Interview: Das I-Mod-Team über Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor

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Special Christian Schlütter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Zurzeit arbeitet Entwickler Stardock an der zweiten Erweiterung zum Weltraum-Strategiespiel Galactic Civilizations 2. Nach dem Hauptspiel und dem Add-On Dark Avatar komplettiert damit Twilight of the Arnor die Dread Lords-Trilogie. Ganz nah dran am Prozess ist das junge Modder-Team I-Mod. PC Games sprach mit Stefan Gersdorf und Sven Bischoff von I-Mod über die Erweiterung, den Einstieg in die Programmiererszene und den gefürchteten Terror Star.

Interview: Das I-Mod-Team über Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor PC Games: Erzählen Sie uns was über das I-Mod-Team! Wie lange gibt es Sie? Wer ist beteiligt? Ist die Arbeit an Twilight of the Arnor das erste Projekt?

Stefan & Sven: Die Vorgeschichte von I-Mod fing im Oktober 2006 an, wo wir (Stefan Gersdorf und Sven Bischoff) uns im Egosoft Forum kennen lernten. Stefan plante damals den X3 The Reunion-Mod für Galactic Civilizations II, der sich heute schon in einer frühen Beta Phase befindet. Die offizielle Gründung von I-Mod fand in der Sylvesternacht des 1. 1. 2007 statt.
Das I-Mod Team hat sich zur Aufgabe gemacht, jungen Moddern und Entwicklern Starthilfe und Unterstützung zu geben (Forum, Filespace, Promoting), damit sie sich nicht wie viele Teams nach kurzer Zeit wieder auflösen. Wir bilden ein Modder Netzwerk, indem Projekte aufblühen und Modder sich fortbilden können.
Das I-Mod Kern Team besteht aus Stefan Gersdorf (Director, Leitender Mod Designer),
Sven Bischoff (Director, Webmaster), Torben Hartmann (Tech. Admin, Programmierer), Marcel Ortega (Storywriter), Oleg Giwodiorow (Leitender 3D Artist), Marcus Ditfurth (Leitender Programmierer), Lukas Jacobs (Leitender Medien Designer), Frankie (3D Artist) und Drako (3D Artist). Twilight of the Arnor ist das erste Projekt, an dem I-Mod offiziell mitarbeitet.

Interview: Das I-Mod-Team über Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor PC Games: Worum geht es bei Twilight of the Arnor? Was gibt es für Neuerungen im Vergleich zu Galactic Civilizations 2?

Stefan & Sven: Twilight of the Arnor wird dort ansetzen, wo Dark Avatar aufgehört hat. Das Drengin Imperium kontrolliert die Galaxis und hat etliche Welten versklavt. Die Dread Lords, eine finstere Partei der Vorfahren haben durch ihren Einfluss die Galaxie in ein finsteres Zeitalter verwandelt.
Die wenigen Hinterbliebenen Rassen schließen sich unter der Führung der Terraner zusammen, dessen Heimatplanet Erde von einem Schutzschild der Vorfahren vor den Drengin geschützt worden ist. Sie schmieden einen Plan um die finsteren Dread Lords für allemal aus der Galaxie zu fegen!
Twilight of the Arnor wird enorme grafische Verbesserungen enthalten, den lang ersehnten Terrorstern sowie unzählige neue Features wie Schiffsmodule, die die Eigenschaften einer Flotte verbessern, rassenspezifische Technologiebäume, Waffen und planetare Verbesserungen. Wer sich auf größere Galaxien gefreut hat kann sich (Wochenlang!) in der 22x22 "Immense" Galaxie austoben.

Interview: Das I-Mod-Team über Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor PC Games: Was hat es mit dem neuen Terror Star auf sich? Wie fügt sich eine solch starke Waffe in das Spiel ein?

Stefan: Der "Terror Star" oder "Terrorstern" ist das "Chili" in Twilight of the Arnor, noch nie musste man in GalCiv 2 so vorsichtig sein. Er ist wie das Rennen um die Atombombe, DIE strategische Würze schlechthin!
Ganz besonders alte GalCiv 1 Spieler werden sich über das Comeback des Terrorsterns freuen!

PC Games: Wie sieht der Beitrag von I-Mod zu Twilight of the Arnor aus?

Stefan & Sven: Offiziell arbeitet Stefan an den Waffensystemen von Twilight of the Arnor. Er reizt die Galciv2-Engine wirklich bis zum Limit aus. Man sieht den Effekten an, dass er damit sehr viel Spaß hatte ;) (Anm. d. Red.: Frühe, inoffizielle Bilder zu den Waffeneffekten finden Sie hier)
Fast-offiziell vertreiben wir eine stets aktuelle deutsche Übersetzung, an der Sven gerade arbeitet. Wir wollen der deutschen Community 100% Gameplay garantieren!

PC Games: Wie kam der Kontakt mit Stardock zustande? Wie ist die Zusammenarbeit mit dem Studio? Sind weitere gemeinsame Projekte geplant?

Stefan & Sven: Stefans Vorgeschichte mit Stardock (Stefan hat sie immer wieder mit Screenshots bombardiert, bis sie Gefallen dran fanden), hat dazu geführt das sie einige Waffeneffekte von ihm ins Galciv 2 Addon Dark Avatar eingebaut haben.
Stefan hat im Laufe der Zeit sich so auf Waffeneffekte spezialisiert, dass er direkt einen Auftrag für die nächsten zwei Spiele von Stardock bekommen hat.
Die Zusammenarbeit gestaltet sich sehr locker und persönlich, es ist fast wie unter Freunden. Wir bieten unsere Hilfe an, und Stardock verschafft uns immer wieder ein paar Vorteile. Wir sind in die nächsten Projekte schon fest involviert. Weiteres dürfen wir dazu noch nicht sagen ;)

Interview: Das I-Mod-Team über Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor PC Games: Wie geht die Arbeit an der Erweiterung voran? Was können Sie uns sonst noch zur Twilight of the Arnor erzählen?

Stefan & Sven: Die Arbeit innerhalb unseres Teams läuft sehr gut voran, so dass wir unsere Arbeiten pünktlich abschließen können. Twilight of the Arnor wird das "non-Plus Ultra” für Galactic Civilizations II, es macht GalCiv 2 zu dem, was man sich lange gewünscht hatte.
I-Mod Productions wird in den nächsten Monaten noch sein erstes eigenes Mod-Groß-Projekt veröffentlichen, ab den nächstem Monat steht und auch mehr Kapazität zur Verfügung. Ein weiteres Großprojekt ist ein Modder/Entwickler-Chat-Programm, dessen Fortschritt bei etwa 43 % liegt und noch dieses Jahr fertig gestellt werden soll.
Es soll unter anderem unser Netzwerk ausbauen und die Kommunikation zwischen Softwarefirmen und Entwicklern sowie Moddern erleichtern.

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