GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 61 bis 80
GTA 4 Komplettlösung mit Tipps zu allen Hauptmissionen: Jetzt auch auf Xbox One Grand Theft Auto 4 erleben! Wir bieten euch nochmals unsere Lösung zum Liberty City-Abenteuer um den serbischen Gangsters Niko Bellic. Dabei lösen wir für euch alle 87 Hauptaufgaben im New York City-Nachbau.
In diesem Artikel
- Seite 1 GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 1 bis 20
- Seite 2 GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 21 bis 40
- Seite 3 GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 41 bis 60
- Seite 4 GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 61 bis 80
- Seite 5 GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 81 bis 87
- Seite 6 Bildergalerie
GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 61 bis 80
An dieser Stelle findet ihr die GTA 4-Lösung zu den Missionen 61 bis 80 im Überblick.
Auf dieser Seite
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GTA 4 Komplettlösung - Hauptmissionen 61 bis 80
- 1.1 61. SMACKDOWN
- 1.2 62. BUOYS AHOY
- 1.3 63. BABYSITTING
- 1.4 64. TUNNEL OF DEATH
- 1.5 65. TRUCK HUSTLE
- 1.6 66. INDUSTRIAL ACTION
- 1.7 67. BAILING OUT FOR GOOD
- 1.8 68. TAKEN OUT
- 1.9 69. HOOK, LINE AND SINKER
- 1.10 70. UNDERTAKER
- 1.11 71. I'LL TAKE HER ...
- 1.12 72. PEGORINO'S PRIDE
- 1.13 73. RANSOM
- 1.14 74. DIAMONDS ARE A GIRL'S BEST FRIEND
- 1.15 75. PAYBACK
- 1.16 76. CATCH THE WAVE
- 1.17 77. TRESPASS
- 1.18 78. TO LIVE AND DIE IN ALDERNEY
- 1.19 79. FLATLINE
- 1.20 80. PEST CONTROL
61. SMACKDOWN
Auftraggeber: Derrick
Ein recht umfangreicher Auftrag, der damit beginnt, dass Sie sich einen Polizeiwagen besorgen müssen, um auf die Polizei-Datenbanken zugreifen zu können. Rufen Sie wie immer die 911, und das Fahrzeug wird sofort geliefert. Geben Sie BUCKY SLIGO in den Computer ein und beginnen Sie mit den Ermittlungen. Vor dem Fastfood-Restaurant werden Sie fündig und eine Verfolgungsjagd beginnt. An dieser Stelle wird demonstriert, was der dritte Stadtteil zu bieten hat: Abkürzungen durch Gassen, viele Gärten und enge Seitenstraßen. Da das Opfer im Schneckentempo durch diese Gassen fährt, ist es nicht weiter schwierig, dranzubleiben. Sobald Sie seine Crew aufgespürt haben, erledigen Sie die Kerle auf der Veranda. Im ersten Raum des Hauses stehen drei Feinde. Links geht's die Treppe hinauf. Auf der obersten Stufe wartet auch schon Bucky. Sobald Sie ihn niedergeschossen haben, flüchten Sie mit einem der Fahrzeuge. Nutzen Sie dabei die Abkürzungen, um die Polizei loszuwerden. Anschließend vertreiben Sie sich die Zeit so lange, bis Sie eine SMS-Kurznachricht von Bernie erhalten.
62. BUOYS AHOY
Auftraggeber: Bernie
Die erste Verfolgungsjagd mit einem Schnellboot: Sie müssen sich lediglich auf das Steuern des Bootes konzentrieren, denn nach einer bestimmten Distanz ist die Jagd vorbei und Dimitris Leute gehen an Land. Dort versuchen sie nicht einmal davonzukommen. Bringen Sie einfach einen nach dem anderen zum Schweigen. Bei der Bootsfahrt sollten Sie nichts riskieren. Wenn das Boot kentert, scheitert die Mission. Damit ist Bernies Missionsstrang abgeschlossen. Der Auftraggeber wird sich nur noch einmal melden, um Ihnen ein Geschenk zu übergeben.
63. BABYSITTING
Auftraggeber: Derrick Fahren Sie mit dem Boot zu Kim und geben Sie ihm Geleitschutz. Da Derrick nicht sonderlich gut zielt, müssen Sie kräftig mithelfen. Wenn der Helikopter erscheint, schnappen Sie sich den Raketenwerfer. Nutzen Sie die Gelegenheit und feuern Sie Raketen auf die übrigen Schiffe ab. Wenn Sie den Schussmodus verlassen, können Sie den Raketenwerfer danach nicht mehr benutzen. Sind alle Feinde erledigt, geht die Fahrt ohne Zwischenfälle weiter. Nach dieser Mission ist der Raketenwerfer in den Waffenläden verfügbar.
64. TUNNEL OF DEATH
Quelle: Activision
GTA 4 Komplettlösung mit Tipps zu allen Hauptmissionen - jetzt auch für Xbox One! (20)
Auftraggeber: Derrick
Beim Wegpunkt steigen Sie in den Truck und lassen sich vom GPS in den Tunnel lotsen. Die Markierungen zeigen an, an welcher Stelle Sie den Tunnel mit dem Vehikel blockieren müssen. Nach der Zwischensequenz erledigen Sie die ersten paar Cops mit dem Sturmgewehr. Anschließend greifen Sie zum Raketenwerfer und sprengen das vordere Polizeiauto in die Luft. Im Idealfall fängt das danebenstehende Auto Feuer und explodiert ebenfalls. Jetzt können Sie sich aus der Deckung wagen, um die restlichen Polizisten unschädlich zu machen. Nun kommt der schwierigste Teil dieser Mission: die Flucht vor den Polizeiwagen und Hubschraubern.
Nutzen Sie Gassen und fahren Sie niemals weiter als einen Block in dieselbe Richtung. Biegen Sie ab, wann immer die Möglichkeit besteht. Mit etwas Geduld hängen Sie die Cops ab. Danach folgen Sie den Wegpunkten zu den Klippen. Dort bringen Sie die Angelegenheit zu Ende und erreichen die 100-Prozent-Marke bei Derrick. Francis McReary meldet sich dann per SMS bei Ihnen. Statten Sie ihm einen Besuch ab. Nach den deutlichen Anweisungen fahren Sie zum Einsatzort, klettern über die Bretterstapel hinauf zum Lift und begeben sich aufs Dach. Da Francis für Sie deutlich nützlicher sein kann, erledigen Sie Derrick. Danach bleibt vorerst nur noch ein Auftraggeber übrig.
65. TRUCK HUSTLE
Auftraggeber: Phil Bell
Sobald Sie den Hinterhof erreicht haben, startet eine Zwischensequenz, die Ihnen die Ankunft des Trucks zeigt. Nehmen Sie zuerst den Raketenwerfer zur Hand. Es stehen genügend Autos herum, die Sie alle in die Luft jagen können. Den Truck lassen Sie unversehrt. Säubern Sie den Hof und laufen Sie auf den losfahrenden LKW zu. Sprinten Sie hinterher. Wenn Sie den gelben Pfeil erreichen, klammern Sie sich mit aller Kraft an den Truck. Klettern Sie nach oben und achten Sie dabei auf die Straße. Arbeiten Sie sich nach und nach bis zur Fahrerkabine vor. Anschließend liefern Sie den Lastwagen am Bestimmungsort ab und warten auf die SMS-Kurznachricht von Phil. Der nächste Auftraggeber wird auf der Karte als Fadenkreuz dargestellt.
66. INDUSTRIAL ACTION
Auftraggeber: Anonymer Kontakt
Fahren Sie auf das Gelände und begeben Sie sich auf die Südseite des östlichen Gebäudes. Dort führt eine Leiter aufs Dach, die nur von einem Bodyguard bewacht wird. Oben angekommen, benutzen Sie das Präzisionsgewehr und erledigen alle Gegner, die es wagen, sich zu zeigen. Eventuell müssen Sie für einen oder zwei Feinde weiter das Gerüst hochklettern.
67. BAILING OUT FOR GOOD
Auftraggeber: Nicht bekannt
Vergessen Sie auf keinen Fall, die Waffe und die Kevlar-Weste mitzunehmen, die hinter dem Telefon liegen. Danach sollten Sie sich beeilen. Wenn Sie rechtzeitig beim Polizeirevier ankommen, können Sie die Zielperson ausschalten, bevor sie eine Chance hat, in das Fahrzeug zu steigen.
68. TAKEN OUT
Auftraggeber: Anonymer Kontakt
Mit Ihrem Fahrzeug blockieren Sie den Weg der Limousine, gehen auf Abstand und jagen das Fahrzeug in die Luft. Danach holen Sie sich den nächsten Auftrag.
69. HOOK, LINE AND SINKER
Auftraggeber: Anonymer Kontakt
Fahren Sie mit dem Boot zur Zielperson, schnappen Sie sich das Präzisionsgewehr, stimmen Sie den bevorstehenden Schuss mit dem Wellengang ab und schicken Sie die Kugel auf ihren Weg.
70. UNDERTAKER
Auftraggeber: Packie
Nehmen Sie den Anruf von Packie entgegen und ziehen Sie sich für die Beerdigung um. Wie könnte es auch anders sein: Eine feindliche Familie nutzt die Gelegenheit, um einen Anschlag auf die McRearys zu verüben. Schalten Sie die ersten vier Feinde so schnell wie möglich mit dem Sturmgewehr aus. Danach treffen mehrere Autos ein, die Sie mit dem Raketenwerfer zur Explosion bringen, bevor die vier Insassen aussteigen können. Durch die Gasse kommen die letzten vier Gegner, die Sie ebenfalls ausschalten. Danach steigen Sie in das Fahrzeug und achten darauf, nirgends anzustoßen. Sobald Sie in der Nähe des Friedhofs sind, machen sich die Verfolger aus dem Staub. Warten Sie auf Gerrys Anruf und treffen Sie sich mit ihm.
71. I'LL TAKE HER ...
Auftraggeber: Gerry
Beim nächstgelegenen Internetcafé finden Sie die Nummer der Mafia-Tochter heraus, indem Sie sich nach Gebrauchtwagen umsehen. Rufen Sie dort an und machen Sie einen Termin aus. Danach kutschieren Sie Gracie durch die Stadt, bis Niko ihr von der Entführung erzählt. Fahren Sie eine Weile sehr langsam und vorsichtig, da das Mädchen Ihnen ständig ins Lenkrad greift und bei hoher Geschwindigkeit einen Überschlag verursachen könnte. Nach einer Weile überwältigt Niko das Mädchen und Sie können ohne weitere Schwierigkeiten zum Versteck düsen. Nach dieser Mission arbeiten Sie für Jimmy Pegorino.
72. PEGORINO'S PRIDE
Auftraggeber: Jimmy Pegorino
Sobald die Situation kritisch wird, erledigen Sie die Angreifer in Ihrem Blickfeld. Rennen Sie die Treppen hinab, nachdem die Meldung erschienen ist, dass Sie Pegorino helfen sollen. Schießen Sie den Weg frei und eilen Sie zum Boss. Es ist nicht weiter wild, falls einige der Gangster am Leben bleiben sollten. Sobald Sie Jimmy erreichen, beginnt eine Zwischensequenz, nach der Sie im Auto sitzen. Bleiben Sie an dem weißen Wagen dran, bis dieser einen Unfall baut, und erledigen Sie die vier Verbrecher. Danach sammeln Sie das Geschenk ein und bringen Pegorino nach Hause.
73. RANSOM
Auftraggeber: Packie Im ersten Stockwerk finden Sie Gracie. Lenken Sie ihre Aufmerksamkeit auf sich und fotografieren Sie das Mädchen. Danach schicken Sie das Bild ab, speichern das Spiel und nehmen Packeis Anruf entgegen. Anschließend besuchen Sie Gerry. Begeben Sie sich zum Versteck und rasen Sie den Häschern davon. Sobald Sie den Wegpunkt erreichen, ist auch diese Mission abgeschlossen.
74. DIAMONDS ARE A GIRL'S BEST FRIEND
Auftraggeber: Gerry
Die Entführung hat sich letztendlich doch ausgezahlt. Machen Sie sich auf den Weg zum Versteck und bringen Sie Gracie und Packie dann zum Übergebot. Natürlich läuft es keinesfalls nach Plan und Sie müssen sich den Weg freischießen. Auf der gegenüberliegenden Seite Ihrer Startposition geht's nach oben auf das Gerüst. Von dort aus können Sie die Neuankömmlinge bequem ausschalten. Von oben kommen die Gegner stets in Zweiergruppen: Kein echtes Problem für erfahrene Schützen. Auf der ersten Rampe liegt übrigens eine Kevlar-Weste. Die Rückfahrt verläuft ohne Zwischenfälle und der Gerry- Missionsfortschritt erreicht die 100-Prozent-Marke.
75. PAYBACK
Auftraggeber: Jimmy Pegorino
Quelle: Rockstar
GTA 4 Komplettlösung mit Tipps zu allen Hauptmissionen - jetzt auch für Xbox One! (18)
Beim ersten Auftrag für Mr. Pegorino wurde dieser von den Paavos in den Hinterhalt gelockt und konnte gerade noch entkommen. Jetzt möchte er, dass Sie den Paavos die passende Antwort liefern. Schnappen Sie sich das Fahrzeug, das vor dem Anwesen steht, und begeben Sie sich zur gelben Markierung. Die Verfolgung gestaltet sich recht einfach, da die beiden Gejagten viele Abkürzungen benutzen und deswegen die Geschwindigkeit des Sportwagens nicht ausnützen können. Beim Wagenhändler bietet es sich natürlich an, die Zahl der Gegner mit drei bis vier gut platzierten Raketen zu dezimieren. Mit dem Sturmgewehr beseitigen Sie dann die restlichen Widersacher.
76. CATCH THE WAVE
Auftraggeber: Phil Bell
An der Lagerhalle geht es gleich richtig zur Sache. Sie steigen aus dem Truck und erledigen den Kerl, der Sie angehalten hat. Danach arbeiten Sie sich durch das Gebäude, in dem es vor Feinden nur so wimmelt. Da aus allen Richtungen auf Sie geschossen wird, müssen Sie äußerst vorsichtig vorgehen. Selbst auf dem Steg unter dem Dach und auf den Treppen stehen Gegner. Sogar direkt über dem Eingang der Halle haben sich die Typen versteckt. Ihre Widersacher sind nicht auf der Karte eingezeichnet. Sobald die Situation bereinigt ist, erhalten Sie die Meldung, dass Sie in das Boot steigen sollen. In der Halle befindet sich an einer der linken Säulen ein Erste-Hilfe-Koffer. Wenn Sie das Gebäude auf der Wasserseite verlassen, liegt links eine Kevlar-Weste auf dem Boden. Auf hoher See ballern Sie auf die Boote und ziehen so die Aufmerksamkeit auf sich. Das beste Ergebnis erzielen Sie, wenn Sie auf die Motoren der Schnellboote zielen. Bleiben Sie aber vorrangig bei Phil, da die Verfolger kaum Schaden anrichten und Sie nach einer Weile in Ruhe lassen.
77. TRESPASS
Auftraggeber: Phil Bell
Nutzen Sie die Möglichkeit, sich durch die Hintertür einzuschleichen. Gehen Sie auf das Gebäude zu und biegen Sie nach rechts in den Tunnel ab. Innen beginnt sofort die Ballerei. Arbeiten Sie sich bis ins oberste Stockwerk vor. Jedes Mal, wenn Sie eine Etage höher steigen, ist besondere Vorsicht geboten, da Sie nicht wissen, wo genau sich die Gegner aufhalten. Nehmen Sie sich Zeit, die Lage auszukundschaften. Im höchsten Stockwerk haben sich die Gegner besonders gut verschanzt. Um sie unschädlich zu machen, benutzen Sie am besten Handgranaten oder Raketen. Sobald Sie die Zielperson aufgescheucht haben, beginnt eine dramatische Flucht über die Dächer der Fabrik. Hier bekommen Sie es nur noch mit Zweier- oder Dreigruppen zu tun. Folgen Sie der markierten Person, bis eine Zwischensequenz ausgelöst wird. Danach nehmen Sie sofort den Raketenwerfer in die Hand und zerstören den Helikopter.
78. TO LIVE AND DIE IN ALDERNEY
Auftraggeber: Phil Bell
Das Heroin hat lange genug gelagert und soll nun verkauft werden. Dazu fahren Sie mit Phil zum verlassenen Haus. Leider schaltet sich das FIB ein und Sie müssen Phil folgen, bis Sie einen Anruf von ihm erhalten. Kümmern Sie sich nur um das Steuern des Fahrzeugs und verlieren Sie Phil nicht aus den Augen. Sobald Sie aussteigen, erscheint auf der linken Seite ein Polizeiwagen. Erledigen Sie die Beamten und folgen Sie Ihrem Kumpanen in die Gasse. Dort tauchen zunächst drei Polizeiwagen nacheinander auf. Zum Schluss liefert ein SWAT-Bus mehrere gepanzerte Polizisten ab. Mit einer Rakete jagen Sie ein Polizeiauto in die Luft, erledigen schnell die letzten Cops und rennen auf die andere Straßenseite. Zwischen Ihnen und dem neuen Fluchtfahrzeug tauchen im Folgenden keine Hindernisse mehr auf. Bevor Sie einsteigen, sollten Sie den Helikopter zerstören, der über Ihnen schwebt. Danach hängen Sie die Polizisten mit der gewohnten Zickzack-Taktik ab.
79. FLATLINE
Auftraggeber: Jimmy Pegorino
Im Krankenhaus laufen Sie in den rechten Gang. Im Raum hinter der ersten Tür auf der rechten Seite verkleiden Sie sich als Arzt und gehen an der Rezeption vorbei. Am Ende des Ganges sehen Sie den ersten Polizisten, der auf Anthony aufpassen soll. Biegen Sie nach links ab und betreten Sie den ersten Raum auf der linken Seite. Nachdem Sie diesen Cop weggeschickt haben, schalten Sie die Geräte ab, die den Verräter am Leben halten. Danach treten Sie ohne Hast den Rückzug an. Sobald die Tat entdeckt wurde, sprinten Sie auf die Straße und verlassen die Gegend.
80. PEST CONTROL
Auftraggeber: Jimmy Pegorino
Fahren Sie ein wenig durch die Gegend, bis Sie einen Anruf von Jimmy erhalten. Rüsten Sie sich mit dem Raketenwerfer aus, damit die Waffe schussbereit ist, sobald Sie aussteigen. Fahren Sie zum Wegpunkt und verfolgen Sie die beiden Wagen, die ziemlich bald an einer Ampel stehen bleiben. Wenn Sie schnell genug reagieren, können Sie eines der beiden Fahrzeuge zur Explosion bringen. Steigen Sie danach sofort wieder ins Auto, da die Leibwächter von Ray ziemlich gut zielen. Das verbleibende Auto verfolgen Sie einfach so lange und pumpen es mit Blei voll, bis es Feuer fängt.

sind das nich 85 missionen?was is mit der mission DAS SPIEL ÜBERHAUPT GESTARTET ZU BEKOMMEN????
:-D :ugly:
:-D . Ich muss mich manchmal davor bewahren mich nicht in das Spiel reinzusteigern, denn je nach Stimmung, handelt man agressiv oder relaxed. Das geht bei Shootern natülich nicht, denn da geht es natürlich nur Zahn um Zahn. Man kann dort mal ganz easy mit seiner Frau durch die Gegend fahren und die Eindrücke geniessen. Ich hoffe das es in Zukunft mehr Spiele dieser Art gibt. Wenn man mal wieder eine Mission vergeigt hat und gestorben ist, muss man von dem hart verdienten Geld die Krankenhauskosten ablatzen, kotz, oder man hat alles am Mann, Waffen, Geld und Geundheit, und macht dann irgendwo einfach Streit und lässt sich von der Schmiere catchen und alles Futsch, autsch. Da ich noch nicht auf der 3ten Insel bin, bin ich mal durch nen U-Bahn Schacht bis weit in den nächsten Level vorgedrungen, und wurde dort elemeniert, man kann sich dann nicht verkrümmeln, das ist vom Spiel wohl so vorgegeben. Über die Gleise bin ich über 3 U-Bahnstationen vorgedrungen und wurde dann erst gestellt. Das ist was das Spiel ausmacht, und nicht das man sofort geblockt wird, respekt.
Muss das denn wirklich sein? Das Spiel ist noch nicht einmal draussen und ihr postet hier schon die Komplettlösung....
Wofür braucht man bei den Hauptmissionen eine Lösung / "Komplettlösung"? :o
Da wäre es doch sehr viel sinnvoller auf die ganzen anderen Kleinigkeiten einzugehen. Dates, Freundschaften, Polizeimissionen, Nebenmissionen, Tauben, Monsterstunts, 100%-Spielabschluss, Hilfen / Hinweise für die Erfolge im Spiel, etc.