Das Kampfsystem von Fallout 3
Quelle: Bethesda Softworks
- Treffer in den Arm entwaffnen den Feind, verletzten ihn aber auch. Ein direkter, kniffligerer Angriff auf die Waffe ist ebenfalls möglich.
- Schüsse in den Kopf enden meist tödlich. In der derzeitigen Fassung geizt Fallout 3 übrigens nicht mit heftigen Bluteffekten.
- Angriffe auf den Torso gelingen oft, da die Zielfläche größer ist als etwa ein Arm. Allerdings ist diese Stelle meist gut gepanzert
Die einst rundenbasierten Taktik-Schlachten sind in Fallout 3 passé: Wie in Oblivion kämpft man aus der Ego- oder Verfolgeransicht in Echtzeit, ähnlich einem Shooter. Dank des V.A.T.S.-Systems lässt sich ein Gefecht allerdings jederzeit pausieren, um so bestimmte Stellen am Gegner gezielt anzuvisieren. Die Trefferchance wird durch Ihre Attribute und Fertigkeiten bestimmt, dargestellt durch Prozentwerte an den Zielbereichen. So ist es beispielsweise möglich, die Waffe des Gegners aus seiner Hand zu schießen. Solche Manöver kosten Sie Aktionspunkte, die sich nur langsam wieder aufladen.

Ich fordere mehr rundenbasierte Spiele! :-(
Finde diesen Kompromiss sehr gelungen. Echtzeit machts einfach realistischer und die Pausierfunktion gibt dem spiel dann noch einen hauch vom alten Fallout. Ich bin gespannt und hoffe sehr das dieses Projekt nicht enttäuscht. Die Devs haben sich da wirklich was vorgenommen.
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LG
pansenkeonig :-) :-(