GTA: Vice City - PathTracing-Mod für die Nextgen Edition sorgt für Staunen

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GTA: Vice City - PathTracing-Mod für die Nextgen Edition sorgt für Staunen
Quelle: Rockstar Games

Ein inoffizielles Remaster von GTA: Vice City sorgt gerade für offene Münder. Dank Path Tracing wirkt die kultige Neon-Metropole so modern und beeindruckend wie nie zuvor. Doch die technische Pracht hat ihren Preis. Eure Hardware wird dabei gnadenlos gefordert und nicht jedes System packt die Effekte problemlos.

Ihr liebt Grand Theft Auto: Vice City und würdet die Neon-Kulisse gern in moderner Optik sehen? Dann gibt es einen Grund, hellhörig zu werden. Die inoffizielle Vice City Nextgen Edition wurde letztens durch eine neue Path-Tracing-Mod massiv aufgewertet. Das Ergebnis wirkt so spektakulär, dass man sich wünscht, Rockstar hätte es selbst gemacht.

Was die Mod technisch aus Vice City herausholt

Die Vice City Nextgen Edition basiert auf Rockstars moderner RAGE-Engine. Das ist die Technik hinter GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2. Mit dem RTX-Remix-Path-Tracing-Mod von Xoxor4d bekommt das Fan-Remaster jetzt eine Grafikqualität, die weit über klassisches Raytracing hinausgeht: komplett dynamische Beleuchtung, realistische Reflexionen auf Autos, Pfützen und Glasflächen, natürliche Schattenwürfe und eine glaubwürdige Lichtstimmung in jeder Gasse Miamis.

Ein Video von MxBenchmarkPC zeigt uns, wie stark die Bildqualität steigt. Leuchtende Neonreklamen spiegeln sich in den Straßen, Innenräume wirken atmosphärischer und das Feeling der 80er-Jahre kommt besser denn je rüber.

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Die Performance ist nichts für schwache Hardware

So gut Path Tracing auch aussieht, könnt ihr euch selbst denken, dass es ein Leistungsfresser ist. Laut Benchmarks gehört dieses Projekt zu den CPU-intensivsten RTX-Remix-Mods überhaupt. Selbst ein Ryzen 7 9800X3D schafft keine konstanten 60 FPS ohne DLSS und Frame Generation. In 4K seid ihr ohne Upscaling praktisch chancenlos. Da die Nextgen Edition von gängigen Mod-Portalen entfernt wurde, können es nur Spieler testen, die das Projekt rechtzeitig gesichert haben. Offiziell lässt sich die Mod aktuell nicht mehr herunterladen.

Trotzdem zeigt uns die Fan-Version, was in den GTA-Welten steckt, wenn moderne Beleuchtungstechnik genutzt wird. Und spätestens GTA VI wird Path Tracing wohl endgültig in Rockstars Zukunft verankern. Habt ihr selbst schon einige Spiele mit Pathtracing getestet? Waren eure Eindrücke positiv, oder findet ihr diese Technologie überbewertet?

Quelle: wccftech

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OdesaLeeJames Mitglied
        Überhaupt nicht meines.
        Zum Beispiel Minute 1:11, sieht so das T-Shirt eines Typen aus wenn ich 2m hinter ihm stehe?
        Und das ist in vielen Szenen leider so, alles viel zu dunkel.
        Und vor allem könnte man das mir HDR nicht viel einfacher und besser hinbekommen ohne 200 FPS Verlust?
      • Von OdesaLeeJames Mitglied
        Überhaupt nicht meines.
        Zum Beispiel Minute 1:11, sieht so das T-Shirt eines Typen aus wenn ich 2m hinter ihm stehe?
        Und das ist in vielen Szenen leider so, alles viel zu dunkel.
        Und vor allem könnte man das mir HDR nicht viel einfacher und besser hinbekommen ohne 200 FPS Verlust?
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Wenn selbst ein Monsterrechner gerade mal 30-40 fps schafft, hätte ich das gar nicht erst ausprobiert. Vielleicht wird Pathtracing in der Zukunft weniger Hardwarehungrig.
        Generell bin ich aber ein Fan von Mods und immer an sowas interessiert.
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