GTA 4: Mod-Workshop, Teil 2 - Feintuning und Preset für iceconfig.ini
Im zweiten Teil unseres Workshops zu GTA 4 dreht sich alles um eine coole Beleuchtung mit möglichst schicken Grafikeffekten im Spiel. Dabei steigt ihr tiefer in die Mod-Thematik ein und habt am Ende das nötige Grundgerüst, um eure ganz persönliche Wunschkonfiguration für GTA 4 zusammenzustellen.
Schritt 5: Feintuning betreiben
Macht an dieser Stelle zuerst wieder eine Sicherheitskopie der bis hier modifizierten Version von GTA 4. Das nun folgende Feintuning kann zu einem Geduldsspiel ausarten, bis ihr die für euch optimale Konfiguration gefunden habt. Wie sich Farben, Spiegelungen, Wettereffekte und Umgebungsgrafik präsentieren, hängt am meisten von folgenden Dateien ab:
Shader-Dateien (befinden sich in /Grand Theft Auto IV/common/shaders
visualSettings.dat (befindet sich in /Grand Theft Auto IV/common/data)
timecyc.dat-Dateien (befinden sich in /Grand Theft Auto IV/pc/data)
iceconfig.in bzw. enbseries.ini (befinden sich in /Grand Theft Auto IV)
Im Internet findet ihr zig unterschiedliche Varianten dieser Dateien; wir listen am Ende des Workshops einige Varianten auf, mit denen wir herumexperimentiert haben. Als Ergebnis haben wir eine modifizierte Version der iceconfig.ini aus iCEnhancer 2.1 benutzt.
Wenn ihr unsere Version der Datei iceconfig.ini ausprobieren möchtet, kopiert einfach die folgenden Zeilen in eine Textdatei und ersetzt damit die Einträge in eurer .ini-Datei. (Nicht vergessen, sich vorher eine Sicherheitskopie zu machen!).
Iceconfig.ini (Preset Mod-Workshop):
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=SMAA.dll
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=lol
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
AntialiasingQuality=2
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1680
DisplayHeight=1050
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true
AntialiasingUpScale=1.0
[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=106
[BLOOD]
ReflectionAmount=0.375
SpecularPower=1.0
[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.01
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.2
LeavesColorFilterR=1
LeavesColorFilterG=1
LeavesColorFilterB=1
[BUILDING]
WindowLightIntensity=1
[LIGHT1]
LightIntensity=3
LightAOAmount=4
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1
[LIGHT2]
LightIntensity=0.5
LightAOAmount=2
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.1
ColorPow=2
LightCurve=1
ColorFilterR=1
ColorFilterG=1
ColorFilterB=1
[LIGHT3]
LightIntensity=1
LightAOAmount=2
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1
[LIGHT4]
LightIntensity=0.02
LightAOAmount=2
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1
[LIGHT5]
LightIntensity=1
LightAOAmount=2
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1.0
[LIGHT6]
LightIntensity=1
LightAOAmount=2
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1.0
[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=2
LightIntensity=2
[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1
IntensityInReflection=1
UseRays=false
RaysNumber=5
RaysIntensity=1
RaysRateOfChange=5
RaysLength=4
[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.6
SpecularPower=80
SpecularAmount=2
OpacityMultiplier=1
[CHROME]
ReflectionFront=1.25
ReflectionSide=1.25
SpecularPower=6
SideFade=1
MetallicAmount=0
[WHEELS]
ReflectionFront=0.3
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=2
SideFade=10
MetallicAmount=0
[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.15
ReflectionSide=1.15
SpecularPower=20
SideFade=12
MetallicAmount=0.02
[REFLECTION2]
ReflectionFront=1.10
ReflectionSide=1.10
SpecularPower=50
SideFade=11
[REFLECTION3]
ReflectionFront=1.15
ReflectionSide=1.15
SpecularPower=50
SideFade=11
[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=0
Radius1=10
Radius2=20
Contrast=1
[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=0
SamplingRange=0.25
SizeScale=0.15
SourceTexturesScale=0.15
FilterQuality=0
AOAmount=0.65
ILAmount=0.45
EdgeLighteningAmount=0.2
[SHADOW]
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=1
CarShadowMultiplier=1.25
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.2
AdaptationMin=0.4
AdaptationMax=3
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=2.5
NightLightingIntensity=1.6
DirectLightingCurve=1
ReflectionAmountMultiplier=0.2
SpecularAmountMultiplier=1
SpecularPowerMultiplier=1
ColorPow=2
AmbientSunMultiplier=1
AmbientSkyMultiplier=1
AmbientSunSaturation=1
AmbientSkySaturation=1
[SKYLIGHTING]
FilterQuality=0
AmbientSunMix=4
AmbientSkyMix=4
AmbientContrast=1
AmbientMinLevel=0.4
[SKY]
AzimuthHeight=1
AzimuthMultiplier=1.5
AzimuthSunAffectPower=1
AzimuthSunAffectAmount=1
TopColorMultiplier=0.7
ColorSaturation=0
ColorPower=1.5
SunIntensity=1
SunMaxBrightness=100
SunColorFilterR=0.98
SunColorFilterG=0.90
SunColorFilterB=0.54
SunColorFilterCurve=1
SunCoronaCurve=1
SunCoronaIntensity=0.5
SunDesaturation=0
OverallPower=1
OverallIntensity=1
BrightnessUpperLimitMultiplier=8
CloudsUseCustomTexture=false
CloudsCurve=1
CloudsIntensity=1
CloudsDesaturation=0.8
CloudsEdgeClamp=0.7
CloudsEdgeIntensity=4
CloudsEdgeRange=2
StarsUseCustomTexture=false
StarsAmount=0
StarsIntensity=0
StarsBrightness=0
MoonIntensity=100
MoonGamma=1
MoonSize=0.025
MoonLightingCurve=0.7
NightCloudsEdgeClamp=1.0
NightCloudsEdgeIntensity=3.5
NightCloudsEdgeRange=8.0
Enable=true
[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=true
SoftParticlesEdgeRange=0.5
[DETAIL]
DetailMapEnable=true
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false

Bei mir kommt die Fehlermeldung:
Can not create File asilog.txt.
Zugriff verweigert.
PLS HELP
Vielleicht war das ja nur ein kleiner Flüchtigkeitsfehler? ;)
Gruß Lupuz
schöne Grüße,
Stefan
PS: Screenshot ist jetzt ausgetauscht ;-)
Vielleicht war das ja nur ein kleiner Flüchtigkeitsfehler? ;)
Gruß Lupuz