GTA Vice City
Tommys Schnellfeuergewehr hindert den mit Gangster beladenen Helikopter an der Landung.
Obwohl alle Szenen in Spielgrafik ablaufen, fühlt man sich dank der rasanten Kamera und der lebensechten Animationen an einen Film erinnert. Die grandiose, englische Sprachausgabe verstärkt diesen Eindruck. Deutsche Untertitel erleichtern in der übersetzten Version das Verständnis.
Einfach, aber genial
Vice City verbindet Einfachheit mit Genialität, was wenige Spiele schaffen. Beispielsweise gibt es nur selten eine Mission, für die Sie länger als fünf Minuten brauchen. Sämtliche Aufträge sind knapp und auf den Punkt gebracht - und trotzdem komplex, weil sie Raum zum Ausprobieren und Herumtüfteln lassen. Das offene Spiel-Design ist einer der größten Pluspunkte.
Einmal besteht Ihre Aufgabe darin, einen Golfspieler auszuschalten. Das Problem: Besucher des Golfplatzes müssen am Eingang ihre Waffen abgeben. Nur mit einem Schläger in der Hand stehen Sie dann vor der Zielperson, die von Bodyguards umringt ihrer Leidenschaft frönt. Frontal vorzustoßen, wäre ein Fehler, denn das Opfer würde sofort die Flucht ergreifen und mit einem der nahe stehenden Caddies in Richtung Ausgang abhauen. Cleverer ist es, sämtliche Golfwagen vorher ins Wasser zu schubsen - und zwar bis auf einen, den Sie abseits im Gebüsch parken, sozusagen als Ass in Ihrem Ärmel. Schon wird das Attentat zum Kinderspiel.
Häufig sind es solche simplen Kniffe, die einer scheinbar aussichtlosen Mission ihre Schwierigkeit nehmen. Man braucht vielleicht ein bisschen, bis man draufkommt, weil der Spielablauf so viele Möglichkeiten zulässt; aber genau diese Vielfältigkeit macht den Reiz des Spiels aus. Noch ein Beispiel: Später im Spiel schicken Sie einen bis an die Zähne bewaffneten Tommy in ein Einkaufszentrum, um die dort anwesenden Verkäufer zu verängstigen, indem Sie sämtliche Schaufenster zerlegen. Problematisch ist hierbei das sehr knappe Zeitlimit: Wer zu Fuß durch den Komplex rennt, kommt schnell außer Puste; schon bald ist die größte Gefahr nicht die Polizei, sondern die Uhr, die unaufhaltsam tickt.
Die Lösung ist simpel, vielleicht zu simpel, so dass man sie als Wald vor lauter Bäumen nicht bemerkt. Schnappen Sie sich vor Ihrem Feldzug ein Motorrad und nehmen Sie selbiges einfach ins Einsatzgebiet mit. Auf dem Zweirad sausen Sie in Sekundenschnelle von Laden zu Laden, weichen flink den Schüssen der Polizisten aus, schlängeln sich durch enge Gänge hindurch und erklimmen sogar Rolltreppen mit Leichtigkeit.
Action-Rennspiel-3D-Shooter
Wie würden Sie reagieren, wenn Ihnen auf der Straße jemand mit einem Sturmgewehr begegnen würde?
Es fällt schwer, ein Spiel der GTA-Serie in ein festes Genre zu zwängen. Vice City vollbringt, genauso wie der Vorgänger, den Spagat zwischen Rennspiel und 3D-Shooter: Einige Missionen erledigen Sie zu Fuß, andere im Wagen. Im fahrbaren Untersatz werden Sie sich aber wohler fühlen, weil der Spielablauf flüssiger, das Interface in sich stimmiger ist. Als 3D-Shooter ist Vice City zwar immer noch überzeugend, fühlt sich aber ein bisschen seltsam an - was hauptsächlich an der hektischen, übersensiblen und unausgeglichenen Steuerung liegt. Tommy hüpft, als wären Sprungfedern an seinen Füßen montiert, zuckelt seltsam über Hindernisse und beschleunigt aus dem Stand mit einer Hektik, die den Bewegungen in alten Stummfilmen ähnelt. Umständlich auch, dass sich die Mausgeschwindigkeit zwar nach links und rechts regeln lässt, nicht aber nach oben und unten.

Also nach Max Payne und Mafia auch eines der besten Spiele.
Wobei es aus meiner Sicht nicht an die beiden genannten Spiele herankommt da Max Payne einfach schlichtweg Genial ist und auch Mafia eine sher gute Spielwelt besitzt und die Atmosphäre dort durch die wirklich Kinoreife Story einfach noch besser ist !
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Vergleichen wir mal direkt und objektiv: Vice City ist ein "auf cool sein" getuntes Action Game welches keinen Anspruch stellt der erwähnenswert wäre, hier steht nur die Action im Vordergrund, in Kombination mit Teils gut designten Missionen die aber alle keine wirklichen inhaltlichen Reiser sind. Sie fügen sich perfekt ins allgemeine Spielgeschehen ein, ohne den Spieler zu überfordern oder zum Nachdenken zu animieren.
Während Mafia eine große und sehr gut verpackte Geschichte erzählt die fast jeden Spieler mitreißen dürfte, die Story ist definitiv kinoreif vorgestellt, dank der wirklich perfekten Charaktere und der inhaltlich fordernden und vor allem anspruchsvolleren Missionen ist Mafia VC in Sachen Atmosphäre und Spielmechanik überlegen. Dafür ist halt der Langzeitspaß wirklich nicht sonderlich hoch, ich habs 3 mal durchgespielt, der freie Fahrtmodus der dannach folgt ist zwar nett aber zu schwerfällig. Hier trumpft VC auf, es macht hier einfach länger Spaß (mit beschriebenen Fahrzeugen) durch die City zu cruisen.
BTW: Ich fand das mit dem Strafzetteln und der "klugen" Polizei in Mafia sehr realistisch und gelungen. Mal was anderes.
Gut wenn es um die Atmosphäre geht. Aber warum dann nicht lieber Mafia? Das steckt GTA in der Bezeihung locker in die Tasche. *find*
Bei Mafia: bissu schneller als 60, hängen dir de bullen hinten dran....
VC hat einfach viel mehr Langzeitmotivation und mehr mehr mehr Tötungsmöglichkeiten ^^
Gut wenn es um die Atmosphäre geht. Aber warum dann nicht lieber Mafia? Das steckt GTA in der Bezeihung locker in die Tasche. *find*
Bei Mafia: bissu schneller als 60, hängen dir de bullen hinten dran....
VC hat einfach viel mehr Langzeitmotivation und mehr mehr mehr Tötungsmöglichkeiten ^^