Gothic 3: Götterdämmerung-Komplettlösung: Bringen Sie Frieden nach Myrtana!
MASSENSCHLÄGEREI Falls Sie umzingelt werden, sinken Ihre Chancen rapide. Bleiben Sie in Bewegung und versuchen Sie, zuerst einzelne Gegner per Fernkampfwaffe aus Gruppen herauszulocken.
Thorusweg: Variante 2B
Melde dich bei Raik im Lager
Questgeber: Errol
Lösung: Unterhalten Sie sich mit Raik im Soldatenlager bei Gotha.
Belohnungen: 10.000 Erfahrung
Informiere das Lager über den Angriff
Questgeber: Raik
Lösung: Überbringen Sie Raiks Nachricht an Bran, Ian, Lazarus, Linhart und Lennard. Die fünf Hauptmänner befi nden sich allesamt im Soldatenlager.
Belohnungen: 15.000 Erfahrung 500 Gold
(Bug: Falscher Questname)
Questgeber: Raik
Lösung: Nachdem Raik Ihnen den Auftrag erteilt hat, verlassen Sie das Lager Richtung Montera. Von dort kommt Ihnen der Verräter Lazarus bereits entgegen. Schalten Sie ihn aus.
Belohnungen: +5 Stärke 10.000 Erfahrung
Finde das alte Artefakt vor Thorus
Questgeber: Raik
Lösung: Garik schickt Sie zu Kendl. Der Schmied, der in der Oberstadt von Faring haust, hat die Assasinenschlüssel erschaffen und verrät Ihnen deren Standorte. Allerdings nur unter der Bedingung, dass Sie ihm die fünf Türöffner bringen. Falls Sie über das nötige Diebesgeschick oder den Zauber "Schlösser öffnen" verfügen, können Sie sich die Prozedur jedoch sparen und die Truhe einfach knacken.
• "Bring Khaifs Schlüssel zu Kendl"
• "Bring Khalifs Schlüssel zu Kendl"
• "Bring Kazus Schlüssel zu Kendl"
• "Bring Khalils Schlüssel zu Kendl dem Schmied"
• "Bring Khadims Schlüssel zu Kendl"
Mit Abschluss dieser Quests vereint Kendl die einzelnen Schlüssel zu einem Ganzen. Gehen Sie damit zur Assassinentruhe, sie befi ndet sich in einer Höhle am Weg zur Stadt Faring. Schnappen Sie sich dort die Drachenknochen und bringen Sie diese zu Raik.
Belohnungen: +5 Stärke 25.000 Erfahrung 500 Gold
Melde dich bei Gorn
Questgeber: Raik
Lösung: Nach Erfüllung der Aufgaben für Raik schickt dieser Sie zu Gorn. Wächter Errol wird Sie nicht mehr behelligen. Das Gespräch mit Gorn beendet die Quest.
Belohnungen: Zutritt zu Gorn
Fortsetzung der Hauptquest:
Gorn erteilt Ihnen den Auftrag "Sprich mit dem Wassermagier" (siehe "Finale der Hauptquest").
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