God of War: Die Grafik ist immer noch umwerfend - Rückblick mit großer Bildergalerie
Vor drei Jahren war God of War ein regelrechtes Ereignis auf der PS4. Auch Redakteur Felix hat das Action-Adventure damals durchgespielt - und staunte vor allem über die famose Inszenierung. Beispiele gefällig? Felix hat mal wieder in seinem Bilderarchiv gekramt und eine große Ladung hübscher Screenshots zu God of War für euch zusammengesucht.
Ich will wirklich nicht sagen, God of War (2018) sei in irgendeiner Weise schlecht. Das war es nie! God of War war ein mutiger Schritt für die Serie, ein Abgesang auf das ungezügelte Bombastgemetzel der Vorgänger, hin zu einer persönlicheren, ruhigeren Spielerfahrung, die um eine komplizierte Vater-Sohn-Beziehung gestrickt war. Erkundung, ernste Gespräche, spektakuläre Panoramen, die zum Verweilen einladen - mit dem letzten God of War schalteten die Entwickler ein paar Gänge runter. Die Action war feiner dosiert als in den Vorgängern, sie war kniffliger, taktischer, griffiger - und längst nicht so reißerisch und überdreht, wie man es von Kratos' früheren Exzessen kannte. Dieses God of War war nicht nur eine geschickte Fortsetzung mit bärtigem Kriegsgott in der Hauptrolle, es war gleichzeitig auch ein (überfälliger) Reboot.
Quelle: PC Games
God of War (2018) zeigt einen gereiften Kratos, der sich mit seinem Sohn auf eine epische Reise begibt.
Quelle: PC Games
Das zügellose Göttergemetzel der Vorgängerspiele ist einem ernsten Erzählstil gewichen.
Und doch gab es ein paar Dinge, die mir beim Spielen damals nicht so richtig gefielen. Streckenweise schien mir das Tempo etwas zu gedrosselt, gerade beim Erkunden oder beim häufigen Backtracking. Auch die Suche nach Secrets fand ich hier längst nicht so motivierend, wie ich's mir vorgestellt hatte - was vielleicht auch mit der großen Hub-Welt zu tun hat, die ich nur mit dem Boot erkunden kann. Tut mir leid, aber Boote in Videospielen kann ich meistens einfach nicht leiden (ich nenne es das "Skellige-Syndrom"). Das Balancing war für meinen Geschmack nicht immer ganz rund. Doch was mich am meisten gestört hat, war der "Endgame-Content": Niflheim hat sich für mich vom ersten Augenblick an wie ein Fremdkörper im Spiel angefühlt, wie ein DLC, den ich mir privat niemals gekauft hätte. Durch Gilftnebel stapfen und Echos farmen? Nein danke. (Natürlich habe ich das alles trotzdem erledigt, wollte ja die gute Rüstung freischalten und all das. Aber Spaß hat's mir nicht gemacht.)
Quelle: PC Games
Die Inszenierung ist umwerfend und hat auch nach drei Jahren nichts von ihrer Wirkung verloren.
Fantastische Grafik: God of War im Rückblick auf 67 Bildern
Unterm Strich habe ich God of War aber trotzdem sehr genossen! Das liegt auch an seiner beeindruckenden Inszenierung. Erst kürzlich habe ich wieder mein Screenshot-Archiv durchforstet und dabei mein Material aus God of War gefunden. Die Shots habe ich mit dem Foto-Modus auf einer normalen (abartig lauten) PS4 angefertigt. Habt ihr Lust auf ein paar wohlige Erinnerungen und spektakuläre Grafik? Dann lade ich euch zu meiner Bildergalerie ein! Die Shots sind in chronologischer Abfolge und ziehen sich durch bis zum Finale - wer das Spiel also noch nicht kennt, wird hier nach Strich und Faden gespoilert.
Bildergalerie
Nutzt ihr gerne den Foto-Modus in Spielen oder habt ihr kein Interesse daran, eigene Screenshots zu machen? Und: Möchtet ihr in Zukunft gerne noch mehr Screenshots-Sammlungen zu älteren Spielen sehen? Schreibt mir eure Meinung!
Gerücht: Kommt God of War auch für den PC?

Diese Feinheiten fallen mir halt extrem auf und nehmen für mein Empfinden als bekennente "Graphikhure" auch einen hohen Stellenwert ein.
Sicherlich auch der Grund warum ich "Retro-Pixellook" total panne finde und trotzdem "ganz andere" Stile wie in Valheim, Harold Halibut, For the Kings oder Wildermyth gerne haben kann.;)
Genau da habe ich ein etwas anderen Blick drauf wenn ich mal beim Freund auf der PS4 spiele.
HDR ist mit seiner höheren Farbtiefe natürlich über jeden Zweifel erhaben, diese Flächen Abstufungen in dunklen Szenen sehen sehr furchtbar aus, da ist HDR die Heilung.
4K ist wiederum für mich eine "Modeerscheinung", klar mehr Auflösung hat ein gewissen Reiz, aber solange ich nicht zuverlässig sagen kann, das ich Auflösungsunterschiede wirklich wahrnehmen kann oder ob die Unterschiede nur von der anderen Darstellungstechnik kommen (höheren Kontrast, andere Schwarzwert,etc.)
Klar, 50cm vor mir auf dem Monitor hat eine höhere Auflösung einen anderen Stellenwert als auf 2m Entfernung oder gar 4m um dann schlimmstenfalls auf einen 55" "Portraitbilderrahmen" zu gucken.
Für mich ist in Punkto Auflösung am PC 3440x(1440 könnte gerne höher sein :)) das Idealmaß, am TV komme ich mit meinem 65" FHD @2m Entfernung prima klar und habe keine Sehnsucht nach höherer Auflösung.
Aber klar, der nächste TV wird definitiv größer oder ein 4KBeamer und zwangsläufig 4K weil es nichts anderes mehr gibt bzw bei der größeren Diagonale uU die Pixel/Bildwahrnehmungsschwelle nicht mehr reicht. ;)
Die Voxel Geschichte ist recht präsent in einigen Spielen weil es für Schnee und co. günstiger von der Performance ist.
Natürlich verliert auch God of War nun mit der Zeit immer mehr am WoW Effekt aber altert nicht so krass wie diese 0815 Games.
Klar, 50cm vor mir auf dem Monitor hat eine höhere Auflösung einen anderen Stellenwert als auf 2m Entfernung oder gar 4m um dann schlimmstenfalls auf einen 55" "Portraitbilderrahmen" zu gucken.
Lieber 1080 mit HDR, als 4k ohne. Keine Frage...beides zusammen ist aber schon recht schick. ?
Ist also schon 3D.
Sicherlich auch der Grund warum ich "Retro-Pixellook" total panne finde und trotzdem "ganz andere" Stile wie in Valheim, Harold Halibut, For the Kings oder Wildermyth gerne haben kann.;)
Hab das Spiel beim ersten Durchgang auf der PS4 ohne HDR gespielt und in 1080.
Allein mit aktiviertem HDR war das für mich nochmal eine ganz andere Nummer. 4K…noch mal eins oben drauf.
HDR ist mit seiner höheren Farbtiefe natürlich über jeden Zweifel erhaben, diese Flächen Abstufungen in dunklen Szenen sehen sehr furchtbar aus, da ist HDR die Heilung.
4K ist wiederum für mich eine "Modeerscheinung", klar mehr Auflösung hat ein gewissen Reiz, aber solange ich nicht zuverlässig sagen kann, das ich Auflösungsunterschiede wirklich wahrnehmen kann oder ob die Unterschiede nur von der anderen Darstellungstechnik kommen (höheren Kontrast, andere Schwarzwert,etc.)
Klar, 50cm vor mir auf dem Monitor hat eine höhere Auflösung einen anderen Stellenwert als auf 2m Entfernung oder gar 4m um dann schlimmstenfalls auf einen 55" "Portraitbilderrahmen" zu gucken.
Für mich ist in Punkto Auflösung am PC 3440x(1440 könnte gerne höher sein :)) das Idealmaß, am TV komme ich mit meinem 65" FHD @2m Entfernung prima klar und habe keine Sehnsucht nach höherer Auflösung.
Aber klar, der nächste TV wird definitiv größer oder ein 4KBeamer und zwangsläufig 4K weil es nichts anderes mehr gibt bzw bei der größeren Diagonale uU die Pixel/Bildwahrnehmungsschwelle nicht mehr reicht. ;)
Ein richtigen Screenhighlight haste aber wohl auch nicht gefunden ?
Wie gesagt, ich finde die Graphik nicht schlecht, aber das trifft auf z.B. ein Fallout auch zu, es ging mir um das "Brillant" was mMn einfach mehr bieten muß als "Genrestandard".
Wobei man natürlich identische Vergleichsmöglichkeiten ohnehin kaum finden kann.
Zudem finde ich eine Engine mit freier Bewegung und fexible Tag-Nacht/Wettereffekte idR deutlich hochwertiger als fest texturierte Gegenden wo die Lichtstimmung "eingemalt" wurde.
Wenn man all die anderen Features mit einbezieht finde ich die Poseidon Engine von ArmA verdammt weit oben.
Klar können andere rein optisch die Latte teils deutlich höher legen, aber das Gesamtpaket ist aber enorm.
Ist also schon 3D.
Bin kein Experte, was Engines und so weiter betrifft, aber die Verbindung von Artwork, Ornamentstruktur und Stimmigkeit ist umwerfend. Da hat sich jemand richtig ausgetobt. ?
Was die korrekte Beleuchtung, Licht und Schatteneffekte betrifft…ehrlich, kann ich wenig zu sagen.
Der Gesamteindruck beim spielen selber ist jedoch wirklich krass. Aber ich rede jetzt von 4K, mit HDR und 60 fps.
Hab das Spiel beim ersten Durchgang auf der PS4 ohne HDR gespielt und in 1080.
Allein mit aktiviertem HDR war das für mich nochmal eine ganz andere Nummer. 4K…noch mal eins oben drauf.
Es sieht schon verdammt gut aus und ich vergleiche durchaus auch mit dem PC. Der ist am gleichen Fernseher dran, wie die PS5.
Aber ich gebe auch zu, dass ich voreingenommen bin, weil ich das Spiel vom Gameplay her liebe. Ist halt genau mein Ding…was soll man da machen? ?
Ja die Fußspuren sind "§d" und verformen den Untergrund, die Umgebung wirkt lebendiger, das einzige was man dem Spiel vorwerfen kann das es nicht so weitläufig ist wie BF aber nütz einem auch nichts wenn in der Welt nichts los is.
Ein richtigen Screenhighlight haste aber wohl auch nicht gefunden ?
Wie gesagt, ich finde die Graphik nicht schlecht, aber das trifft auf z.B. ein Fallout auch zu, es ging mir um das "Brillant" was mMn einfach mehr bieten muß als "Genrestandard".
Wobei man natürlich identische Vergleichsmöglichkeiten ohnehin kaum finden kann.
Zudem finde ich eine Engine mit freier Bewegung und fexible Tag-Nacht/Wettereffekte idR deutlich hochwertiger als fest texturierte Gegenden wo die Lichtstimmung "eingemalt" wurde.
Wenn man all die anderen Features mit einbezieht finde ich die Poseidon Engine von ArmA verdammt weit oben.
Klar können andere rein optisch die Latte teils deutlich höher legen, aber das Gesamtpaket ist aber enorm.