Google Stadia: Streaming-Dienst auf der gamescom 2019 ausprobiert / Vorschau

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Special Johannes Gehrling - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Google Stadia: Streaming-Dienst auf der gamescom 2019 ausprobiert / Vorschau
Quelle: Google

Für Vorbesteller der sogenannten Founder's Edition startet Google Stadia bereits im November 2019, alle anderen müssen sich noch bis zum nächsten Jahr gedulden, dann geht Googles neuer Spiele-Streamingdienst erst richtig los. Auf der gamescom 2019 in Köln hatten wir bei einem Termin mit Google nun erstmals die Möglichkeit, Stadia selbst auszuprobieren. Erfahrt in unserer gamescom-Vorschau unsere Eindrücke und wie es sich mit dem Streamingservice tatsächlich spielt.

Die Ankündigung von Google Stadia sorgte vor einigen Monaten bereits für große Wellen und wurde seitdem, besonders in der Zeit direkt danach, sehr ausgiebig diskutiert. Das Thema Spiele-Streaming, eigentlich nichts Neues, scheint auf großes Interesse zu stoßen, wenn sich ein weltbekanntes Unternehmen wie Google dem Thema verschreibt. Dabei steht neben vielen anderen wichtigen und interessanten Aspekten vor allem eine Frage im Raum: Wie spielt es sich denn eigentlich mit Stadia? Gibt es eine spürbare Verzögerung zwischen Eingabe und Geschehen auf dem Bildschirm? Ist Spiele-Streaming wirklich die Zukunft? Um diese und weitere Fragen zu klären, haben wir uns bei einem Termin auf der gamescom 2019 in Köln mit Google getroffen und Stadia erstmals selbst ausprobiert.

Kein Input-Lag

Bei unserem gamescom-Termin durften wir einmal per Pixelbook am Fernseher und einmal direkt auf dem Pixel 3 zocken, und zwar Doom Eternal sowie Mortal Komabt 11. Dazu stand uns der Google-eigene Stadia-Controller zur Verfügung, der zusammen mit der Founder's Edition im November diesen Jahres veröffentlicht wird. Die Internetleitung am Google-Stand brachte beim Termin 25 Mbits zustande, die Server, auf denen wir in Köln auf der Messe Probe spielten, stehen in Frankfurt. Eine Entfernung von knapp 200 Kilometern. Und siehe da: Trotz dieser, einmal kurz darüber nachgedacht, was wir hier eigentlich tun, mehrstündigen Autofahrt Entfernung zwischen Ort des Spielens und Ort der Berechnung des Games konnten wir während der gesamten Spielzeit nicht einen einzigen Ruckler vernehmen oder auch nur einmal eine Verzögerung wahrnehmen. Und das, obwohl wir wirklich pingelig genau darauf achteten, denn klar, das Thema Input-Lag ist das am stärksten diskutierte beim Spielestreaming.

Wertiger Stadia-Controller

Auf die Spiele selbst wollen wir an dieser Stelle nicht explizit eingehen, Mortal Kombat 11 ist bereits im April erschienen und Doom Eternal steht im November an, auch über diesen Titel haben wir an anderer Stelle bereits ausführlich berichtet. Technisch also fanden wir beim gamescom-Termin am eigentlichen Streaming nichts, das wir hätten beanstanden können. Um dem nochmal den notwendigen Nachdruck zu verleihen: Damit haben wir im Vorfeld tatsächlich nicht gerechnet, stattdessen zumindest den einen oder anderen kurzen Input-Lag erwartet, gerade bei schnelllebigen Titeln wie Shootern. Auf Nachfrage verriet uns die Google-Mitarbeiterin auch, dass genau aus diesem Grund die beiden genannten Spiele ausgewählt wurden.
Google Stadia: Streaming-Dienst auf der gamescom 2019 ausprobiert / Vorschau (3) Quelle: PC Games Google Stadia: Streaming-Dienst auf der gamescom 2019 ausprobiert / Vorschau (3) Auch der Google-Controller machte beim Ausprobieren auf der gamescom eine gute Figur. Optisch im typischen Google-Design gehalten, also schlicht und wertig, ähnelt er beim tatsächlichen Spielen wohl am ehesten dem Pro-Controller der Nintendo Switch. Das soll insofern als positives Qualitätsmerkmal gelten, als dass der Pro-Controller unter Gamern auch abseits der Switch sehr beliebt ist und mittlerweile sehr häufig und gerne fürs Zocken am PC verwendet wird. Neben einem üblichen Button-Layout bietet der Stadia-Controller auch spezielle Knöpfe für beispielsweise den Google Assistant, Aufnahmen und Streaming. Das wurde ja bereits vor einiger Zeit angekündigt: Stadia und YouTube sollen eng verzahnt werden, dadurch bekannte Game-Streamer und Fans näher zusammen kommen.

Nachhaltig beeindruckt

Was also bleibt nach diesem ersten echten Spieleindruck von Google Stadia (jetzt kaufen ) auf der gamescom? Tatsächlich in erster Linie die, durchaus, Überraschung, wie makellos das Streaming mit der Google-Lösung zu funktionieren scheint. Klar, hierbei gilt zu beachten, dass die Spielerfahrung Zuhause nochmal variieren kann. Denn leider ist Deutschland beim Thema Internet bekanntermaßen nicht allzu fortschrittlich. Mit einer flotten und zuverlässigen Leitung, in Städten und Großstädten üblicherweise verfügbar, dürften Spiele über Stadia aber genauso gut funktionieren wie bei unserem Termin.

Das ist insofern eine Liberalisierung der Gaming-Welt, als das in Zukunft keine spezielle Hardware mehr notwendig sein wird, um aktuelle Games mit hohen technischen Ansprüchen zu zocken. Cyberpunk 2077 beispielsweise wird auch für Stadia erscheinen. Um das Spiel zu zocken, ist dann weder eine Konsole noch ein leistungsstarker PC notwendig - stattdessen genügt nebst flottem Internet das Smartphone, der Laptop oder ein Chromecast. Allein: Es wird sich zeigen müssen, wie gut Googles Rechenzentren damit zurechtkommen, wenn viele Gamer gleichzeitig per Streaming spielen wollen. Wenn einer die dafür notwendigen Rechenzentren rund um den Globus und das technische Know-How besitzt, dann wohl der Suchmaschinen-Gigant aus Mountain View.

Meinung

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von MoeD
        Wie bekommen Netflix und Co. das denn hin?
        Netflix und Co kann man nicht wirklich mit Stadia vergleichen. Filme und Serien sind passive Medien, Spiele aber interaktiv. Bei Interaktionen sind Lags und Verbindungsprobleme weit schlimmer als beim kucken von seiner Lieblingsserien
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von MoeD
        Wie bekommen Netflix und Co. das denn hin?
        Netflix und Co kann man nicht wirklich mit Stadia vergleichen. Filme und Serien sind passive Medien, Spiele aber interaktiv. Bei Interaktionen sind Lags und Verbindungsprobleme weit schlimmer als beim kucken von seiner Lieblingsserien
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        na ja, man muss vorsichtig sein. wenn man bspw den epic store oder eben game-streaming nicht per se schon scheiße findet, geht man bei einigen gleich als fanboy durch. :-D
        Leider nur zu wahr !
        Auch in diese Richtung wird man zu schnell in eine Schublade geschoben. :-$
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von LesterPG
        Davon bin ich eh nie ausgegangen !
        Man sollte sowieso mit den Begriff "Hater" nicht so inflatiös umgehen das man alle die Bedenken oder Kritik äußern pauschal in die "Hater" Ecke zu schieben.
        Ein "echter" Hater hat idR keinerlei Argumente die seine Aussagen stützen !
        na ja, man muss vorsichtig sein. wenn man bspw den epic store oder eben game-streaming nicht per se schon scheiße findet, geht man bei einigen gleich als fanboy durch. :-D
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von Spiritogre
        Man merkt es ja teils durchaus, wenn abends zu Stoßzeiten die ganze Nachbarschaft am Surfen / Streamen ist, dass dann die Kapazitäten in der Straße recht am Ende sind weil eben natürlich in einer Straße mit 100 Wohnungen wo jeder 100MBit hat dann die Hauptleitung eben keine 10.000MBit liefert sondern vielleicht nur 5000MBit. Dieser Punkt liegt halt außerhalb von Googles Einfluss.
        Genau das !
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        ich bin kein stadia-hater.
        Davon bin ich eh nie ausgegangen !
        Man sollte sowieso mit den Begriff "Hater" nicht so inflatiös umgehen das man alle die Bedenken oder Kritik äußern pauschal in die "Hater" Ecke zu schieben.
        Ein "echter" Hater hat idR keinerlei Argumente die seine Aussagen stützen !
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