Das Kampfsystem von Fallout 3

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- Treffer in den Arm entwaffnen den Feind, verletzten ihn aber auch. Ein direkter, kniffligerer Angriff auf die Waffe ist ebenfalls möglich.
- Schüsse in den Kopf enden meist tödlich. In der derzeitigen Fassung geizt Fallout 3 übrigens nicht mit heftigen Bluteffekten.
- Angriffe auf den Torso gelingen oft, da die Zielfläche größer ist als etwa ein Arm. Allerdings ist diese Stelle meist gut gepanzert Quelle: Bethesda Softworks - Treffer in den Arm entwaffnen den Feind, verletzten ihn aber auch. Ein direkter, kniffligerer Angriff auf die Waffe ist ebenfalls möglich. - Schüsse in den Kopf enden meist tödlich. In der derzeitigen Fassung geizt Fallout 3 übrigens nicht mit heftigen Bluteffekten. - Angriffe auf den Torso gelingen oft, da die Zielfläche größer ist als etwa ein Arm. Allerdings ist diese Stelle meist gut gepanzert Die einst rundenbasierten Taktik-Schlachten sind in Fallout 3 passé: Wie in Oblivion kämpft man aus der Ego- oder Verfolgeransicht in Echtzeit, ähnlich einem Shooter. Dank des V.A.T.S.-Systems lässt sich ein Gefecht allerdings jederzeit pausieren, um so bestimmte Stellen am Gegner gezielt anzuvisieren. Die Trefferchance wird durch Ihre Attribute und Fertigkeiten bestimmt, dargestellt durch Prozentwerte an den Zielbereichen. So ist es beispielsweise möglich, die Waffe des Gegners aus seiner Hand zu schießen. Solche Manöver kosten Sie Aktionspunkte, die sich nur langsam wieder aufladen.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mothman Mitglied
        Warum zur Hölle immer dieser Hang zur Action? Ich freue mich über jeden rundenbasierten Titel und dann wieder sowas...
        Ich fordere mehr rundenbasierte Spiele! :-(
      • Von Mothman Mitglied
        Warum zur Hölle immer dieser Hang zur Action? Ich freue mich über jeden rundenbasierten Titel und dann wieder sowas...
        Ich fordere mehr rundenbasierte Spiele! :-(
      • Von Bballslasher NPC
        Naja is schon schade das das rundenbasierte wegfällt, aber andererseits freue ich mich wahnsinnig darauf richtig in diese melancholische welt einzutauchen, und das is meiner meinung nach in der First-person-perspektive besser möglich. Die Grafik verspricht ja schon einiges und ich hoffe das sie auch hällt was sie verspricht.
        Finde diesen Kompromiss sehr gelungen. Echtzeit machts einfach realistischer und die Pausierfunktion gibt dem spiel dann noch einen hauch vom alten Fallout. Ich bin gespannt und hoffe sehr das dieses Projekt nicht enttäuscht. Die Devs haben sich da wirklich was vorgenommen.
      • Von Sokraates Mitglied
        Im Bethesda Blog gibt es zwei interessante Einträge mit einer Menge Links:
        http://bethblog.com/?p=100
        http://bethblog.com/?p=102
      • Von Pansenkoenig NPC
        Schade , ich fand das rundenbasierte Kampfsystem aus Fallout 1&2 genial. Hat mir viel Spaß gemacht. Mal sehen was jetzt rauskommt, denn das V.A.T.S System klngt ja eigentlich ganz spannend. Trotzdem hab ich ein lachendes und ein weinendes Auge.
        LG
        pansenkeonig :-) :-(
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