Große Studios sollten mehr AA- und Indie-Games anstatt AAA entwickeln, empfiehlt Produzentin von God of War

2
News Alexis Hoffmann - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Große Studios sollten mehr AA- und Indie-Games anstatt AAA entwickeln, empfiehlt Produzentin von God of War
Quelle: PC Games

Jüngst hat sich die Produzentin von God of War: Ragnarök zur Lage der Videospielindustrie geäußert.

Neulich hat sich Morgan Juinio in einem Interview zur Strategie großer Gaming-Publisher geäußert. Juinio war nicht jahrelang als Co-Chefin beim Santa Monica Studio aktiv, sondern unter anderem als Produzentin für das äußerst erfolgreiche God of War: Ragnarök verantwortlich. Glaubt man ihrer Einschätzung, so sollte man den Fokus vermehrt auf kleine Titel statt auf überladene Blockbuster legen.

Mehr AA- und Indie-Games?

"Ich denke, es gibt aktuell eine Chance für uns alle, auf allen Ebenen, uns strategisch langfristig auszurichten - und es braucht vielleicht fünf oder zehn Jahre - [für eine Kurskorrektur] aufgrund der 'Jetzt oder nie'-Entscheidungen im Zuge der Pandemie", so Morgan Juinio im Interview mit Game Developer.

Damit möchte sie große AAA-Produktionen wie Call of Duty oder God of War keineswegs komplett über Bord werfen. So würden Blockbuster weiterhin eine Menge kreatives und finanzielles Potenzial in sich tragen. Gleichzeitig müsse die Branche das eigene Portfolio in diesen Zeiten immens diversifizieren, mit einem größeren Fokus auf Double-A, Single-A oder gar Indie-Projekte.

Als Paradebeispiele wirft Juinio Astro Bot oder Split Fiction in den Raum. Zwei Spiele, die absurde Blockbuster-Ambitionen gekonnt ignoriert und sich trotzdem erfolgreich in Szene gesetzt haben.

"Ich denke, die Spielerschaft hat sich ein wenig an wunderschöne Grafik und riesige Spielwelten gewöhnt. Es ist ja fast der Standard, richtig? Wenn ein Spiel keinen Spaß macht, dann ist es egal, wie schön es ist. Wenn ein Spiel nicht fesselt, dann wird es mit den Spielern nicht klicken."

Gerade bei den jüngsten Entlassungswellen trifft Juinio mit ihren Worten auf viel Zustimmung. Große Projekte mit horrend hohen Budgets beinhalten nicht nur das Potenzial für technische Patzer und elend lange Entwicklungszeiten, sondern gefährden nicht selten viele Arbeitsplätze. Es bleibt abzuwarten, wie die Industrie in den kommenden Jahren reagiert.

Quellen: Games Radar, Game Developer

2
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von Weedotastisch
        Vor allem weil dann so "AA" Titel (Spieleschmieden) untergehen, die viel geiler sind. Nintendo verkauft massenhaft AA Titel als Welterfolg. Ein Kampfsystem bei Breath der Wilden ist jetzt auch nicht so geil, wegen dem Argument mußten hierzulande schon geile Titel und Spieleschmieden schließen. 😃
        Aber sie verkaufen halt.
        Kann man jetzt Nintendo nicht unbedingt anlasten.
        Ich nehme an, du meinst Piranha Bytes, mit den geschlossenen Spieleschmieden hierzulande. Deren Titel fand ich nun wieder nicht so geil, vor allem aber haben sie allerspätestens nach Gothic 3 immer wieder das gleiche Spiel veröffentlicht, nur mit anderen Namen. Was man von der Zelda-Reihe nun nicht sagen kann. Die Open Words der letzten beiden Zeldas sind wahrscheinlich die besten, die es jemals gab. Sogar Miyazaki diente die Welt von BotW als Hauptinspiration für die OW von Elden Ring.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von Weedotastisch
        Vor allem weil dann so "AA" Titel (Spieleschmieden) untergehen, die viel geiler sind. Nintendo verkauft massenhaft AA Titel als Welterfolg. Ein Kampfsystem bei Breath der Wilden ist jetzt auch nicht so geil, wegen dem Argument mußten hierzulande schon geile Titel und Spieleschmieden schließen. 😃
        Aber sie verkaufen halt.
        Kann man jetzt Nintendo nicht unbedingt anlasten.
        Ich nehme an, du meinst Piranha Bytes, mit den geschlossenen Spieleschmieden hierzulande. Deren Titel fand ich nun wieder nicht so geil, vor allem aber haben sie allerspätestens nach Gothic 3 immer wieder das gleiche Spiel veröffentlicht, nur mit anderen Namen. Was man von der Zelda-Reihe nun nicht sagen kann. Die Open Words der letzten beiden Zeldas sind wahrscheinlich die besten, die es jemals gab. Sogar Miyazaki diente die Welt von BotW als Hauptinspiration für die OW von Elden Ring.
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Verständlich, gefühlt spielt sich da derzeit jedes AktionAdventure gleich. Ich würde da auch den Leuten empfehlen mehr Stardew Valley zu entwickeln anstatt n xtes DarksoulsSekiroGhostofWuchangGodofPimmelgewimmel. Ist dann auch weniger Konkurrenz, fällt die eigene Ödnis nicht mehr so ins Gewicht.

        Nicht daß ich da abgeneigt wäre, ich hol grad AC Odessey nach und wollt mich dann an son Asiaprügler wagen, aber wer soll die ganzen Aktionkracher alles noch zocken?

        Vor allem weil dann so "AA" Titel (Spieleschmieden) untergehen, die viel geiler sind. Nintendo verkauft massenhaft AA Titel als Welterfolg. Ein Kampfsystem bei Breath der Wilden ist jetzt auch nicht so geil, wegen dem Argument mußten hierzulande schon geile Titel und Spieleschmieden schließen. 😃
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk