die Entwicklung solcher Spiele aber auch aufwendig ist, sehen wir für 2017 noch keinen Durchbruch für VR, was die massenhafte Verbreitung angeht. VR-Fans hoffen hierbei natürlich, dass nicht der folgende Teufelskreis entsteht: wenn es keine guten Spiele gibt, wird kaum jemand eine VR-Brille kaufen, und wenn nur sehr wenige Nutzer eine solche Brille haben, werden Spielehersteller keine oder wenig VR-optimierte Spiele entwickeln, wobei wir wieder am Anfang des Teufelskreises wären.

Sony Playstation VR-Brille Quelle: Sony Sony Playstation VR-Brille Ein von Spielefans vielleicht überhaupt nicht bedachter Schub im VR-Bereich könnte aber von Videonutzern kommen. Denn inzwischen gibt es 360-Grad-Kameras zu erschwinglichen Preisen, so dass immer mehr für VR geeignete Realfilmaufnahmen im Internet zur Verfügung gestellt werden könnten. Und auch wenn interaktives Gaming den meisten Nutzern mehr Spaß bietet: mit einer solchen Kamera aufgenommene Achterbahnfahrten oder Extremsport-Action dürften ebenfalls ein besonderes Erlebnis sein und vor allem auch viele begeistern, die in Sachen Gaming eher die Finger von Maus oder Controller lassen.

Trend 2017: Ultra-HD

Mit CPUs, Grafikkarten und VR haben wir die großen Hauptthemen, die für Spieler interessant sind, bereits hinter uns. Daher kümmern wir uns nun um einen allgemeinen Trend, der schon im Jahr 2016 mächtig Fahrt aufnahm: LCD-TVs und Monitore mit 4K-Auflösung. Das Kürzel 4K steht für 4000, da die Pixelzahl bei den entsprechenden UHD (Ultra-HD) Displays beinahe 4000 beträgt. Strenggenommen ist mit 4K das 17:9-Format mit einer Auflösung von 4096 mal 2160 Pixel gemeint, aber schon längst hat sich für die 16:9-Auflösung von 3840 mal 2160 Pixel das Kürzel 4K im Marketing und in der Umgangssprache etabliert, da es auf dem Markt auch fast ausschließlich derartige Displays gibt. 17:9 ist hingegen eine Seltenheit. Vor allem im TV-Bereich wird 4K immer günstiger, so dass die Verkaufszahlen weiter steigen werden.

UHD-Gamingmonitor mit G-Sync für gute 600 Euro: Acer XB281HKbmiprz Quelle: Acer UHD-Gamingmonitor mit G-Sync für gute 600 Euro: Acer XB281HKbmiprz Die 4K-Fähigkeiten der Playstation 4 Pro sowie der Xbox One machen derartige Displays auch für Spieler attraktiv. Hinzu kommt, dass eine Xbox-Variante (Projekt Scorpio) erscheinen wird, die Spiele in echtem 4K berechnen können wird. Für PCs ist dank einer individuellen Aufrüstbarkeit der Hardware 4K ohnehin ein Thema, wobei sich Interessierte dabei klar machen müssen, dass aktuelle Spiele auf niedrigeren Detailstufen zwar mit einer starken Grafikkarte auch unter 4K laufen - wer aber glaubt, ein Spiel in 4K mit den gleichen hohen Einstellungen flüssig spielen zu können, bei dem eine starke Grafikkarte unter Full-HD etwa 60 Bilder pro Sekunde (FPS) schafft, der ist auf dem Holzweg. Denn für 4K müssen vier Mal so viele Pixel berechnet werden, es bleiben am Ende je nach Spieletitel etwa 30 bis 35 Prozent der ursprünglichen FPS übrig im Vergleich zu Full-HD. 4K am PC und dazu auch noch hohe Detaileinstellungen sind selbst mit einer Nvidia GTX 1080 meistens nicht flüssig möglich, so dass ein anspruchsvoller Spieler gegebenenfalls auf ein teures SLI-System (zwei Nvidia-Grafikkarten im Verbund) angewiesen sein wird. Der Trend zu 4K und UHD wird aber trotzdem auch 2017 fortgesetzt werden.

Mögliche Trends

Die folgenden Überlegungen sind eher hypothetischer Natur, denn eindeutige Vorhersagen sind nicht möglich. Wir können nur anhand der Erfahrungen der letzten Monate vermuten, dass zum Beispiel hochwertige Tastaturen und Mäuse weiterhin eine große Käuferschaft finden. Selbst mechanische Tastaturen für weit über 100 Euro werden gerne gekauft - zwar sind meistens nur echte Spielefans die Käufer, aber vor einigen Jahren wäre es nur für einen verschwindend geringen Teil der Spieler auch nur ansatzweise denkbar gewesen, über 100 Euro für eine Tastatur auszugeben, oder eine Maus für 70 Euro und mehr zu kaufen.

Forza Horizon 3 ist einer der Xbox Play Anywhere-Titel Quelle: Games Aktuell Forza Horizon 3 ist einer der Xbox Play Anywhere-Titel Thema Spiele-Konsolen: Microsoft will sein Angebot für Multiplattform-Spiele Xbox Play Anywhere vergrößern. Das könnte dafür sorgen, dass manche PC-Nutzer sich auch noch eine Xbox anschaffen oder Xbox-Nutzer sich einen Spiele-PC gönnen. Denn wer bestimmte Spiele als Download über Microsoft (oder eine entsprechende Code-Karte im Handel) kauft, der kann das Spiel sowohl auf der Xbox als auch am PC herunterladen und spielen - die Spielstände sind auf beiden Geräten nutzbar. Aktuell sind dies unter anderem die Spiele Gears of War 4, Re-Core und Forza Horizon 3. Ein anderer allgemeiner Trend, der 2017 weiter voranschreiten könnte, ist das Einbinden eines starken Gaming-PCs im Wohnzimmer. Denn durch die stromeffizienten Grafikkarten, die seit dem Sommer 2016 herausgekommen sind, lässt sich potente Hardware noch besser in kleinen schicken Gehäusen unterbringen als es ohnehin schon vorher der Fall war. Somit kann der PC ähnlich wie eine Spielekonsole genutzt werden, aber eine bessere Grafik sowie auch alle anderen Annehmlichkeiten eines PCs bieten. Attraktiv ist auch der Anschluss des Wohnzimmer-PCs an eine Surroundsoundanlage, so dass man beim Spielen mitten im Geschehen ist und dabei gemütlich auf dem Sofa sitzt.

Satirische Vorschau

Wie schon im letzten Jahr haben wir weitere, eigentlich noch strenggeheime Projekte für euch ausgespäht, und zwar dieses Mal mit unserem Hellseher Eysi Dafjudsha aus einem eigentlich geheimen Ort im nahen Osten - unsere Redaktion fand aber heraus: er stammt aus Pardubiz nahe Prag. Eysi Dafjudsha verriet uns drei besonders interessante Dinge, unter anderem die Tatsache, dass 4M-Monitore und -Fernseher auf den Markt kommen werden und 4K ablösen sollen. Das K in der Bezeichnung 4K steht bekanntermaßen für Kilo und somit dafür, dass die Auflösung in der Breite etwa 4000 Pixel beträgt. Bei 4M steht das M für Mega, also eine Millionen. Wir können uns folglich auf Displays mit vier Millionen Pixeln in der Breite freuen! Kleiner Nachteil: die Displays werden wohl eine Breite von mindestens 100 Metern haben. Ein großes Wohnzimmer ist also obligatorisch.

Mit der Mauschelei bei der GTX 970 (nur 3,5 der 4 Gigabyte Video-RAM sind voll nutzbar) ist Nvidia ein wahrer Chorknabe im Vergleich zum neuen Grafikkartenhersteller AMP. Quelle: Zotac Mit der Mauschelei bei der GTX 970 (nur 3,5 der 4 Gigabyte Video-RAM sind voll nutzbar) ist Nvidia ein wahrer Chorknabe im Vergleich zum neuen Grafikkartenhersteller AMP. Von der Politik der Spielehersteller, Spiele mehr und mehr in kleine Downloadcontent-Pakete zu splitten, haben offenbar auch Hardware-Hersteller gelernt: der neue Grafikkartenhersteller AMP wird für 350 Euro sein Modell PeeForce FTX 1270 Tu als Basismodell mit nur einem Gigabyte RAM und ohne einen für die volle Leistung nötigen PCIe-Stromanschluss herausbringen, außerdem ist beim Basismodell nur ein VGA-Ausgang freigeschaltet. Pro Modul mit einem Megabyte RAM werden 34,99 Euro fällig (plus 14,99 Euro Versand). Wer direkt auf die vollen acht Gigabyte aufrüstet, bekommt die sieben Module versandkostenfrei und muss nur sechs der Module bezahlen. Das Aktivieren eines HDMI- oder Display-Port-Anschlusses schlägt mit 29,99 Euro zu Buche. Der PCIe-8Pin-Stromanschluss ist mit 19,99 Euro inklusive Versand ein wahres Schnäppchen. Nebenbei: ohne die TruColla-Lizenz stellt die Grafikkarte nur Schwarz-Weiß dar. Die Lizenz ist im monatlichen Abo ab 4,99 Euro zu haben, beim Jahresabo für 49,90 Euro spart ihr etwa 10 Euro. Im Jahresabo inklusive sind auch die regelmäßig erscheinenden Treiber. Ohne Abo wird pro Update ein Monatsbeitrag, also 4,99 Euro fällig.

Eine solche Spielszene kann mit VirtualFatal1ty nun mal so richtig wehtun... Quelle: THQ Eine solche Spielszene kann mit VirtualFatal1ty nun mal so richtig wehtun... Thema VR: für die virtuellen Realitäten wird es einen neuen Zubehörhersteller geben. Die Firma VirtualFatal1ty bringt im Frühjahr Anzüge heraus, die dem Nutzer passend zum Spielgeschehen leichte bis schwere Stromstöße an der jeweils passenden Stelle des Körpers verpassen, wenn er im Spiel verletzt wird. Je nach dem, um welche Art von Verletzung es sich im Spiel handelt, sind sogar Verbrennungen dritten Grades möglich. Finanziert wird das Anzugprojekt zunächst durch Kredite, die aber durch Gewinne aus einer parallel getätigten Investition in einen Brandsalben-Produzenten zeitnah abbezahlt werden sollen. Für den Herbst plant VirtualFatal1ty zudem ein Set mit im Zimmer verteilbaren Selbstschussanlagen, die passend zum Spiel Schrotladungen abfeuern - welche Art von Munition verwendet wird, bleibt dem Spieler überlassen. Für das Set wird übrigens ausschließlich eine Zahlung per Vorkasse möglich sein. Wir hoffen, dass unserer Hellseher mit seinen Vorhersagen richtig lag - denn wir haben wir ihm sehr viel Geld für seine Mühen bezahlt. In diesem Sinne: auf ins Jahr 2017!

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von smutjesmooth Mitglied
        Zitat von Drohtwaschl
        Ja die HArdware wirds sein, hab ich mir eh schon gedacht. was will man sich auch von nem i7 6700 16 gbddr4 und ner halblustigen msi gtx 1070 schon erwarten.... du hast vollkommen recht daran wirds sicher liegen, aber nein das spiele halbfertig released werden daran liegts nicht oder das die uwp die fps fallen lassen in forza ne daran liegts auch sicher nicht, AC/Deus EX/Division die ja rein gar ned verbuggt waren am anfang daran wirds auch nicht liegen...... es kann nicht sein das ich für ein spiel 50 - 60 euro zahle einen rechner zusammen stelle der knappe 2000 euro kostet und dann sind die games zu release nicht fertig. um genau das geht es nicht darum des es ein halbes jahr später funktioniert. wenn ich mir ein auto kaufe muss der auch vom ersten tag an laufen und nicht erst mal ein halbes jahr repariert werden bis alles passt. die entwickler und publisher scheißen immer mehr auf den pc, nur scheiß ports (ach ja arkham knight nicht zu vergessen)..... aber solange das jeder schluckt und fleißig vorbestellt wird, wird sich nie was ändern......
        Mit Deus Ex Mankind Divided oder AC Syndicate hatte ich Null Performance Probleme zu Release.The Division hatte ich wie gesagt erst gegen Ende 2016 gekauft daher kann ich hier zum Release Zustand nix sagen.Die beste Hardware nützt eben auch nix wenn man keine Software (Windows etc. ) konfigurieren kann bzw. jeden Mist im Hintergrund beim Spielen laufen hat was ich dir jetzt einfach mal unterstelle.Sorry aber mit deiner Hardware hätte Mankind Divided oder Ac Syndicate ab Release ruckelfrei problemlos laufen müssen.Mein Pc ist deutlich schwächer und machte keinerlei Probleme mit diesen 2 Titeln zu Release.Irgendwas machst du falsch , die Frage ist nur was ? Mein Tipp: Bei Mankind Divided MSAA abschalten ,dann ist die Performance Top und die Bildqualität ist nicht wirklich schlechter ohne MSAA. Diese Info steht auch schon seit Release von Mankind Divided im Steam Community Hub.Wer lesen kann ist klar im Vorteil. :D
      • Von smutjesmooth Mitglied
        Zitat von Drohtwaschl
        Ja die HArdware wirds sein, hab ich mir eh schon gedacht. was will man sich auch von nem i7 6700 16 gbddr4 und ner halblustigen msi gtx 1070 schon erwarten.... du hast vollkommen recht daran wirds sicher liegen, aber nein das spiele halbfertig released werden daran liegts nicht oder das die uwp die fps fallen lassen in forza ne daran liegts auch sicher nicht, AC/Deus EX/Division die ja rein gar ned verbuggt waren am anfang daran wirds auch nicht liegen...... es kann nicht sein das ich für ein spiel 50 - 60 euro zahle einen rechner zusammen stelle der knappe 2000 euro kostet und dann sind die games zu release nicht fertig. um genau das geht es nicht darum des es ein halbes jahr später funktioniert. wenn ich mir ein auto kaufe muss der auch vom ersten tag an laufen und nicht erst mal ein halbes jahr repariert werden bis alles passt. die entwickler und publisher scheißen immer mehr auf den pc, nur scheiß ports (ach ja arkham knight nicht zu vergessen)..... aber solange das jeder schluckt und fleißig vorbestellt wird, wird sich nie was ändern......
        Mit Deus Ex Mankind Divided oder AC Syndicate hatte ich Null Performance Probleme zu Release.The Division hatte ich wie gesagt erst gegen Ende 2016 gekauft daher kann ich hier zum Release Zustand nix sagen.Die beste Hardware nützt eben auch nix wenn man keine Software (Windows etc. ) konfigurieren kann bzw. jeden Mist im Hintergrund beim Spielen laufen hat was ich dir jetzt einfach mal unterstelle.Sorry aber mit deiner Hardware hätte Mankind Divided oder Ac Syndicate ab Release ruckelfrei problemlos laufen müssen.Mein Pc ist deutlich schwächer und machte keinerlei Probleme mit diesen 2 Titeln zu Release.Irgendwas machst du falsch , die Frage ist nur was ? Mein Tipp: Bei Mankind Divided MSAA abschalten ,dann ist die Performance Top und die Bildqualität ist nicht wirklich schlechter ohne MSAA. Diese Info steht auch schon seit Release von Mankind Divided im Steam Community Hub.Wer lesen kann ist klar im Vorteil. :D
      • Von Drohtwaschl Hobby-Spieler/in
        Zitat von smutjesmooth
        Division,Forza Horizon 3,Deus Ex Mankind Divided und Assassins Creed Syndicate laufen bei mir ebenfalls tadellos. Dishonored 2 hatte zum Start Probleme aber läuft mittlerweile auch rund.Division hab ich erst Ende des Jahres 2016 gekauft also nicht zu Release gespielt.Mankind Divided lief bei mir zu Release schon 1a wie auch Ac Syndicate.Mit Forza Horizon 3 hatte ich bisher auch keinerlei Probleme.Mafia 3 ist zum Beispiel nennenswert denn das ist bis heute nicht spielbar gepatcht , Hangar 13 released lieber neue DLCs als dieses "Machwerk" fertig zu programmieren.Vielleicht ist deine Hardware einfach schon zu alt und aktuelle Games laufen deswegen oft bescheiden ? Eine andere Erklärung würde mir da langsam nicht mehr einfallen...........
        Ja die HArdware wirds sein, hab ich mir eh schon gedacht. was will man sich auch von nem i7 6700 16 gbddr4 und ner halblustigen msi gtx 1070 schon erwarten.... du hast vollkommen recht daran wirds sicher liegen, aber nein das spiele halbfertig released werden daran liegts nicht oder das die uwp die fps fallen lassen in forza ne daran liegts auch sicher nicht, AC/Deus EX/Division die ja rein gar ned verbuggt waren am anfang daran wirds auch nicht liegen...... es kann nicht sein das ich für ein spiel 50 - 60 euro zahle einen rechner zusammen stelle der knappe 2000 euro kostet und dann sind die games zu release nicht fertig. um genau das geht es nicht darum des es ein halbes jahr später funktioniert. wenn ich mir ein auto kaufe muss der auch vom ersten tag an laufen und nicht erst mal ein halbes jahr repariert werden bis alles passt. die entwickler und publisher scheißen immer mehr auf den pc, nur scheiß ports (ach ja arkham knight nicht zu vergessen)..... aber solange das jeder schluckt und fleißig vorbestellt wird, wird sich nie was ändern......
      • Von JohnCarpenter Spiele-Kenner/in
        Zitat von Pherim
        dass die Spiele heute oft entwickelt werden, um auf relativ schwacher, aber sehr spezieller Hardware, den Konsolen nämlich, gut zu laufen, während sie dann eben auf eigentlich wesentlich stärkerer, aber breit gefächerter PC-Hardware Probleme machen.
        Ehrlicher Weise ist die Konsolenhardware ja in dieser Generation so nahe am PC, wie noch nie. Der Unterschied ist da eher das unterlagerte Betriebssystem.
        Heutzutage ist es doch eher so dass High-End PC's halt noch einen "Ultra-High" Modus darstellen, während Konsolen vielleicht nur Medium-PC Einstellungen nutzen. Siehe "Rise of the Tomb Raider".
        Auch das genannte Battlefield 1 ist doch wieder so ein Beispiel: Am PC sind die Texturen im mittleren und entfernten Bereich deutlich schärfer und es werden mehr Partikel / Explosionsbrocken gezeigt. Und, zugegeben, es läuft flüssiger. Also die typischen Unterschiede zwischen Mittel- und Highendklassen-PC. Ansonsten gleicht es sich, wie ein Ork dem Anderen.
        Ärgerlich nur vor Highend-PC Besitzer, wenn dieser Mode, möglichst noch mit hochaufösenden Texturen, nicht vorgesehen wird.
        Witziger Weise ist jetzt eher diese "spezielle Hardware" das Problem auf dem PC, wenn etwa Nvidia Hairworks oder Intel/AMD bestimmte CPU Zusatzfeatures bietet.
        Verrückt wurde das schon mal bei Physix: Radeon + Geforce: Nvidia unterbindet GPU-Physx bei installierter AMD-Grafikkarte
        Auch die verschiedenen ,unterschiedlichen 3D und VR-Systeme und Eingabegeräte machen es nicht einfacher, wenn sie denn alle gut unterstüzt werden sollen.
        So gesehen bremst der PC die Spieleentwicklung - zumindest vom Aufwand her.
      • Von smutjesmooth Mitglied
        Zitat von Herbboy
        ja, bei den weitaus meisten Games wurden Probleme rel schnell erledigt oder traten sowieso nur vereinzelt auf - zb Dishonored 2 konnten etliche Leute problemlos spielen, andere - teils mit quasi identischer Hardware - aber nicht. Da kann man oftmals nicht wirklich den Konsolen die "Schuld" geben, sondern eher der Vielfalt an Hardware+Software-Kombinationen bei PCs allgemein. Man kann aber VIELLEICHT in manchen Fällen sagen: weil es auf Konsolen schon fertig ist und der Release für alle Plattformen gleichzeitig erfolgen soll, wird es am PC vlt. ab und an ein wenig zu früh rausgebracht - und das sind dann indirekt auch die Konsolen schuld. Aber auch da gab es schon lange vor der Konsolendominanz vor vielen Jahren sehr oft Games, bei denen man unbedingt einen Termin einhalten wollte und es "unfertig" rausbrachte.
        Ich denke nur mal zurück an GTA IV was weit weit nach Konsolen Release für Pc rauskam. Dieses Beispiel fällt mir zu diesem Thema sofort ein.Ich habe letztens mal wieder GTA IV installiert und war erschüttert das es immer noch weitaus schlechter läuft als GTA V, beides die Steam Versionen.....
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von smutjesmooth
        Division,Forza Horizon 3,Deus Ex Mankind Divided und Assassins Creed Syndicate laufen bei mir ebenfalls tadellos. Dishonored 2 hatte zum Start Probleme aber läuft mittlerweile auch rund.Division hab ich erst Ende des Jahres 2016 gekauft also nicht zu Release gespielt.Mankind Divided lief bei mir zu Release schon 1a wie auch Ac Syndicate.Mit Forza Horizon 3 hatte ich bisher auch keinerlei Probleme.Mafia 3 ist zum Beispiel nennenswert denn das ist bis heute nicht spielbar gepatcht , Hangar 13 released lieber neue DLCs als dieses "Machwerk" fertig zu programmieren.Vielleicht ist deine Hardware einfach schon zu alt und aktuelle Games laufen deswegen oft bescheiden ? Eine andere Erklärung würde mir da langsam nicht mehr einfallen...........
        ja, bei den weitaus meisten Games wurden Probleme rel schnell erledigt oder traten sowieso nur vereinzelt auf - zb Dishonored 2 konnten etliche Leute problemlos spielen, andere - teils mit quasi identischer Hardware - aber nicht. Da kann man oftmals nicht wirklich den Konsolen die "Schuld" geben, sondern eher der Vielfalt an Hardware+Software-Kombinationen bei PCs allgemein. Man kann aber VIELLEICHT in manchen Fällen sagen: weil es auf Konsolen schon fertig ist und der Release für alle Plattformen gleichzeitig erfolgen soll, wird es am PC vlt. ab und an ein wenig zu früh rausgebracht - und das sind dann indirekt auch die Konsolen schuld. Aber auch da gab es schon lange vor der Konsolendominanz vor vielen Jahren sehr oft Games, bei denen man unbedingt einen Termin einhalten wollte und es "unfertig" rausbrachte.
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