Gothic Remake: Patch 1.0.1 für den PC ist da, bringt Bugfixes und Verbesserungen
Eine Woche nach dem Release hat auch die PC-Version von Gothic Remake endlich ein Update erhalten. Der Patch 1.0.1. fixt vor allem Quest-Bugs und verbessert die Technik ein wenig. Wir haben alle Infos.
Nein, es war kein perfekter Start, den das Gothic Remake letzte Woche hingelegt hat. Das mit Spannung erwartete Rollenspiel hat zwar überwiegend gute Wertungen kassiert, doch zum Launch gab es auch einige Kritik: Kurz nach Release fanden sich in den Foren immer mehr Meldungen über kaputte Quests, technische Schnitzer und andere Mängel. Alkimia Interactive ist seitdem damit beschäftigt, das Feedback auszuwerten und die wichtigsten Probleme so schnell wie möglich anzugehen.
Den Anfang machten die Konsolenfassungen Anfang der Woche, die haben nämlich schon zwei Patches erhalten. Anders sah es dafür bei der PC-Fassung aus, da hieß es nur: Man solle sich bis Freitag gedulden. Das haben wir getan, und siehe da: Der erste PC-Patch für das Gothic Remake ist da! Hier haben wir die kompletten Patch-Notes und die wichtigsten Infos für euch.
Das steckt im PC-Patch 1.0.1. für Gothic Remake
Das erste große Update für Gothic Remake (jetzt kaufen / 49,99 € ) trägt die Versionsnummer 1.0.1. und bringt etwa 4,4 Gigabyte auf die Datenwaage. Radikale Neuerungen gibt es hier noch nicht, schließlich wollen die Entwickler erst mal die kritischsten Bugs fixen, die vor allem einige Questreihen betreffen. Aber auch beim unbeliebten Schlösser knacken im Gothic Remake tut sich zumindest ein wenig.
Um sicherzugehen, dass ihr die korrekte Version installiert habt, schaut einfach in die Spieloptionen. Dort wird euch die aktuelle Versionsnummer angezeigt. Wenn ihr CL168781 lest, habt ihr die korrekt gepatchte Version.
Und was steckt nun alles im Patch? Das hier sind die wichtigsten Verbesserungen.
- Schlösser knacken: Eine neue Einblendung zeigt euch nun an, wie schwer ein Schloss ist.
- Buttons für Hauptmenü/Spiel beenden bleiben deaktiviert, bis ein Spielstand korrekt gespeichert wurde
- NPC Navigation verbessert
- Abstürze mit DLSS und FSR reduziert
- Wand klettern verbessert
- Mehrere Absturzursachen beseitigt
- Speichernutzung verbessert
- Zielauswahl im Kampf verbessert
Hinzu kommt eine große Ladung an Bugfixes für bestimmte Questreihen, die man nicht korrekt abschließen konnte oder die noch unter gravierenden Fehlern litten. So erhaltet ihr nun für die Minecrawler-Königin die korrekte Menge an Erfahrungspunkten, außerdem wurde ein Blocker behoben, der es euch unmöglich machte, ein Feuermagier zu werden. Gorn mischt endlich im Trollkampf mit und ihr könnt euch auch nicht mehr dem Alten Lager anschließen, wenn ihr schon bei einer anderen Fraktion angeheuert habt.
Hinzu kommt noch eine ganze Reihe von Balancing-Anpassungen. So wurden nicht nur die Werte für verschiedenste Kreaturen überarbeitet, auch eure Zaubersprüche im Endgame sollten jetzt etwas mehr Schaden austeilen. Nebenbei wurden auch eine Reihe von Soundbugs gefixt. Da gerade die Liste an Bugfixes etwas länger ausfällt, haben wir die kompletten englischen Patch-Notes auf der nächsten Seite für euch.

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Wenn wir da 500.000 Kopien anlegen und das zu 50€ sind die bei 25.000.000 Millionen Euro Umsatz. Ziehen wir mal die 30% von Steam ab (gehört eigentlich auch zerschlagen der Laden, das ist ein schon unverschämt parasitärer Satz) sind wie so bei 17.500.000€.
Wenn da ein paar Leute über ein paar Jahre beschäftigen mußt, ist das nicht soviel. So zwischen 11 und 50 Leuten arbeiten da. Nehmen wir mal 30 Stück mal 70.000€ im Jahr, dann sind wir so bei ca. 2 Millionen an Personalkosten. Bei 6 Jahren Entwicklung sind wir da so bei 12.000.000€. Gut in Spanien ist es wohl etwas billiger, aber soviel auch nicht mehr. Sonstige Kosten dazu, Miete, Hardware, Lizenzen etc. dann ist die Kohle weg.
Die gute Nachricht ist, daß weder die Milchmädchenrechnung viel aussagt, aber bedeuten könnte, daß die die Kosten wieder drin haben. Wird sich ja noch weiterverkaufen und dann bleibt das als Gewinn beim Publisher hängen.
Bedeutet, da kommt ein Gothic 2 Remake. Was sehr, sehr, sehr geil ist. Wenn das bis zu Gothic 3 durchgezogen wird, dann machen die eventuell ein echtes Gothic 4. Nix gegen "Spellbound", das war schon extrem geil mit "Desperados" und "Robin Hood" und "Arcania" war jetzt kein so schlechtes RP, aber halt eher kein Gothic. :D
PS: ich hab geschaut. GoG nimmt auch 30%, denen gönnt man es aber noch, da die Spiele ohne Kopierschutz daherkommen.
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