Upscaling: FSR auch mit KI, Upscaling und Zusatzfeatures

2
Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Upscaling: FSR auch mit KI, Upscaling und Zusatzfeatures
Quelle: AMD

Wie funktionieren eigentlich FSR mit KI sowie Upscaling samt Zusatzfeatures? Auf der letzten Seite unseres Specials erläutern wir mehr.

AMD FSR: Inzwischen mit KI

Mit der Version 4.0 von FSR, die auch unter dem Namen Redstone läuft, führte AMDs erstmals bei FSR auch KI-Algorithmen ein. Früher basierte das Upscaling allein auf den Bildern, die das Spiel zuvor bereits berechnet hatte. Wichtig: Die KI-Features von FSR sind aber erst ab RDNA4, also aktuell mit einer Radeon RX 9000er-Grafikkarten nutzbar.

Hat man eine ältere AMD-Grafikkarte oder nutzt eine GPU von Nvidia oder Intel, dann arbeitet FSR Redstone in einem Modus, der dem Vorgänger FSR 3.1 ohne KI-Techniken entspricht. Aber schon diese Version war qualitativ deutlich besser als das FSR der Anfangsjahre. In älteren Spielen muss eine neuere FSR-Version allerdings von den Entwicklern per Update eingebaut werden, was aber bei Nvidia DLSS genau so der Fall ist. Spricht man von Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS, meint man übrigens nicht ausschließlich die Upscaling-Technik, sondern auch weitere Features, die für Spiele hilfreich sein können.

Modernes Upscaling oft nur Teil eines Paketes

Rund um DLSS und FSR gibt es weitere mögliche Features, bei denen das Upscaling der wichtigste Faktor ist. Die weiteren Features sind aber eventuell an weitere Zusatzbedingungen gebunden und benötigen bestimmte GPU-Generationen. Nehmen wir als Beispiel DLSS: Das eigentliche Upscaling fällt unter den Begriff DLSS Super Resolution und steht allen Nvidia RTX-Grafikkarten zur Verfügung. Mit im Paket bei der aktuellen DLSS 4-Version sind aber auch noch DLSS Frame Generation sowie DLSS Multi Frame Generation. Diese Techniken erzeugen zwischen jedem berechneten Bild Zwischenbilder, um die FPS-Werte zu erhöhen. Zwar ist dies kein echter FPS-Zugewinn, aber das Spieleerlebnis kann sanfter erscheinen. Aber nun kommt der Knackpunkt: Frame Generation funktioniert aber erst ab der RTX 3000-Reihe, Multi Frame Generation ab der RTX 4000er-Reihe. Nur weil man eine RTX-Grafikkarte hat, kann man also nicht automatisch alle Features der neuesten DLSS-Generation (aktuell DLSS 4) nutzen. Auch bei AMDs FSR gibt es für manch ein Feature bestimmte Beschränkungen. Das normale Upscaling funktioniert zwar prinzipiell mit allen Grafikkarten, denen von Nvidia und Intel. Allerdings sind kleine Einschränkungen möglich, und auch ein FSR-Feature wie die Frame-Generierung, also das, was bei Nvidia Frame Generation heißt, hat bestimmte Bedingungen.

FSR-Optionen: Links Black Myth Wukong, rechts Alan Wake 2 Quelle: Screenshot-Collage Antonio Funes FSR-Optionen: Links Black Myth Wukong, rechts Alan Wake 2 Die Frame Generierung ist seit FSR3 mit im Boot, benötigt aber explizit mindestens eine AMD RX Radeon-GPU, und zwar mindestens eine der 5000er-Generation. Will man die Technik außerdem als neuere, KI-unterstützte Variante verwenden, kommt wie schon eben erwähnt RDNA4 als Minimum mit ins Spiel. Die Features, die zusätzlich zum Upscaling geboten werden, müssen zudem ohnehin auch im Spiel eingebaut werden. Ein Beispiel: Bei Kingdom Come: Deliverance II wählt ihr bei "Auflösungsskalierung" zwischen FSR 4.0, XeSS 2.0 oder "Aus", bei aktiviertem FSR gibt es zusätzlich das Untermenü für den Modus (Qualität, Leistung, Ausgewogen) - das war es dann auch. Bei Alan Wake 2 ist dies ähnlich, aber anstelle von Modi gibt es die Render-Auflösung. Dort habt ihr mehrere Optionen, zu denen auch die intern verwendete Auflösung steht. Bei "Nativ" findet kein Upscaling statt - die Auflösung 3440x1440 ist die, die der Monitor des Test-PCs bietet. Bei Battlefield 6 wiederum gibt es auch noch einen Menüpunkt für AMDs Frame Generierung sowie auch die Anti-Lag-Technik, was die beiden zuvor genannten Spiele jeweils nicht bieten. Damit sind wir am Ende des ersten Teils unseres Upscaling-Specials mit Schwerpunkt auf AMDs FSR angekommen. Im zweiten Teil geht es um Praxistests mit einer AMD Radeon RX 9070 anhand von zahlreichen Games, bei denen wir derzeit Benchmarks mit verschiedenen Auflösungen und Grafikeinstellungen durchführen.

2
  1. Seite 1 Einleitung und warum FSR wichtiger wird
  2. Seite 2 SSAA und moderne Techniken
  3. Seite 3 FSR auch mit KI, Upscaling und Zusatzfeatures
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        DLSS5 und FSR Diamond sind offensichtlich weitaus mehr als reine upscaling Technologien. Das geht viel weiter. Sollte man auch entsprechend benennen.
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        DLSS5 und FSR Diamond sind offensichtlich weitaus mehr als reine upscaling Technologien. Das geht viel weiter. Sollte man auch entsprechend benennen.
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Am Ende kann man es erklären, bzw. die ausgegebenen Erklärungsmodelle nutzen, wie man will, es ist halt kein nativ. Und für die Rohleistung lege ich Kohlen auf den Tisch. Wenn Grafikleistung durch ein Tool erzeugt wird, dann benutze ich ein gratis Sharewaretool aus dem Netz und kaufe keine GPU mehr. Gut ist.

        Im Grunde ist es ein optimieren der verschiedenen auszuwählenden Optionen in eurem Grafikmenü. Das mit dem hoch- und wieder runterrechnen ist ein lustiges Erklärungsmodell, das so gut funktioniert wie unsere "Energiewende". :D

        Ich wende zweimal einen Rechenprozeß auf, anstatt nur einen (nativ), um damit Hardwareleistung "zu sparen", bzw. mehr Frames am Ende zu bekommen. Das macht soviel Sinn wie die Hälfte der erzeugten Energie dazu zu verwenden die anderen Hälfte zu speichern. Das kann ich besser, ein jeder sei aufgefordert mir eine Tonne reines Gold zu schicken, ich mache jeweils daraus eine halbe.

        Und das "K.I." Geschwätz der Konzerne (zu egal welchem Bereich) ist eh Käse.

        Was bleibt ist ein Tool, welches nicht ganz nachvollziehbar arbeitet, aber am Ende die GPU nicht so schnell altern läßt, bzw. da mehr Saft rausquetscht. So jedenfalls die Theorie und das ist doch gut so. Die Konsoleros dürfen ja schon länger mit langzeitoptimierter Hardware zocken, warum nicht die PCler auch?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk