Bitte was? GTA 6 soll angeblich 2 Milliarden Dollar kosten!

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News Dominik Zwingmann - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Bitte was? GTA 6 soll angeblich 2 Milliarden Dollar kosten!
Quelle: Rockstar Games

Take-Two scheint extrem viel Geld in die Entwicklung von GTA 6 zu investieren. Das Spiel soll wohl 2 Milliarden US-Dollar kosten!

Das Team von Rockstar Games ist weiterhin mit der Entwicklung von GTA 6 beschäftigt. Es ist zwar mittlerweile schon offiziell, dass der Nachfolger kommen wird - wann wir mit dem Spiel rechnen dürfen, ist allerdings noch völlig unklar. Spekuliert wird derzeit mit einer Veröffentlichung im Finanzjahr 24/25. Schon jetzt ist aber klar, dass der Release von GTA 6 zu den bedeutendsten Meilensteinen in der Branche gehören wird. Schließlich wird dieser Titel eines der erfolgreichsten Spiele beerben.

GTA 5 wird bald 10 Jahre alt

Fast ein komplettes Jahrzehnt ist GTA 5 nun schon der aktuelle Teil der Open-World-Reihe. Bereits zum Launch im Jahr 2013 konnte das Spiel innerhalb von drei Tagen einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar generieren. In den letzten Jahren ist diese Summe offenbar auf 7,7 Milliarden US-Dollar angestiegen. Im Mai wurden zuletzt über 180 Millionen verkaufte Einheiten von Take-Two vermeldet.

Es ist also kein Wunder, dass der Publisher und Rockstar Games viel Geld in GTA 6 investieren werden.

Verrückte Kosten für GTA 6

Wie viel Geld die Verantwortlichen von Take-Two am Ende in GTA 6 stecken, hat Insider GameRiot nun bei Twitter angedeutet. So soll das Spiel angeblich ca. 2 Milliarden US-Dollar kosten. Damit wäre es mehr als deutlich das teuerste Entertainment-Produkt der Welt.

Die Kosten beinhalten Entwicklungskosten (mit Post-Launch-Content) sowie alle Marketing-Ausgaben. Und man kann sicherlich davon ausgehen, dass Rockstar Games bei der Vermarktung von GTA 6 das volle Programm auffahren wird.

Vergleicht man die voraussichtlichen Kosten mit den Umsatzzahlen von GTA 5, wird sich die Investition aber wohl mehr als lohnen - sofern GTA 6 natürlich ähnliche Verkaufszahlen holen wird. Daran gibt es derzeit aber vermutlich kaum Zweifel. Ein gigantischer Leak hat vor einiger Zeit erste Details zum Spiel geliefert. Eine Zusammenfassung haben wir damals in einer Meldung für euch veröffentlicht.

Quelle: Kitguru

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Pizzakaese
        Wieso?
        Weil allein Marketingkosten diese Höhen nicht realistisch erreichen und sich auch nicht erschließt, wie effektiv das sein sollte, immerhin macht man ja mit viel weniger Marketing ein Spiel auch bekannt. Und was Produktionskosten angeht, stellt sich die Frage wie man diese Kosten eigentlich erreichen sollte. nicht dass man nicht viele Wege finden kann Geld zu verbrennen aber 2 Milliarden?

        Und hinzu kommt dann, dass Spiele das Geld auch wieder einspielen müssen und bestenfalls zeitig, um möglichst viel Profit zu machen. Bei 2 Milliarden Dollar muss man erst mal 33.333.333 Millionen Exemplare verkaufen - wenn der Verkaufspreis bei 60 Dollar liegen würde und man exakt diese 60 Dollar auch einnehmen würde. Aber stattdessen sind da ja diverse andere Kosten mit drin, darunter Steuern und Zwischenhändler. Wenn irgendein Spiel sehr schnell 30, 40 Millionen verkaufte Exemplare erreichen kann, dann ist es sicher GTA aber ich kann mir trotzdem nicht vorstellen, dass man ernsthaft das Risiko eingeht, 2 Milliarden Dollar erst mal nur an einen Kosten zu haben.

        Dazu las ich auch letztens beim Thema Sony/MS Kosten von möglichen 1 Milliarde Dollar, die aber von der Presse eher so semi-gut kommuniziert wurden. Eigentlich ging es eher um Gesamtkosten für den Aufbau einer Marke (so wie damals bei Destiny).
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Pizzakaese
        Wieso?
        Weil allein Marketingkosten diese Höhen nicht realistisch erreichen und sich auch nicht erschließt, wie effektiv das sein sollte, immerhin macht man ja mit viel weniger Marketing ein Spiel auch bekannt. Und was Produktionskosten angeht, stellt sich die Frage wie man diese Kosten eigentlich erreichen sollte. nicht dass man nicht viele Wege finden kann Geld zu verbrennen aber 2 Milliarden?

        Und hinzu kommt dann, dass Spiele das Geld auch wieder einspielen müssen und bestenfalls zeitig, um möglichst viel Profit zu machen. Bei 2 Milliarden Dollar muss man erst mal 33.333.333 Millionen Exemplare verkaufen - wenn der Verkaufspreis bei 60 Dollar liegen würde und man exakt diese 60 Dollar auch einnehmen würde. Aber stattdessen sind da ja diverse andere Kosten mit drin, darunter Steuern und Zwischenhändler. Wenn irgendein Spiel sehr schnell 30, 40 Millionen verkaufte Exemplare erreichen kann, dann ist es sicher GTA aber ich kann mir trotzdem nicht vorstellen, dass man ernsthaft das Risiko eingeht, 2 Milliarden Dollar erst mal nur an einen Kosten zu haben.

        Dazu las ich auch letztens beim Thema Sony/MS Kosten von möglichen 1 Milliarde Dollar, die aber von der Presse eher so semi-gut kommuniziert wurden. Eigentlich ging es eher um Gesamtkosten für den Aufbau einer Marke (so wie damals bei Destiny).
      • Von THEDICEFAN Mitglied
        2 Milliarden klingen selbst für GTA 6 viel.
        Bei potentiellen 7-10 Milliarden, die schnell bei 2-5 Milliarden stecken bleiben können.
        Angenommen wir sind bei 1 Milliarde Produktionskosten: Ich hab noch nie von einem Projekt gehört das auch nur annähernd 1 Milliarde für Marketing verschlungen hat^^
      • Von TheRattlesnake Spiele-Kenner/in
        Vielleicht arbeiten sie ja schon 10 Jahre an dem Spiel und die Map ist wirklich riesig? :D

        Aber naja, 2Mrd. halte ich auch viel etwas übertrieben. Aber ich denke wenn es sich jemand leisten kann und wenn man es jemandem zutrauen kann dann Rockstar Games.
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von Pizzakaese
        Allein das ist doch schon das Geld wert. Markeding ist im Moment mehr Wert als alles zusammen.
        GTA5 kostete ungefähr 250 Mio. Wie die Verteilung zwischen Produktion und Marketing ist, kann ich nicht sagen. Aber selbst 100-150 Mio. fürs Marketing wären schon eine ordentliche Hausnummer.

        Nehmen wir mal - rein hypothetisch - an dass GTA6 allein für die Produktion 500 Mio. verschlingt. Blieben noch 1,5Mrd. allein für's Marketing.

        Jetzt werde doch bitte mal konkreter mit deinen Äußerungen und erklär mir mal, wofür man so viel Kohle ins Marketing stecken soll.
      • Von 80sGamer Mitglied
        Wenn das Produkt GTA 6 heißt, sollte es kein großes Risiko darstellen, 2 Mrd. zu investieren.
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