Gothic Remake: Komplette Patch-Notes für den PC-Patch 1.0.1.
Der erste Patch für Gothic Remake behebt vor allem technische Fehler und Questbugs. Hier findet ihr die kompletten englischen Patch-Notes.
Auf dieser Seite haben wir die kompletten , ungekürzten Patch-Notes für das Update 1.0.1., das heute für die PC-Version von Gothic Remake veröffentlicht wurde. Zusätzlich haben wir auch Infos zu den Konsolen-Patches für Gothic Remake.
Bitte beachtet, dass die Patch-Notes bislang nur in englischer Sprache vorliegen. Sollten die Infos noch übersetzt erscheinen, werden wir sie hier für euch verlinken.
Gothic Remake - Patch 1.0.1. - Patch Notes (englisch)
Additions:
- Added lockpick difficulty indicator.
Misc:
- Various Localization & Text fixes.
Technical Bugfixes:
- Fixed some forge station interactions.
- Fixed crashes with DLSS and FSR.
- Fixed economy exploits.
- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.
- Audio improvements for footsteps and attacks.
- Combat: Magnet and targeting issues fixed.
- Improved NPC navigation.
- Fixed crossbow disappearing and various archery issues.
- Wall climbing improvements.
- Various crash fixes.
- Memory improvements.
Quest Bugfixes:
- Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen.
- Swamp Camp Forge chests ownership updated.
- Old Camp Forge items ownership updated.
- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.
- Minecrawler Queen now correctly grants XP.
- Lee's routine to dam conversation.
- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.
- NPCs near campfires play correct animations.
- Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest.
- Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage.
- Gomez key is not lootable until Chapter 5.
- Theron now approaches you to finish his quest.
- Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts.
- Various level fixes about navigation, links and spawners.
- Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight.
- Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps.
- Gorn now executes guards in the Free mine.
- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.
- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.
- Access to Outlaw camp is checked now.
- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.
- Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before.
Balancing Changes:
- Increased damage for endgame spells.
Stone Golem:
- Resistance to wind spells decreased.
- Resistances and health increased.
Gomez:
- Resistences and health are increased.
- Area attack distance is increased.
Balancing updates for these creatures:
- Biter.
- Bloodfly.
- Harpy.
- Minecrawler Queen.
- Minecrawler Warrior.
- Orcdog.
- Razor.
- Snapper.
- Zombie.
Sound:
- Added a continuous sound effect for the healing spell.
- Xardas' demon now has an effect on his voice.
- Various sound effects volume balancing and adjustments.
- Better and extended ducking of sound effects during conversations.
- Music transitions within the old camp castle fixed.
- More ambient SFX added to the world.
- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).
Eure Meinung: Geht das Update weit genug?
Was denkt ihr über den ersten Patch für die PC-Fassung von Gothic Remake? Seid ihr mit den Verbesserungen zufrieden? Konntet ihr damit eure Probleme lösen oder haben die Entwickler noch Arbeit vor sich? Und was sind aus eurer Sicht die derzeit wichtigsten Baustellen in Gothic Remake? Schreibt uns gerne einen Kommentar!
Falls ihr noch mehr wissen wollt, empfehlen wir euch unseren großen Test zu Gothic Remake und natürlich unsere bewährten Einsteigertipps zu Gothic Remake. Darin erfahrt ihr unter anderem, wie ihr ein eigenes Haus bekommt, wie man die Intro-Videos überspringen kann - und natürlich wie man mit dem nervigen Mud umspringen soll. (Tipp: Einfach volles Pfund aufs Maul!).
Quelle: Steam

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Wenn wir da 500.000 Kopien anlegen und das zu 50€ sind die bei 25.000.000 Millionen Euro Umsatz. Ziehen wir mal die 30% von Steam ab (gehört eigentlich auch zerschlagen der Laden, das ist ein schon unverschämt parasitärer Satz) sind wie so bei 17.500.000€.
Wenn da ein paar Leute über ein paar Jahre beschäftigen mußt, ist das nicht soviel. So zwischen 11 und 50 Leuten arbeiten da. Nehmen wir mal 30 Stück mal 70.000€ im Jahr, dann sind wir so bei ca. 2 Millionen an Personalkosten. Bei 6 Jahren Entwicklung sind wir da so bei 12.000.000€. Gut in Spanien ist es wohl etwas billiger, aber soviel auch nicht mehr. Sonstige Kosten dazu, Miete, Hardware, Lizenzen etc. dann ist die Kohle weg.
Die gute Nachricht ist, daß weder die Milchmädchenrechnung viel aussagt, aber bedeuten könnte, daß die die Kosten wieder drin haben. Wird sich ja noch weiterverkaufen und dann bleibt das als Gewinn beim Publisher hängen.
Bedeutet, da kommt ein Gothic 2 Remake. Was sehr, sehr, sehr geil ist. Wenn das bis zu Gothic 3 durchgezogen wird, dann machen die eventuell ein echtes Gothic 4. Nix gegen "Spellbound", das war schon extrem geil mit "Desperados" und "Robin Hood" und "Arcania" war jetzt kein so schlechtes RP, aber halt eher kein Gothic. :D
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