Fire Department 3
Weniger ist bei Fire Department mehr: Eine Hand voll Feuerwehrleute rettet die Welt im Alleingang.
Mit Kletterhaken bestückt, erreichen die Aufklärer selbst schwer zugängliche Stellen, um die Lage zu peilen.
"Wenn ich mal groß bin, werde ich Feuerwehrmann!" Geht man von dem Alltag bei Fire Department 3 aus, setzt man sich doch lieber gemütlich vor den Computer, denn die Retter sind keinesfalls zu beneiden. An einem Tag löschen sie einen explosiven Großbrand in der Feuerwerksfabrik, am nächsten stolpern sie über gefährliche Stoffe beim Einsatz am Reaktorkern und im virologischen Versuchslabor.
Eine hanebüchene Geschichte in Form eines Tagebuchs erklärt sogar, wie die 13 unglaublichen Brände zustande kommen: Schuld ist ein frustrierter Ex-Feuerwehrmann - den Rest können Sie sich denken. Im Unterschied zu Emergency 4 leiten Sie lediglich vorgegebene Feuerwehreinheiten und einen Krankenwagen.
Diese erledigen durchaus vielfältige Aufgaben, denn Sie haben verschiedene Spezialeinheiten wie Hundeführer, Aufklärer mit Kletterseilen oder Ingenieuere dabei, die neben den Löscharbeiten auch Zivilisten retten und sogar Bomben entschärfen.
Frustbeule
Im Eurotunnel saß das Einsatzteam gerade selbst im Zug und behilft sich nun mit den vorhandenen Feuerlöschern.
Eventuell bekommen Sie im Verlauf einer Mission Verstärkung bewilligt, die Sie tunlichst sofort rufen. Manchmal dürfen Sie sich für eine von zwei Gruppen entscheiden - das hängt davon ab, wie Sie vorgehen möchten. Im Endeffekt dreht sich alles darum, die vorhandenen und knapp bemessenen Einheiten zur richtigen Zeit am richtigen Ort einzusetzen. Ihren Leute müssen bei der Brandbekämpfung auf die korrekten Löschmittel zurückgreifen und verfügen über einen begrenzten Wasservorrat.
Gegebenenfalls tanken sie selbstständig nach, nehmen Feuer in Angriff und retten Leben, latschen dabei aber schon mal durch Flammen und bringen sich in auswegslose Situationen. Das ist trotzdem eine willkommene Arbeitserleichterung, die Klickorgie der Konkurrenz entfällt, zumal sich die Burschen handlich befehligen lassen.
Das Spieldesign zerrt aber gehörig am Geduldsfaden. Tritt beispielsweise ein neues Ereignis ein, aber die dafür benötigten Einheiten halten sich gerade in der gegenüberliegenden Kartenecke auf, sind Sie zu langsam - und verlieren unverschuldet.
