Feedback-Ergebnis: GTA 3

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GTA 3 erschien Anfang 2002 zuerst auf der Playstation 2, aber erst mit der PC-Version ist der interaktive Gangsterfilm wieder in aller Munde. Nicht nur die Fans der Serie tickten völlig aus, sondern auch absolute Actionspiel-Neulinge begeisterten sich für die geniale Mischung aus völliger Handlungsfreiheit und spannender Ganoven-Geschichte.

GTA 3: Das perfekte Spiel für Karambolage-Freunde. GTA 3: Das perfekte Spiel für Karambolage-Freunde. Leider gab es große Probleme mit dem Kopierschutz, der auf vielen Systemen die Grafik gehörig zum Ruckeln brachte. Und dennoch 99 % aller Befragten würden Grand Theft Auto 3 ohne Einschränkung weiterempfehlen.

Acht Fragen an den Hersteller:
PC Games: Warum wurde auf den Mehrspielermodus verzichtet?
Markus Wilding (PR-Manager bei Take 2 in Deutschland): "Die belebten Straßen gehören einfach dazu. Einen funktionierenden Multiplayer-Modus zu entwickeln, der die Klasse des Einzelspieler-Spiels erreicht, hätte den Release von GTA 3 lange Monate verzögert und ein reiner Deathmatch-Modus hätte den besonderen Stil von GTA 3 nicht zur Geltung gebracht."
PC Games: Gibt es auch Geheimnisse, Extras und Missionen, die noch keiner entdeckt hat?
Wilding: "Nein, denn die GTA 3-Fans sind offensichtlich besonders hartnäckig! Sie haben nicht nur ausnahmslos alle Geheimnisse innerhalb kürzester Zeit entdeckt, sondern sogar Dinge, die vom Spiel eigentlich gar nicht vorgesehen waren. Ein Beispiel ist der Dodo, ein Flugzeug mit gestutzten Flügeln, das technisch gar nicht fliegen kann - manche Fans bringen es fertig, das Fluggerät stundenlang in der Luft zu halten!"
PC Games: Inwieweit wird sich GTA: Vice City von GTA 3 unterscheiden?
Wilding: "Vice City spielt in den 80er-Jahren und wird diese Zeit so perfekt wie möglich widerspiegeln. Wenn man an Miami Vice denkt, hat man schon in etwa den Stil von Vice City vor Augen - bunte Sakkos und aufgemotzte Autos, wohin man sieht! Zudem gibt es eine komplett neue Story mit neuen Charakteren und natürlich auch einen neuen Helden. Die Musik war schon immer ein wichtiger Teil der Serie und wird selbstverständlich dem Sound dieser Zeit angepasst."
PC Games: Ist eine Autosave- bzw. bessere Quicksave-Funktion für den Nachfolger geplant?
Wilding: "Nein. Die Tatsache, dass man eben nicht alle paar Sekunden speichern kann, gehörte schon immer zur Serie und das wird sich auch in Zukunft nicht ändern."
PC Games: Warum gibt es in Liberty City keine Motorräder?
Wilding: "Damit es in neuen Teilen der Serie etwas Neues gibt ..."
PC Games: Warum hat der Hauptcharakter keinen Namen und spricht nie?
Wilding: "Der Spieler soll sich optimal mit dem Hauptcharakter identifizieren können. Durch seine Schweigsamkeit und die Tatsache, dass er keinen Namen hat, kann sich jeder am besten vorstellen, selbst in der Haut des Hauptcharakters zu stecken."
PC Games: Warum macht ihr Gebäude nicht begehbar?
Wilding: "GTA 3 spielt sich auf den Straßen der jeweiligen Stadt ab und lebt von der schnellen Action und vielen Verfolgungsjagden. In Gebäuden hätte der Spieler naturgemäß eine eingeschränkte Bewegungsfreiheit, die dem Stil des Spiels nicht treu bliebe. Auch die Möglichkeit, Missionsziele auf unterschiedlichste Art zu erreichen, wäre so nicht gegeben."
PC Games: Welche Gangsterfilme haben euch am meisten bei der Produktion inspiriert?
Wilding: "Natürlich die ,klassischen' Mafiafilme wie Der Pate oder Goodfellas, aber auch Filme wie Bullit oder Casino."

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