Fable: Fans reagieren auf neues Gameplay - viel Lob, aber auch Kritik
Ganze 30 Minuten frisches Gameplay haben die Entwickler von Playground für Fable veröffentlicht. Es gibt viel Lob von Spielern, aber auch etwas Kritik.
Eines der derzeit meist erwarteten Rollenspiele ist Fable von Playground Games und Microsoft. Nachdem sich das Projekt in den vergangenen Jahren ein wenig zäh entwickelt hat, nimmt es inzwischen doch einiges an Fahrt auf. So war das Spiel natürlich auch ein großer Bestandteil des Xbox Gaming Showcase am vergangenen Wochenende während des Summer Game Fest. In einem schicken Trailer wurde dabei die Gegenspielerin Isabel, gespielt von Hayley Atwell, vorgestellt und das Releasedatum am 23. Februar 2027 bekannt gegeben.
Zum Summer Game Fest gehören aber immer auch Termine vor Ort in Los Angeles bei Entwicklern und Publishern. In diesem Rahmen haben die Entwickler von Playground Games auch eine Gameplay-Präsentation von Fable (jetzt kaufen ) vorgeführt. Diese wollten die Macher aber offenbar nicht lange den Fans vorenthalten und haben die rund halbstündige Präsentation inzwischen auch für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Doch wie kommt das gezeigte Material bei den Fans an? Ist es das, was sie sich von Fable erhofft haben, oder überwiegt Enttäuschung?
Fable wie es sein soll
Die große Mehrheit der Kommentatoren scheint auf jeden Fall ziemlich begeistert zu sein. Für viele zeigt das Video genau das, was Fable für sich ausmacht. "Diese Demo wirkt wie ein Liebesbrief an das ursprüngliche Fable - super gemacht!", zeigt sich ein User sehr zufrieden. Ein anderer User bringt das gleiche Gefühl noch etwas umfangreicher zum Ausdruck:
"Das ist alles, was ich mir von einem neuen Fable-Spiel gewünscht habe - und noch viel mehr. Ich bin mit Fable aufgewachsen. Von Teil 1 bis 3, über Anniversary bis hin zu Fable: The Journey. [...] Das ist alles so typisch Fable. Aber eine Sache, die Fable meiner Meinung nach wirklich zu Fable macht, ist der absurde britische Humor, und ein Teil von mir hatte irgendwie Angst, dass sie das vermasseln würden. Aber die Art, wie das Schwein plötzlich anfing zu reden und sagte: "Aber ich bin nicht wie all die anderen Schweine. Oder, John?", wie eine Art Philosoph, als hätte er auf den perfekten Moment gewartet, um einzuschreiten - genau das ist die Art von Humor, die ich mir von einem Fable-Spiel wünsche. [...] Das sieht so toll aus, ich kann es kaum erwarten!"
Gerade über die Art des Humors scheinen viele sehr erleichtert zu sein. Im Vorfeld scheinen doch einige die Sorge gehabt zu haben, dass dem Spiel die serientypisch ausgelassenen Spielereien fehlen würden. Gerade das sprechende Schwein Colin hat diese Skepsis aber wohl beseitigt. Es werden auch diverse andere Aspekte positiv hervorgehoben.
Einem Fan hat das gezeigte Crafting besonders gut gefallen, anderen gefällt der visuelle Style des Spiels besonders gut. Insgesamt herrscht unter den Fans eine vorfreudige Stimmung. "Ich hatte von Anfang bis Ende ein breites Lächeln im Gesicht", schreibt ein begeisterter User unter der Gameplay-Präsentation.
Zu gescriptetes Gameplay
Ganz ohne Kritik geht es aber auch hier natürlich nicht. Ein Nutzer beklagt zum Beispiel, dass das gezeigte Gameplay nur eine sorgsam inszenierte Präsentation ist, die nicht den natürlichen Ablauf von Gameplay widerspiegelt:
"Ich würde mir wirklich wünschen, dass sich mal jemand hinsetzt und das Spiel einfach 20-30 Minuten lang ganz natürlich spielt, statt wieder eine stark gescriptete Gameplay-Demo zu zeigen. Diese Demos eignen sich zwar hervorragend, um die Grafik und wichtige Schauplätze zu präsentieren, aber sie vermitteln uns nicht wirklich, wie sich das Spiel von Moment zu Moment anfühlt. Ich möchte sehen, wie es tatsächlich ist, die Welt zu erkunden, wie oft interessante Begegnungen stattfinden, wie NPCs reagieren und wie sich Kämpfe außerhalb der sorgfältig zusammengestellten Vorführsequenzen abspielen."
Ansonsten äußern einige Fans vor allem Kritik an vereinzelten Elementen, wie dieser User, der mit der Lippensynchronisation noch nicht zufrieden ist: "Ich hoffe, dass sie die Verzögerung bei der Sprachwiedergabe und die damit einhergehende Lippensynchronisation beheben, aber ich gehe davon aus, dass das bis Februar der Fall sein wird."
Einem anderen Spieler gefällt nicht, dass in Fable offenbar Moral und Ruf zu sehr in einen Topf geworfen werden: "Moral ≠ Ruf - das ist eine Lektion, die die Entwickler dringend lernen müssen." Andere bemängeln die Animationen beim Öffnen von Türen, wo nicht gut genug zu erkennen ist, dass der Charakter diese öffnet. Weitere Kritikpunkte sind die zu passive KI und die Kürze der Date-Cutscene.
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