Copy Protection: Die Geschichte des Raubkopierens
Quelle: Archiv
CD-Rohlinge sind in großen Mengen zum kleinen Preis erhältlich.
Als die CD zum neuen Speichermedium für Computerspiele avancierte, fiel die Anzahl der Raubkopien kurzfristig. 1993, als die ersten CD-Brenner auf den Markt kamen, waren diese so teuer, dass sich Otto-Normal kein solches Gerät leisten konnte. Als die DVD ihren Feldzug zur Eroberung des Massenmarktes startete, fielen auch die Preise für CD-Laufwerke und -Brenner, und damit der Startschuss für das unaufhaltsame Kopieren von CDs.
Quelle: Activision-Blizzard
Starcraft besaß keinen Kopierschutz.
Eines der populärsten "Opfer": Starcraft. Blizzard versäumte es, seinem Strategie-Meisterwerk einen Kopierschutz zu verpassen. Zwar waren die Verkaufszahlen des Spiels überwältigend (mehr als 10 Millionen Exemplare rutschten über die Ladentheken), diversen Schätzungen zufolge kommen allerdings auf jedes verkaufte Spiel rund 5 illegale Raubkopien. Ein ähnliches Schicksal ereilte auch das populäre Point & Click-Adventure Simon the Sorcerer 2. Während die Disketten-Version des Spiels über einen Kopierschutz verfügte, der den Besitz des Handbuchs voraussetzte, fehlte dieser bei der CD-Version.

wieso wird das schicksal des AMIGAS in dem artikel nicht mehr hervorgeben bzw. überhaupt erwähnt???
Eine tolle Kiste damals - technisch mindestens ebenbürtig mit den gängigen Konsolen - wegweisend bei vielen Dingen. Nur leider, wirklich leider wurde das System in der Tat "tot-raubkopiert"! Dort gab's sogar Software, die mit beigepackten Zetteln versehen wurde, wo die Entwickler darum gefleht haben, dass der Käufer des Originals dies nicht einfach weiterkopieren soll...
Jedenfalls war's dann folgendermaßen: es wurde nur noch kopiert, die Veröffentlichungen von Amiga-Spielen wurden immer weniger, der Amiga-Absatz fiel ebenfalls in den Keller, die Maschine wurde nicht mehr nennenswert weiterentwickelt und bald war's überhaupt aus damit.
Alles das, was gerade so am PC passiert erinnert wirklich frappierend an diese Zeit und an den Amiga. Hoffentlich wiederholt sich hier nicht 1:1 die ganze Geschichte...
Hihi,
ich entsinne noch wie mein Vater mir in so nem kleinen Laden mitte der 80'er meinen ersten Computer gekauft hat, einen C64er :-) Mit dabei eine Diskettenbox voller 5 1/4 Zoll Disketten (alles Kopien) mit insgesamt über 300 Spielen drauf.
Damals hat sich niemand beschwert und mein Vater hat alles in einem Laden gekauft.
*schwelginerinnerung*
Wenn es in meiner Kindheit (von 8-18 jahren) den sicheren Kopirschutz gegeben hätte, Würde ich mir heute (bin jetzt 25) keine Pc Spiele kaufen!!
Ich denke, Hardcore Gamer so wie ich, werden in der Kindheit geprägt und da waren nicht mehr als höchstens 2 Orginale im Jahr finanziell drinn. Und für 2 Spiele im Jahr hätt ich mir bestimmt nicht einen teuren Pc gekauft - also währ ich nie ein Pc gamer geworden.
(und jetzt kommt mir nicht mit:"du hättest ja arbeiten gehen Können"), das hab ich um mir einen neuen Pc zu kaufen.
Heute hab ich eine gesunde Miaschung aus Orginalen und Kopierten. soo weit währe es ohne Raubkopien Nie gekommen- da bin ich mir SICHER:!!!
danke
Wieso zieht man sich etwas, wenn man es eh nicht braucht ?
Hi, mal ganz davon abgesehen, das ich bei meinen MMORPGs bleibe, finde ich es wirklich ein bisschen teuer, für ein spiel 50€ zu bezahlen ! Dazu kommt dann noch, wie mein Vorredner schon sagte, das die Spiele teilweise nur 15 Stunden (wenn überhaupt) spielzeit haben. Zum Schluss bleibt noch zu sagen, das die Patche dir runter geladen werden vielleicht auch ein bisschen erhöht sind, da man viele Spiele auch aus einer Videothek bekommen kann ;)! Spekulation, Vermutungen und die Wirklichkeit ... ja ja, das sind alles so Dinge über die man ewich reden kann.