Downsampling-Guide: so aktiviert ihr Downsampling

12
Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Mit Downsampling könnt ihr die Grafik in Spielen verbessern - wir erklären das Wichtigste rund um diese Methode, zeigen euch die Vor- und auch Nachteile und illustrieren anhand von Beispielen, wie Downsampling PC-Spiele aufhübschen kann.

So aktiviert ihr Downsampling

Nvidia bietet im normalen Nvidia-Treibermenü die Möglichkeit, Downsampling zu nutzen. Bei AMD ist dies leider noch nicht der Fall, aber Tools bieten für experimentierfreudige User Abhilfe. Bei den meisten AMD-Nutzern funktioniert dies auch, jedoch kann man ein funktionierendes Downsampling nicht garantieren. Allerdings lässt sich ein Fehlschlag normalerweise leicht rückgängig machen, selbst ein schwarzer Bildschirm nach Spielstart ist kein Beinbruch: per STRG-ALT-ENTF könnt ihr den Taskmanager aufrufen und das Spiel dort beenden. Besser ist es jedoch, ihr stellt die hohe Downsampling-Auflösung zuerst als normale Windows-Auflösung ein - denn wenn ihr diese nicht innerhalb einer kurzen Frist bestätigt, kehrt Windows automatisch zur alten Auflösung zurück. Eine Anleitung zum Aktivieren von Downsampling für Nvidia- und AMD-Grafikkarten findet ihr bei unseren Kollegen der PC Games Hardware im Downsampling-Special etwas weiter unten ab der Überschrift "Downsampling mit einer Geforce". In der folgenden Tabelle haben wir noch als Beispiele passende Downsampling-Auflösungen für Monitore mit einer 1920er-Breitenauflösung und Nvidia-Grafikkarten zusammengefasst. Bei AMD-Grafikkarten haben sich 2560 mal 1440 Pixel als Testauflösung bewährt.

Monitorauflöung 25% erhöht 50% erhöht 100% erhöht
1920x1080 (16:9) 2880x1620 2400x1350 3840x2160
1920x1200 (16:10) 2880x1800 2400x1500 3840x2400

Auf der nächsten Seite haben wir noch weitere Screenshot als Impression zum Feature Downsampling für euch, darunter auch zwei Vergleichs-Screenshots des Western-Shooters Call of Juarez - Gunslinger.

Bildergalerie

12
  1. Seite 1 Downsampling-Guide: Grundwissen
  2. Seite 2 Downsampling-Guide: Nachteile und Hardwareanforderungen
  3. Seite 3 Downsampling-Guide: so aktiviert ihr Downsampling
  4. Seite 4 Downsampling-Guide: Beispielscreenshots
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lunica Mitglied
        Ich denke 2014 wenn AMD und NVIDIA in 20 nm fertigen wird man so ziemlich jeden zukünftigen Titel mit mind. 50% Downsampling flüssig darstellen können.
        Aktuell ist Downsampling in neueren Titel "Ultra" eher interessant für SLI/CF Systeme oder eine OC GTX780.

        Watch Dogs soll laut Ubisoft für HQ nur eine 7750 benötigen.
        Auf meiner GTX660 kann ich auch einiges mit Downsampling spielen. Grid 2 funktioniert in High mit 20% Downsampling & 4xMSAA bei 60 FPS @ 1080P.
        Sieht besser aus als Ultra ohne Downsampling bzw. AA.
        Zwischen High und Ultra ist in dem Spiel nicht so viel Unterschied (Wie auch in vielen anderen) und deswegen nehme ich lieber AA&DS.

        In Metro LL oder Crysis 3 steigt die Karte natürlich mit DS in Ultra aus, aber das sind ja auch GPU Referenztitel bzw. PC Prestige Titel was möglich ist sofern man die Hardwareleistung hat.
        High & FXAA ist drin, mehr nicht (Sieht aber auch noch sehr gut aus).

        In DMC bekomme ich über 200 FPS ... Das würde denke ich sogar in 4K mit AA absolut flüssig laufen.
        Liegt wohl an der extrem gut optimierten PC Unreal Engine.

        Je nach Spiel/Einstellung ist die benötigte Hardwareleistung also sehr unterschiedlich und man muss es selbst ausprobieren.
        Wenn man in Tomb Raider auf die TressFX Haare und auf Tessellation verzichtet hat man übrigens ~40% an Ressourcen gespart. Die kann man hier auch in Downsampling stecken oder statt Konsolen-Matsch FXAA; 2xSSAA verwenden.
      • Von Lunica Mitglied
        Ich denke 2014 wenn AMD und NVIDIA in 20 nm fertigen wird man so ziemlich jeden zukünftigen Titel mit mind. 50% Downsampling flüssig darstellen können.
        Aktuell ist Downsampling in neueren Titel "Ultra" eher interessant für SLI/CF Systeme oder eine OC GTX780.

        Watch Dogs soll laut Ubisoft für HQ nur eine 7750 benötigen.
        Auf meiner GTX660 kann ich auch einiges mit Downsampling spielen. Grid 2 funktioniert in High mit 20% Downsampling & 4xMSAA bei 60 FPS @ 1080P.
        Sieht besser aus als Ultra ohne Downsampling bzw. AA.
        Zwischen High und Ultra ist in dem Spiel nicht so viel Unterschied (Wie auch in vielen anderen) und deswegen nehme ich lieber AA&DS.

        In Metro LL oder Crysis 3 steigt die Karte natürlich mit DS in Ultra aus, aber das sind ja auch GPU Referenztitel bzw. PC Prestige Titel was möglich ist sofern man die Hardwareleistung hat.
        High & FXAA ist drin, mehr nicht (Sieht aber auch noch sehr gut aus).

        In DMC bekomme ich über 200 FPS ... Das würde denke ich sogar in 4K mit AA absolut flüssig laufen.
        Liegt wohl an der extrem gut optimierten PC Unreal Engine.

        Je nach Spiel/Einstellung ist die benötigte Hardwareleistung also sehr unterschiedlich und man muss es selbst ausprobieren.
        Wenn man in Tomb Raider auf die TressFX Haare und auf Tessellation verzichtet hat man übrigens ~40% an Ressourcen gespart. Die kann man hier auch in Downsampling stecken oder statt Konsolen-Matsch FXAA; 2xSSAA verwenden.
      • Von Rabowke Klugscheißer
        Mal von Sinn bzw. Unsinn des Downsamplings abgesehen ... warum wird der Artikel mit "so geht's" und "mit Anleitung" angepriesen? Die "Anleitung" verweist auf einen Artikel der PCGH aus dem Jahr 2012?!

        Da hätte ich mir ein wenig mehr erhofft und vorallem eine gute, aktuelle Erklärung @Herb. ;-)

        Da bin ich etwas enttäuscht. :-|
      • Von Koorinator Mitglied
        Schade nur das Downsampling die Framerate beschränkt da spiele ich lieber in 1080p mit 120hz und erzwinge die AA über den Treiber.
      • Von Eol_Ruin Mitglied
        Zitat von Kratos333
        Ich seh da irgendwie kaum unterschiede. Es lohnt doch sowas von null. Da hab ich lieber konstante 60Frames

        Ich hab die erste Hälfte von Dishonored in Full-HD gespielt und danach auf 2560x1440 gewechselt - der Unterschied ist gewaltig

        In Bewegung merkt man die Verbesserung durch downsampling.
        Vor allem bei feinen Details - wie z.B. den oben erwähnten Bäumen.

        Und natürlich macht Downsampling nur Sinn wenn die Grafikkarte die hohe Auflösung auch flüssig darstellen kann.
        Das sollte aber eigentlich klar sein ;-)
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Worrel
        Seh ich genauso - für Screenshots ist das ja noch sinnvoll - aber im Spiel fällt das eh in den meisten Fällen nicht auf.
        is halt immer ne Frage, was man alles sieht bzw. wie "anspruchsvoll" man ist - der Unterschied mit/ohne Downsampling ist vlt wie Battlefield 3 in hoch vs. Ultra - da merke ICH beim Spielen nix, beim direkten Vergleich ein bisschen was. Aber es gibt Spieler, die auch beim Spielen den Unterschied merken oder es zumindest glauben zu merken... und so oder so hängt es vom Spiel ab. Wenn die Grafik eh schon krass ist, bringt es sehr wenig. Bei zB Dishnored fand ich den Screenie aus dem Artikel aber schon auf Anhieb besser, als mir das Game selber beim Spielen vorkam.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk