Gothic Remake: Alle Fundorte der Fokussteine - vollständiger Guide durch Kapitel 3
Gothic Remake: So löst ihr Kapitel 3. Alle Fundorte der Fokussteine, die wichtigsten Rätsel und Aufgaben findet ihr in unserer Komplettlösung.
Kapitel 3 - Artefakte von uralter Macht
Nachdem ihr Cor Angar von den Ereignissen mit Baal Lukor berichtet und eure Belohnung erhalten habt, wird sich das Sumpflager spalten. Cor Kalom hält weiter an dem Glauben an den Schläfer fest und ist entschlossen, ihn zu befreien, während Cor Angar nach allem, was vorgefallen ist, die Motive seiner angeblichen Gottheit überdenkt.
In diesem Artikel
Der Plan der Bruderschaft
Nachdem ihr Kapitel drei gestartet habt, müsst ihr als Teil des Alten Lagers zunächst erstmal zu Raven zurück und Bericht erstatten. Auf dem Weg dorthin werdet ihr noch im Sumpflager von einem der Templer angehalten, der euch berichtet, dass die Alte Mine geflutet worden sei und all seine Brüder ertrunken sind.
Im Alten Lager angekommen, bestätigt Raven die Berichte. Durch ein unterirdisches Beben sei eine Stollenwand eingebrochen und Grundwasser sei in die Mine geflossen. Das Alte Lager ist im Ausnahmezustand, und dass es sich bei dem Schläfer um einen Dämon handelt, der die Menschheit ausrotten sollte, macht alles nur noch schlimmer. Dennoch erkennt Raven euren Dienst als erfüllt an und gibt euch eine Belohnung von 50 Erz. Anschließend schickt er euch zu Diego, der bereits nach euch gesucht hat.
Ihr findet Diego auf einer Bank sitzend auf dem Markt des Alten Lagers. Von ihm erfahrt ihr, dass Saturas, der Anführer der Wassermagier, auf der Suche nach euch ist. Anschließend erhaltet ihr eine Karte, auf der ein Treffpunkt verzeichnet ist, an dem ihr Diego nach der Audienz bei den Wassermagiern treffen sollt.
Der Plan der Wassermagier
Sobald ihr im Neuen Lager angekommen seid, könnt ihr das Tor zu den Wassermagiern passieren. In der Halle des Baumes geht ihr geradeaus und die Treppe hinunter. Dort findet ihr Saturas. Er will von euch wissen, wie ihr es geschafft habt, die Barriere des Fokussteins zu zerstören.
Nachdem er euch den Plan der Wassermagier erklärt hat, bittet er euch darum, die restlichen Fokussteine ausfindig zu machen und ihm zu übergeben. Um die gesamte Energie des Erzes zu kanalisieren und die Barriere zu sprengen, benötigt er alle fünf Steine. Zuletzt erhaltet ihr eine weitere Teleportationsrune, die euch zurück zu den Wassermagiern bringt.
Die Fokussteine
Um die Fokussteine zu besorgen, benötigt ihr Hilfe. Also begebt euch zum Treffpunkt mit Diego, den er vorher auf eurer Karte markiert hat. Doch seid auf dem Weg dahin vorsichtig. Im Wald lauern zahlreiche Wölfe. Sobald ihr beim Nebelturm im westlichen Teil der Karte angekommen seid, wartet dort neben Diego erneut die Gruppe Unterstützer aus allen Lagern auf euch.
Quelle: PC Games
Am alten Leuchtturm warten eure Unterstützer auf euch. Sie werden euch beim Beschaffen der Fokussteine helfen.
Von Milten erhaltet ihr eine Karte mit den Standorten der weiteren vier Steine, die er sich von den Magiern "geborgt" hat. Jeder eurer Unterstützer hat an einem der Orte eigene Geschäfte zu erledigen und wartet dort auf euch, sobald ihr euch auf die Suche nach den jeweiligen Steinen macht.
Übrigens findet ihr an der Spitze des Nebelturms eine unverschlossene Kiste mit einigen Dietrichen und etwas Erz. Doch seid im Keller vorsichtig. In den Gewölben des Nebelturms treiben Skelette ihr Unwesen.
Der Fokus in der Klosterruine
In welcher Reihenfolge ihr die Steine holt, bleibt ganz euch überlassen. Einer davon befindet sich gleich in der Nähe des Turms, daher haben wir diesen als erstes geholt. Vom Nebelturm aus müsst ihr nur ein Stück durch den Wald gehen, bis ihr an eine kleine Brücke kommt. Dort wartet Gorn auf euch. Doch bevor er euch hilft, den Stein zu finden, müsst ihr mit ihm ein Nest Snapper ausräuchern, das sich in den Höhlen unterhalb des Klosters niedergelassen hat.
Dort findet ihr zwar keinen geheimen Eingang, wie eigentlich erhofft, dafür allerdings einen alten Lagerraum des Klosters. In der Truhe in diesem Raum findet ihr Schriftrollen und einen Schlüssel aus dem Kloster. Es ist wichtig, dass ihr alle Inhalte dieser Truhe mitnehmt, bevor ihr euch zurück zum Klostereingang begebt.
Quelle: PC Games
Unter diesen hübschen lilafarbenen Blumen findet ihr den Zugang zum Kloster - jedoch nur in Fleischwanzengröße.
Dieser ist fest verschlossen, doch auf der linken Seite befindet sich ein kleines Abflussloch in der Mauer. Ihr findet es unter den lilafarbenen Blumen. Das Loch ist gerade groß genug, dass eine Fleischwanze hindurchpasst. Nutzt die entsprechende Schriftrolle und verwandelt euch in eine Fleischwanze. So könnt ihr einfach durch die Mauer schlüpfen. Doch Vorsicht: Auch im Inneren der Klostermauern haben sich Snapper niedergelassen. Sobald ihr auf der anderen Seite des Tors angekommen seid, könnt ihr es von dort aus öffnen.
Um zu dem Stein zu gelangen, müsst ihr auf den oberen Rang der Klosterruine kommen. Geht dafür durch die Tür in der rechten hinteren Ecke, vom Tor aus gesehen. Die Höhle befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Tors. In der Höhle warten ein paar weitere Snapper und ein Schattenläufer auf euch. Am Ende führt euch die Höhle wieder hinaus an die Klippe. Dort befindet sich der Fokusstein.
Kehrt mit dem Stein zurück zu Gorn, der im Hof des Klosters auf euch wartet. Allerdings ist er nicht allein. Auch ein junger Troll wartet dort auf euch. Sobald ihr ihn erlegt habt, führt Gorn noch ein letztes Gespräch mit euch und schickt euch mit dem Stein zu Saturas.
Der Fokus in der Trollschlucht
Ein weiterer Stein befindet sich in der Trollschlucht, die ihr auf dem Weg zwischen dem Alten und dem Neuen Lager findet. Dort wartet Milten auf euch und außerdem ein ausgewachsener Troll. Um den Troll zu besiegen, müsst ihr Milten helfen, eine Schriftrolle herzustellen, mit der er das Ungeheuer schrumpfen lassen kann. Dafür braucht er drei Trollfelle von euch. Ihr findet sie auf dem Platz rund um die Steinsäule.
Quelle: PC Games
Am Rad der Trollschlucht wartet Milten auf euch, um gemeinsam den Troll zu erlegen und den Fokusstein zu holen.
Sobald ihr die Schriftrolle von Milten erhalten habt, könnt ihr den Troll schrumpfen und ihn mit Miltens Hilfe erledigen. Gemeinsam betätigt ihr anschließend die beiden Hebel, um das Tor zu den Katakomben zu öffnen. Am Ende der Höhle wartet ein Plateau mit dem Fokusstein auf euch, beschützt von einigen Harpyien. Erledigt die Harpyien und holt den Stein. Nutzt eine der Telekinese-Schriftrollen und zielt damit auf die lila-blauen Kristalle der Plattform. So öffnet ihr einen Steg und gelangt zum Stein. Verabschiedet euch von Milten und bringt den Fokus zu Saturas.
Der Fokus unter dem Steinkreis
In der Krypta unter dem Steinkreis, der sich im Westen der Karte befindet, liegt der nächste Fokusstein. Am Steinkreis wartet Diego auf euch, der euch ohne Umschweife darauf hinweist, dass es in der Krypta von Untoten nur so wimmeln wird. Um hineinzugelangen, müsst ihr die vier Säulen in der Nähe des Steinkreises entzünden, woraufhin vier Skelettkrieger erscheinen. Sobald ihr sie erledigt habt, öffnet sich das Tor zur Krypta.
In der Krypta wartet ein Zombie auf euch, der weder von euch noch von Diego Schaden nimmt. Um ihn zu besiegen, müsst ihr den Blitzmechanismus der Kammer aktivieren. Das könnt ihr wahlweise mit Pfeil und Bogen oder mit Magiegeschossen machen. Insgesamt muss der Zombie dreimal von den Blitzen getroffen werden, bis er erledigt ist. Danach schwebt über dem Gitter in der Mitte der Kammer der Fokusstein.
Quelle: PC Games
Schießt entweder mit Pfeil und Bogen oder mit Magie auf die drei Siegel an der Wand, um die Blitzfalle zu aktivieren und den Zombie zu töten.
Der Fokus in der Bergfestung
Den letzten Fokusstein findet ihr am südwestlichen Rand der Karte. An der Brücke zur Festung wartet Lester, der eure Hilfe braucht, um den Steingolem, der die Brücke bewacht, zu erledigen. Sobald ihr den Golem besiegt habt, macht ihr euch gemeinsam mit Lester auf zur Festung. Übrigens: Wenn ihr Lester den Kampf nicht allein überlassen wollt, solltet ihr euch mit einer stumpfen Waffe ausstatten. Magie- und Stichwaffen können dem Steingiganten nichts anhaben.
Folgt der Straße bis zum Ende, dort findet ihr die Festung. Der Fokusstein befindet sich ganz oben. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch einen Weg durch die Festung bahnen. Im großen Forschungszimmer gibt es eine Geheimtür im Kamin. Um sie zu öffnen, müsst ihr in der richtigen Reihenfolge an den Büchern in den Regalen ziehen. Die Reihenfolge findet ihr auf dem großen Gemälde im Speisesaal, den ihr auf dem Weg dahin durchquert habt. Sie lautet: Sumpfhai, Wolf, Molerat.
Quelle: PC Games
Dieser Kamin verbirgt einen Geheimgang, durch den ihr in die oberen Etagen der Burgruine kommt.
Dort findet ihr nicht nur reichlich Loot, sondern auch einen Weg nach oben. Auf dem Plateau, auf dem sich der letzte Stein befindet, nisten ein paar weitere Harpyien. Sobald ihr die erledigt habt, könnt ihr euch den vierten Fokus holen. Lester wartet in der Zwischenzeit auf der Burgmauer auf euch.
Bringt die Steine zu Saturas und schließt die Quest ab. Eure Belohnung erhaltet ihr von Cronos, der euch 300 Erz zahlt, und von Riordian, der als Dankeschön einige Tränke für euch gebraut hat. Sprecht anschließend erneut mit Saturas, um den nächsten Auftrag entgegenzunehmen.
Flammen und Fluten
Um die Barriere zu sprengen, braucht Saturas die Hilfe der Feuermagier. Ihr sollt nun Corristo überzeugen, das Alte Lager zu verlassen und sich den Wassermagiern anzuschließen. Im Alten Lager angekommen, ist die Stimmung sichtlich gereizt. Am Tor zur Burg erhaltet ihr die erste Warnung, dass eure Arbeit für die Wassermagier derzeit nicht gern gesehen wird.
Im Hof der Burg findet ihr die Feuermagier in Aufruhr. Sie sollen ihre Magie für Gomez einsetzen und sich ihren Stand verdienen. Redet mit Corristo und überzeugt ihn, die Wassermagier bei ihrem Plan zu unterstützen. Anschließend zeigt Milten euch einen diskreten Weg raus aus dem Alten Lager.
Quelle: PC Games
Im Alten Lager herrscht Aufruhr. Gomez und die Feuermagier scheinen im Konflikt zu stehen.
Kehrt zu Saturas zurück und berichtet ihm von den Ereignissen im Alten Lager. Um den Plan der Wassermagier dennoch in die Tat umsetzen zu können, brauchen sie Hilfe von einem Magier namens Xardas. Dieser hat sich allerdings schon vor Jahren ins Exil zurückgezogen und sich mit magischen Kreaturen umringt. Eure Aufgabe ist es nun, ihn zu finden und ihn zu überzeugen, den Wassermagiern zu helfen.
Speichert euch den Guide gerne ab. In den nächsten Tagen erweitern wir ihn um die fehlenden drei Kapitel.
Was sagt ihr zum Gothic 1 Remake? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Bloß nicht auf die Welt einlassen und auf eigene Faust erkunden und suchen. Und die Story passt auf nen Bierdeckel 🥳