DLSS 5: Nvidia stellt neue Generation vor und erntet Spott und Kritik

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News Jonas Herrmann - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 5: Nvidia stellt neue Generation vor und erntet Spott und Kritik
Quelle: Nvidia

Nvidia hat DLSS 5 mit einem ersten Video vorgestellt. Die starken Veränderungen durch KI kommen bei vielen aber gar nicht gut an.

KI-Upscaler wie Nvidias DLSS sorgen seit ein paar Jahren für höhere Auflösungen und verbesserte Framerates. Mit DLSS 5 wurde jetzt die neueste Generation der Bildverbesserung vorgestellt. Dabei wird nahezu der komplette Look von Spielen verändert. Die Kritik der Spieler lässt nicht lange auf sich warten.

DLSS 5: Präsentation kommt gar nicht gut an

Nichts weniger als den "bedeutendsten Durchbruch in der Computergrafik seit dem Debüt von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018" verspricht Nvidia mit der Einführung von DLSS 5. Tatsächlich sind die präsentierten Ergebnisse erstaunlich. Auf Knopfdruck erscheinen Szenen deutlich realistischer. Allerdings entsteht dabei aber auch ein "KI-Look", der vielen nicht gefällt.

Gerade die veränderten Gesichter von Spielfiguren wie Grace und Leon aus Resident Evil Requiem oder Virgil van Dijk aus EA Sports FC 26 sorgen dabei online für Aufsehen. Insbesondere Grace sieht durch die "DLSS 5 Behandlung" komplett anders und sehr generisch aus. Manche Nutzer vergleichen das Ergebnis etwa mit Werbung für Erwachsenenseiten.

Das Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Kritisiert wird zudem, dass der Artstyle der einzelnen Spiele durch DLSS 5 verloren geht. Statt der kreativen Version von Künstlern gibt es so generische Bilder aus der Maschine. Online werden zudem Memes geteilt, bei denen Bilder aus Spielen ebenfalls stark verändert wurden.

Nvidia hat hinterher erläutert, dass der Einsatz von und die Kontrolle über DLSS 5 natürlich bei den Entwicklern liegen. Studios können sich also auch gegen den KI-Look entscheiden. Bethesda hat beispielsweise schon erklärt, dass sie in Zukunft DLSS 5 in ihren Spielen nutzen möchten.

Was sagt ihr zu DLSS 5 und der Debatte darum? Nutzt gerne unsere Kommentarfunktion. Beachtet aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr euch hier registrieren. Unsere Video-Inhalte findet ihr übrigens bei YouTube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Nvidia auf YouTube

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ichmusssagen Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Orkhammer
        Was im Artikel fehlt, das lief für die Präsentation auf zwei 5090er Karten, die über SLI verbunden waren und auf einer davon hat nur und ausschließlich der Upscaler gewerkelt.
        Zusammenfassend, wer also rund 7000 Euro nur für die GraKarten ausgeben möchte, plus dem restlichen Rechner, der auch nicht der schwächste sein dürfte, kann dafür dann im Winter die Heizug abschalten, weil er einen 1500 Watt Heizlüfter im Zimmer hat. ;)
        Für den Aufwand sind die Ergebnisse dann doch eher zweifelhaft, von Nachhaltigkeit und Energieeffeziens mal ganz zu schweigen.
        Wenn dafür zwei 5090er nötig sind, wie sähe das Ergebnis dann wohl auf einer 5060 aus, bzw. mit wieviel fps liefe dann so ein Echtzeit Rendering?
        Da erscheinen Mods dann irgendwie als die logischere Wahl ...
        Abgesehen davon, dass man da mehr Kontrolle darüber hat, den Artstyle nicht komplett zu verzerren. Ich fand z.B. bei Cyberpunk 2077 Pathtracing schon problematisch, weil die Veränderung Beleuchtung die Stimmung in eine andere Richtung verschoben hat ...
      • Von ichmusssagen Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Orkhammer
        Was im Artikel fehlt, das lief für die Präsentation auf zwei 5090er Karten, die über SLI verbunden waren und auf einer davon hat nur und ausschließlich der Upscaler gewerkelt.
        Zusammenfassend, wer also rund 7000 Euro nur für die GraKarten ausgeben möchte, plus dem restlichen Rechner, der auch nicht der schwächste sein dürfte, kann dafür dann im Winter die Heizug abschalten, weil er einen 1500 Watt Heizlüfter im Zimmer hat. ;)
        Für den Aufwand sind die Ergebnisse dann doch eher zweifelhaft, von Nachhaltigkeit und Energieeffeziens mal ganz zu schweigen.
        Wenn dafür zwei 5090er nötig sind, wie sähe das Ergebnis dann wohl auf einer 5060 aus, bzw. mit wieviel fps liefe dann so ein Echtzeit Rendering?
        Da erscheinen Mods dann irgendwie als die logischere Wahl ...
        Abgesehen davon, dass man da mehr Kontrolle darüber hat, den Artstyle nicht komplett zu verzerren. Ich fand z.B. bei Cyberpunk 2077 Pathtracing schon problematisch, weil die Veränderung Beleuchtung die Stimmung in eine andere Richtung verschoben hat ...
      • Von Orkhammer Spiele-Enthusiast/in
        Was im Artikel fehlt, das lief für die Präsentation auf zwei 5090er Karten, die über SLI verbunden waren und auf einer davon hat nur und ausschließlich der Upscaler gewerkelt.
        Zusammenfassend, wer also rund 7000 Euro nur für die GraKarten ausgeben möchte, plus dem restlichen Rechner, der auch nicht der schwächste sein dürfte, kann dafür dann im Winter die Heizug abschalten, weil er einen 1500 Watt Heizlüfter im Zimmer hat. ;)
        Für den Aufwand sind die Ergebnisse dann doch eher zweifelhaft, von Nachhaltigkeit und Energieeffeziens mal ganz zu schweigen.
        Wenn dafür zwei 5090er nötig sind, wie sähe das Ergebnis dann wohl auf einer 5060 aus, bzw. mit wieviel fps liefe dann so ein Echtzeit Rendering?
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Na ja, das wirkt schon sehr aufgesetzt und erinnert etwas an die Videos, die man bekommt, wenn man irgend eine KI fragt, Charakter XYZ doch mal auf realistisch darzustellen. Das erinnert mich eher an einen Filter, der das eigentliche Charakterdesign überschreibt. Ich glaube auch, dass sich NVIDIA damit keinen Gefallen getan hat.
      • Von McDrake Mitglied
        Ganz schwieriges Thema.
        Wenn ein Game mit dieser Technik dem ursprünglichen Design der Köpfe hinter einem Projekt näher kommt, ok.
        Wenn die KI jedoch sich verselbständigt, was [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] richtig schreibt, dann ist das einfach Müll.
        Dann haben wir in der Grafik dann den UBI-Effekt: Alles seiht gleich aus, alles spielt sich gleich...

        Bei Fifa (oder wies auch immer heisst), kann das natürlich gut ausgehen, wenn die KI die bekannten(!) Stars erkennt, weil deren Gesichter "bekannt" und darum auch im Algorithmus evt berücksichtigt werden.
        Grade bei Personen/Charakteren ganz schwierig.

        Was mit bei Video aufgefallen ist, oder eben nicht:
        Es werden ansonsten keine Detail "verbessert"?
        (Bei HP: keine Texturen an der Wand. RE: Nachthimmel mit Schimmel?)

        Auf den ersten Blick: Cool.
        Danach: Ok, Nvidia... macht einfach wieder bezahlbare HW für Spieler und pumpt nicht alles in OpenAI
      • Von Neawoulf Mitglied
        Finde ich schwierig. Da wird einfach das ganze Art Design verändert, komplett andere Lichtstimmung usw.

        Nicht jedes Spiel muss und sollte fotorealistisch sein und das Werk von Künstlern sollte man auch ohne deren Zustimmung nicht verändern. Wenn so eine Technologie verwendet wird, dann sollten die Spieleentwickler volle Kontrolle darüber haben wie und was geändert wird. Man stelle sich die Mona Lisa mit einem KI-Filter für mehr Realismus vor... muss nicht sein.

        Davon abgesehen: Worauf basiert eigentlich das Trainingsmaterial, das für diesen DLSS-Filter verwendet wird? Weil im kommerziellen Bereich finde ich immer noch, dass KI-Trainingsmaterial immer lizensiert sein sollte.
      Direkt zum Diskussionsende
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