Fallout 3-Komplettlösung: Nebenaufgabe: Das Ödland-Überlebenshandbuch
Fallout 3-Komplettlösung: Die Nebenaufgaben: Das Ödland-Überlebenshandbuch
Rivet City
Aufgaben
- Die Geschichte von Rivet City erfahren
- Die Geschichte von Rivet City anhand anderer Quellen überprüfen (optional)
- Die wahre Geschichte von Rivet City erfahren (optional)
- Zu Moira zurückkehren
Der Ingenieur rät Ihnen, Pinkerton nach Rivet Citys Geschichte zu befragen.
Moira Brown möchte mehr über den Ursprung und die Historie von Rivet City in Erfahrung bringen, dem zur schwimmenden Stadt umfunktionierten Flugzeugträger im äußersten Südosten des Ödlands, den Sie vermutlich bereits entdeckt haben. Begeben Sie sich nach Rivet City und unterhalten Sie sich hier mit den Bewohnern, die Sie an vier Personen verweisen, die mehr über die Historie von Rivet City wissen: Vera Weatherly, die Besitzerin des gleichnamigen Hotels auf dem Oberdeck des Schiffs; Bannon, der Kleidungshändler auf dem Marktplatz; Seagrave Holmes, ein weiterer Händler auf dem Marktplatz, und Belle Bony, die Wirtin der Muddy-Rudder-Bar im Unterdeck.
Um schnell und unproblematisch zu den jeweiligen Orten zu gelangen, brauchen Sie sich nur an den Schildern zu orientieren, die überall im Schiff angebracht sind. Sie können alle vier Personen tagsüber an ihren Arbeitsplätzen antreffen. Wenn Sie mit Vera Weatherly in ihrem Zimmer hinter dem Empfang ihres Hotels reden, schlägt sie Ihnen vor, mit Seagrave Holmes zu sprechen, der schon auf dem Schiff lebt, seit er ein Junge war. Bannon im "Potomac Attire" auf dem Marktplatz indes erklärt Ihnen, nachdem Sie ihm ein wenig geschmeichelt haben, dass er selbst Rivet City vor zwölf Jahren gegründet habe (was nicht stimmt); bearbeiten Sie ihn dann weiter, bis er Ihnen schließlich nahe legt, sich mit Belle Bonny zu unterhalten. Suchen Sie danach Seagrave Holmes, den Burschen mit dem übergroßen Motorradhelm, der auf dem Marktplatz herumstreunt. Seagrave berichtet Ihnen von Mr. Pinkerton, dem Einzigen, der schon länger an Bord des Schiffs ist als er.
Sie finden Pinkerton im kaputten Bug des alten Flugzeugträgers. Wenn Sie nach dem Gespräch mit Bannon Belle Bony aufsuchen, erhalten Sie von ihr dieselbe Information. Es genügt also, entweder mit Vera Weatherly und Seagrave Holmes oder mit Bannon und Belle Bony zu sprechen, um von Pinkerton zu erfahren und das erste optionale Missionsziel zu erfüllen! Wie Sie zu Pinkertons Versteck gelangen, erfahren Sie im Lösungstext zur Nebenaufgabe "Der vervielfältigte Mensch". Sofern Sie diese Aufgabe bereits erledigt und im Zuge der Quest das entsprechende Schott entriegelt haben, kommen Sie über den Steg südöstlich des Jefferson Memorials trockenen Fußes dorthin; falls nicht, steht Ihnen jetzt ein gefährlicher Tauchgang bevor!
Falls Sie bereits in Rivet City waren und in einem Anfall von Mordlust alles und jeden niedergemetzelt haben, können Sie diese Aufgabe trotzdem erfolgreich abschließen, da Sie die Aufzeichnungen der Stadtgründer in Pinkertons persönlichem Computer in seinem Versteck im kaputten Bug des Schiffs finden (wie man dorthin gelangt, erfahren Sie im Lösungstext zur Nebenaufgabe "Der vervielfältigte Mensch". Außerdem haben Sie natürlich immer noch die Möglichkeit, Moira einfach anzulügen. Haben Sie es schließlich auf die eine oder andere Weise in Pinkertons Versteck geschafft, fragen Sie ihn nach der Historie der Stadt. Anfangs weigert er sich, mit Ihnen zu reden, aber wenn Sie ihm schmeicheln oder ihm Druck machen, erklärt er sich bereit, Ihnen Auskunft zu geben, wenn Sie ihm im Gegenzug dabei helfen, seinen Ruf wiederherzustellen.
Pinkerton händigt Ihnen die historische Akte von Rivet City und die Sitzungsprotokolle des Stadtrats aus, um zu beweisen, dass er zu Unrecht geschmäht wird. Falls Pinkerton tot ist, finden Sie bei seiner Leiche einen Schlüssel zu seinem Computer, auf dem dieselben Informationen gespeichert sind. Damit haben Sie in Rivet City alles erledigt und können zu Moira Brown zurückkehren, die Sie für Ihre Mühen mit einer Handvoll Mentats belohnt; falls Sie auch die optionalen Ziele erfüllt haben, erhalten Sie in den Läden von Rivet City fortan beim Kaufen und Verkaufen von Waren einen Bonus von 10 %, da Moira in ihrem Buch positiv über die Stadt berichtet.
RobCo-Fabrik
Aufgaben
- Das Prozessorgerät im Zentralrechner der RobCo-Produktionsanlage installieren
- Den Zentralrechner des RobCo- Werks umprogrammieren (optional)
- Zu Moira zurückkehren
Sie müssen für Moira die Prozessorvorrichtung in den RobCo-Zentralrechner einbauen.
Moira möchte, dass Sie sich zur RobCo-Fabrik in der Nähe des Tenpenny-Towers südwestlich von Megaton begeben. Sie sollen die Prozessorvorrichtung, die sie Ihnen aushändigt, in den Zentralrechner der Anlage installieren, um die dortigen Roboter so umzuprogrammieren, dass sie Ihnen gehorchen. Haben Sie das Werk erreicht, überqueren Sie den Parkplatz und suchen die Metalltür auf der Südseite des Gebäudes, die den einzigen Eingang darstellt. Sofern Sie nicht vorhaben, sich hier näher umzusehen (was Ihnen allerdings einiges an Medikamenten und Munition einbringt, die in den angrenzenden Räumen verteilt sind), halten Sie sich nach dem Eintreten rechts und steigen die Stahltreppe in der anschließenden Fertigungshalle hoch.
Folgen Sie den Laufstegen bis zu einer Weggabelung in der nächsten Halle und wenden Sie sich hier nach rechts, um schließlich rechter Hand auf die Tür zu den Büros und zur Cafeteria zu stoßen. Treten Sie ein und gehen Sie durch die Tür in der Ostwand hinter dem "schlafenden" Protektron. Im Gang dahinter wimmelt es nur so von RAD-Kakerlaken, also halten Sie Ihre Waffe schussbereit! Folgen Sie dem Korridor bis zu der Tür rechts hinten in der Ecke (Westen) und schalten Sie die RAD-Kakerlaken und Maulwurfsratten aus, die dahinter lauern. Marschieren Sie nach rechts und laufen Sie hinter der nächsten Ecke links die Treppe hoch. Oben angelangt, treten Sie durch die Tür direkt gegenüber, um zum Zentralcomputer zu gelangen.
Knacken Sie das Schloss des Erste-Hilfe-Kastens an der Wand; so gelangen Sie an ein paar nützliche Medikamente. Sammeln Sie auch den Stealth Boy auf dem Tisch ein, ehe Sie sich dem Rob- Co-Produktionszentralrechner zuwenden und die Prozessorvorrichtung installieren. Dummerweise hat die Aktion nicht den gewünschten Erfolg: Anstatt sich Ihnen gegenüber künftig friedlich zu verhalten, betrachten sämtliche Protektrons im Gebäude Sie schlagartig als Feind, den es zu eliminieren gilt! Verlieren Sie keine Zeit und erledigen Sie als Erstes den Protektron, der aus seinem Pod im selben Raum steigt.
Sobald die Luft wieder rein ist, hacken Sie sich (einen Wissenschaftswert von 50+ vorausgesetzt) von Neuem in den Zentralrechner, um die Option "Ungeziefervernichtung" zu aktivieren und den Punkt "Totale Vernichtung" abzuschalten; beides erfüllt das optionale Ziel. Auf anderem Wege ist es nicht möglich, die Roboter umzuprogrammieren. Falls Ihr Wissenschaftswert nicht hoch genug ist, bleibt Ihnen also nichts anderes übrig, als zu Moira zurückzukehren, ohne die optionale Aufgabe gelöst zu haben. Hinzu kommt, dass Sie sich den Weg aus der Fabrik jetzt freikämpfen müssen, anstatt einfach so hinauszuspazieren, ohne dass Sie gezwungen sind, irgendwelchen Protektrons die Schaltkreise zu versengen.
Hoffentlich haben Sie noch ein paar Impulsgranaten im Gepäck! Haben Sie es schließlich in einem Stück wieder zu Moira geschafft, erhalten Sie als Belohnung einen Nachschub an Impulsgranaten und (sofern Sie auch das optionale Ziel erreicht haben) das "Große Buch der Wissenschaften", das Ihren Wissenschaftswert dauerhaft um einen Punkt erhöht.
Arlington-Bibliothek
Aufgaben
- Auf das Kartenverzeichnis in der öffentlichen Bibliothek von Arlington zugreifen
- Das gesamte Bibliotheksarchiv beschaffen (optional)
- Zu Moira zurückkehren
Dieses Gebäude westlich des Jefferson Memorials beherbergt die Bibliothek.
Um Ihre letzte Teilaufgabe dieser langwierigen Quest erfüllen zu können, müssen Sie sich in die öffentliche Bibliothek von Arlington begeben und alle verfügbaren Daten, auf die Sie dort stoßen, auf Ihren Pip-Boy herunterladen. Um möglichst schnell zum Ziel zu gelangen, empfiehlt es sich, mittels Ihrer Schnellreise-Funktion zum Jefferson Memorial oder nach Rivet City zu reisen, das Sie ja bereits zuvor erkundet haben. Halten Sie nach dem hohen, imposanten Gebäude mit den Säulen unweit der verfallenen Autobahnbrücke Ausschau, westlich des Jefferson Memorial.
Betreten Sie durch die Vordertür das Foyer der Bibliothek, um von der Gelehrten Yearling automatisch aufgefordert zu werden, wieder zu verschwinden. Seien Sie nett zu ihr, um mit ihr ins Gespräch zu kommen, und willigen Sie ein, Ihr die Vorkriegsbücher zu bringen, die Sie beim Erkunden des Ödlands finden. Für jedes der 110 Bücher, die in der Spielwelt verstreut sind, zahlt sie Ihnen 100 Kronkorken (allein in der Bibliothek selbst finden Sie zehn der Bücher, was ein hübsches Sümmchen ergibt). Für das Erledigen Ihrer aktuellen Aufgabe ist die Büchersuche allerdings nicht von Belang. Fragen Sie die Gelehrte stattdessen danach, ob sie Ihnen helfen kann, an das Bibliotheksarchiv heranzukommen, damit sie Ihnen das Kennwort für das Check-in-Terminal auf dem Empfangstresen hinter sich gibt. Benutzen Sie das Terminal und aktivieren Sie die Option "Kartenkatalog öffnen" (die Funktion "Bibliotheksarchiv öffnen" ist offenbar defekt), um Ihrem Inventar ein Holoband des Kartenkatalogs hinzuzufügen und die Grundaufgabe zu erfüllen.
Nahe des Bibliotheksarchivs steht auf diesem Tisch eine Flasche Nuka Quantum.
Machen Sie sich jetzt daran, das optionale Ziel zu erfüllen, indem Sie sich zu einem Rechner durchkämpfen, der es Ihnen erlaubt, auf die Archive zuzugreifen. Drehen Sie sich um und marschieren Sie hinter dem Empfangstresen zwischen den beiden Treppen hindurch. Halten Sie sich links, um in einen großen Raum zu gelangen, in dem die Paladine der Bruderschaft einen erbitterten Kampf gegen Raiders führen. Unterstützen Sie die Paladine nach besten Kräften, um den Bereich zu sichern, und treten Sie durch den Durchgang in der hinteren rechten Ecke des Erdgeschosses. Rechter Hand im Korridor stoßen Sie auf die Tür zum Archiv der Bibliothek. Steigen Sie die Treppe dahinter hinauf und folgen Sie dem Korridor. Ziehen Sie die Raiders aus dem Verkehr, die Ihnen hier mit einer Ballwurfmaschine das Leben schwer machen, und kämpfen Sie sich den Weg zur nächsten Treppe am Ende des Gangs frei.
Im nächsten Stockwerk angelangt, wenden Sie sich bei der kopflosen Leiche auf der Matratze nach links und entschärfen die Minen auf dem Boden, um gefahrlos zu passieren. Sie können auch aus sicherer Entfernung auf die Minen schießen, um sie zur Explosion zu bringen. Laufen Sie um die Ecke und hechten Sie durch den Durchgang rechts in den Lagerraum mit dem Steuerungsterminal, um dem Beschuss der Mark-III-Geschütztürme aus dem nächsten Raum mit den Raiders zu entgehen. Hacken Sie sich in das Steuerungssystem (hierzu ist ein Wissenschaftswert von 50+ erforderlich), um die automatischen Geschütze zu deaktivieren, oder klären Sie die Sache mit Waffengewalt. Wenn die Raiders und Geschütztürme Geschichte sind, kehren Sie in den Hauptgang zurück und nehmen die linke Tür, hinter der Sie durch einen halb verschütteten Gang zu einer Schuttrampe zu gelangen, die Sie ins nächste Stockwerk führt.
Sie können sich diesen ganzen Ärger auch ersparen, wenn Sie die Tür rechts neben der kopflosen Leiche benutzen und dahinter die Treppe hochsteigen, aber dann sind die Geschütze im Gebäude weiterhin aktiviert. Öffnen Sie die Tür gegenüber beziehungsweise (falls Sie über die Treppe kommen) rechts und gehen Sie durch das Loch in der Wand nach Süden ins Archiv. Mit dem Terminal rechts in der Ecke können Sie den Safe daneben öffnen (zumindest sofern Sie über einen Wissenschaftswert von 50+ verfügen), in dem sich allerdings bloß eine schäbige Handvoll Kronkorken befindet. Ihr eigentliches Ziel ist jedoch das öffentliche Terminal der Bibliothek von Arlington in der Mitte des Raums. Hacken Sie das System und wählen Sie die Option "Bibliotheksarchiv übertragen", um die Daten auf Ihren Pip-Boy 3000 zu laden und die optionale Aufgabe zu erfüllen.
Kehren Sie nun ein letztes Mal zu Moira Brown nach Metagon zurück, um sich neben einer Ausgabe von "Lügen wie im Kongress" (Sprache +1) und jeder Menge Kronkorken auch ein druckfrisches Exemplar des Ödland-Überlebenshandbuchs abzuholen. Außerdem überlässt die Ladenbesitzerin Ihnen eine Mini-Atombombe und Sie können jetzt die Baupläne des Rock-it- Werfers von ihr kaufen, sofern Sie Interesse daran haben. Die wichtigste Belohnung ist allerdings das Extra "Überleben", dessen Wirkungsweise (Giftresistenz, Strahlungsresistenz, erhöhte Fähigkeitswerte etc.) von den erfüllten optionalen Zielen sowie den Antworten abhängt, die Sie Moira nach der Rückkehr von Ihren jeweiligen Abenteuern auf ihre Fragen gegeben haben. Gut gebrauchen können Sie dieses Extra in den gefahrvollen Weiten des Ödlands jedoch so oder so!
(von Andreas Kasprzak)

Nach dem ich Moira überzeugt hatte, dass ihre Pläne dieses Buch zu schreiben, völlig hinrissig sind, gab es die letzten drei Aufgaben nicht mehr.
Dafür gab es ein Extra, dass übersetzt wohl "Traumvernichter" heißen dürfte. Es reduziert die Wahrscheinlichkeit im Kampf einen kritischen Treffer einstecken zu müssen um 50%.