Football Manager 2006
Innen hui, außen pfui: Der Football Manager 2006 ist der realistischste Ableger seiner Zunft. Aber auch der hässlichste.
Die abwechslungsreichen 2D-Spiele sehen fürchterlich aus. Top hingegen: Die exakte Umsetzung taktischer Vorgaben.
Während der Football Manager 2005 letzten Winter in England alle Verkaufsrekorde brach, hatte er hier zu Lande noch weniger Fans als die SpVgg Greuther Fürth bei ihren Heimspielen. Zu Unrecht, denn hinter der schaurigen Fassade steckt zweifelsohne der umfangreichste und tiefgründigste Manager dieses Planeten. Die Flut an Daten und Statistiken sowie die hohe Komplexität und das biedere Menüdesign schreckten Neulinge wie Gelegenheitsspieler jedoch gleichermaßen ab.
Ein Blick auf die Screenshots verrät, dass sich an dem größtenteils übersichtlichen, aber optisch schrecklichen Outfit nichts geändert hat. Sehr viel hübscher ist da schon die riesige Auswahl an Ländern und Ligen, in denen Sie Ihre Karriere als Trainer und Manager starten. Über 5.000 Teams in mehr als 50 Nationen mit sämtlichen Originaldaten stehen neuerdings zur Wahl. Unglaublich: Neben der ersten Mannschaft bieten oftmals sogar noch Reserve- und Jugendteams Originaldaten. Deutschland ist zwar "nur" bis zur Regionalliga spielbar, das allerdings im Gegensatz zum Fußball Manager 06 mit authentischen Daten.
Absolut realistisch
Aus Deutschland sind alle Teams bis zur Regionalliga mit authentischen Daten vertreten.
Sie kümmern sich ausschließlich um Training, Mannschaftsaufstellung, Vertragsverlängerungen und Transfers. Schnickschnack wie Stadionausbau oder Sponsorenverhandlungen gibt es nicht. Braucht man auch nicht, denn mit dem erweiterten Training und dem Austüfteln der optimalen Taktik und Aufstellung ist man stundenlang beschäftigt. Jeder Spieler verfügt über knapp 40 Attribute wie Dribbling, Teamwork oder Kraft mit Werten von 1-20.
Eine Gesamtstärke gibt es nicht, dafür endlich eine extrem hilfreiche Anzeige, auf welcher Position ein Spieler am stärksten ist. Mühsames Vergleichen einzelner Kicker ist dennoch vonnöten, will man seine stärkste Elf aufbieten. Wem das zu stressig ist, der fragt den Co-Trainer um Rat. Die Spieldarstellung erfolgt nach wie vor in einer 2D-Perspektive. Taktische Änderungen und Ausrichtungen werden zwar exakt und nachvollziehbar umgesetzt, das 3D-Spiel des Fußball Manager 06 ist freilich um Klassen besser. Gleiches gilt für den Textmodus.
Mittendrin, statt nur dabei
Eine Gesamtstärke gibt es nicht. Wie gut ein Spieler ist, verraten knapp 40 Attribute mit Werten von 1 bis 20.
Was begeistert, sind weniger Neuerungen wie Manager-Vertragsverhandlungen, Halbzeitansprachen oder umfangreichere Statistiken, sondern das Gefühl, sich inmitten einer noch realistischeren Managersimulation als im Vorjahr zu befinden. Ligen, Wettbewerbe, Transfers, Ergebnisse, Verhalten der PC-Vereine oder unzufriedener Kicker - alles ist authentisch und nachvollziehbar. Wer ein Haar in der Spielspaß-Suppe abseits der öden Präsentation und der noch immer hohen Komplexität sucht,findet keins.
