Xbox Series X vs. PS5: Könnte AMDs FSR 4.1 die Grafikmöglichkeiten der Microsoft-Konsole deutlich verbessern?

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News Marc Zander - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Xbox Series X vs. PS5: Könnte AMDs FSR 4.1 die Grafikmöglichkeiten der Microsoft-Konsole deutlich verbessern?
Quelle: Microsoft

Nachdem AMD FSR 4.1 auf ältere Grafikkarten bringen möchte, hoffen viele Konsolenspieler auf eine Integration bei den Xbox-Series-Konsolen und der PS5. Was das bedeuten könnte, hat sich Peter Moore angesehen.

Chiphersteller AMD möchte überraschend die Unterstützung seiner Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (kurz: FSR) ausweiten und die neue Version AMD FSR 4.1 ebenfalls für ältere Hardware-Systeme kostenlos als Treiber-Update zur Verfügung stellen. Während die Veröffentlichung der KI-Upscaling-Technologie FSR 4.1 für RDNA-3-Grafikprozessoren bereits für Juli geplant ist, steht die Implementierung für ältere Plattformen mit RDNA-2-Architektur (dazu gehört die Xbox Series X) erst für den Beginn des Jahres 2027 an.

Wie könnte sich FSR 4.1 auf der Xbox Series X auf Spiele auswirken?

Die Technologie basiert auf maschinellem Lernen, berechnet Bilder in niedrigerer Auflösung, skaliert sie dann hoch und optimiert so die Bildstabilität bei gleichzeitiger Reduzierung unschöner Grafik-Artefakte. Eine offizielle Aussage seitens AMD, ob FSR 4.1 überhaupt auf die aktuellen Konsolen kommen wird, und dazu gehören auch die Xbox Series S und die Standard-PS5, gibt es aktuell nicht. Peter Moore von Moore's Law is Dead hat sich daher mit der theoretischen Annahme beschäftigt, was FSR 4.1 für die Leistung der Xbox Series X bedeuten könnte.

Hierbei schaut er sich die INT8-TOPS an (Trillion Operations per Second), also wie viele Billionen einfache Rechenoperationen von 8-Bit-Zahlen-Daten (INT8) der Grafik-Chip pro Sekunde ausführen kann. Vergleicht man die TOPS der PS5 und Xbox Series, bietet die Microsoft-Highend-Konsole bereits heute mehr als das Doppelte an möglichen Operationen: Series X 48,6 TOPS, PS5 20,6 TOPS (per FP16 Fallback) und die Series S 16,0 TOPS (zum Vergleich: das Steam Deck kommt auf 6,4 TOPS).

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In der Praxis könnte diese Hardware-Differenz der Xbox Series X die Berechnung hochwertiger FSR-Modi sowie stabilere Bildraten ermöglichen. Entwickler könnten somit auf der Xbox Series X daher Rendering-Modi implementieren, die auf der Standard-PS5 aufgrund der limitierten TOPS nicht möglich wären.

"Ich denke, die Xbox Series X wird das problemlos schaffen. Wird sie denselben Leistungsschub wie die PS5 Pro durch PSSR 2 erhalten? Nein, wird sie nicht. Aber sie wird einen deutlichen Leistungszuwachs bekommen. Ich glaube nicht, dass er riesig sein wird, aber ich denke, es besteht die Möglichkeit, dass die Xbox Series X eine Art höherwertigen Modus von FSR 4.1 ausführen kann, als es die PS5 schafft. Und das ist ein klarer Vorteil für die Xbox Series X im nächsten Jahr, wenn sie diese Funktion vermutlich erhalten soll." (Peter Moore, maschinell übersetzt)

Peter Moore hält zudem die Entwickler-Kits der Xbox Series X für einfacher nutzbar, da hier bereits Plugins für FSR 3 und höher vorhanden sind, die Sony auf der PS5 nach FSR 2.2 eingestellt hat. Trotzdem könnte die PS5 nach einigen Updates durch Sony mit FSR 4.1 umgehen. Ob Sony das tun wird, oder sich komplett auf PSSR für PS5 Pro, PS6 und den PS6 Handheld konzentrieren wird, bleibt abzuwarten.

Denkt ihr, die Xbox Series X rennt der PS5 bei der Leistung bald davon? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Moore's Law is Dead, via YouTube

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