Frank Herbert's Dune - Kurztipp

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Frank Herbert's Dune - Kurztipp 1. Erledigen Sie Kynes in Mission 2 keinesfalls, denn sonst erscheint die "Game Over"-Meldung. Spüren Sie die Kanonen auf, um sie zu deaktivieren.
2. In Mission 3 sollen Sie die grünen und blauen Codes innerhalb des Förderbandes finden. Suchen Sie zuerst die beiden Magnetpässe, bevor Sie die blaue Zone betreten. Um an dem stationären Laserstrahl vorbeizukommen, lehnen Sie sich gegen die Mauer und rollen darunter durch.

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