Neue Infos: Leben und Sterben in Fable 2

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Neue Infos: Leben und Sterben in Fable 2 In einem Interview mit den Kollegen von Gamasutra hat Starentwickler Peter Molyneux weitere Infos über das kommende Fable 2 ausgeplaudert. Zentraler Punkt dabei: Leben und Sterben im Spiel

Er ist tot, Jim!

Neue Infos: Leben und Sterben in Fable 2 So soll es kein sich wiederholendes Sterberitual geben, keine langweiligen Zwischensequenzen nach dem Tod der Spielfigur. Kommt es zum unausweichlichen Ende, so kann der Spieler entweder einen Teil seiner Erfahrungspunkte ab, um direkt wieder am Spiel teilzunehmen. Oder aber er bleibt einfach liegen und lässt sich von den Gegnern zu Brei klopfen.

Adrian, nothing is over!

Neue Infos: Leben und Sterben in Fable 2 Nach einer Ohnmacht wacht Ihr Alter Ego dann wieder auf, sieht aber reichlich lädiert aus. Narben und kleine Wunden sollen so auf Anhieb erkennbar machen, welcher Charakter üble Kampferfahrungen gemacht hat. Dies deutet eigentlich auf einen ausgeprägten Mehrspieler-Aspekt von Fable 2 hin, zu dem Molyneux aber noch nichts sagen wollte.

Push the Button

Sehr gerne sprach er dagagen über die Einsteigerfreundlichkeit des Spiels. Combos werden zum Beispiel automatisch per Knopfdruck ausgelöst. Ihr Charakter wählt immer die klügste Aktion für eine bestimmte Situation. Gelegenheitsspieler brauchen sich auch nicht zu fürchten: Spielen Sie mal für ein paar Wochen nicht, regelt Fable 2 automatisch den Schwierigkeitsgrad herunter.

Passend zu den neuen Informationen finden Sie unter dieser Meldung auch das zweite Video-Entwicklertagebuch zu Fable 2 als Download.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BaronSengir187 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von tschuldigung am 31.07.2007 11:20
        Es wird einfach so wie bei Titan Quest oder Diablo, wenn man stirbt gibts Abzug an XP. Ist doch viel besser so. Wer will schon nach jedem Tod ein 5 Minütiges Video sehen. Spätestens nach dem 3 mal wäre das unglaublich ätzend.
        Naja bei Diablo und Titan Quest fält der Character um stirbt sichtlich und kommt an anderer Stelle erst wieder. so wie das klingt soll das ja auch schon wegfallen so das man fast überhaupt keine information mehr bekommt. Würde mich nicht wundern wenn die ersten dann sagen "Hey ich habs geschaft ohne drauf zu gehen" und in Wirklichkeit 20 mal gestorben sind ohne das sie es mitbekommen haben.
        Ich will beim sterben ne sequenz und härtere konsequenzen. Das ist doch dem Sterben an sich viel angemessener.
      • Von BaronSengir187 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von tschuldigung am 31.07.2007 11:20
        Es wird einfach so wie bei Titan Quest oder Diablo, wenn man stirbt gibts Abzug an XP. Ist doch viel besser so. Wer will schon nach jedem Tod ein 5 Minütiges Video sehen. Spätestens nach dem 3 mal wäre das unglaublich ätzend.
        Naja bei Diablo und Titan Quest fält der Character um stirbt sichtlich und kommt an anderer Stelle erst wieder. so wie das klingt soll das ja auch schon wegfallen so das man fast überhaupt keine information mehr bekommt. Würde mich nicht wundern wenn die ersten dann sagen "Hey ich habs geschaft ohne drauf zu gehen" und in Wirklichkeit 20 mal gestorben sind ohne das sie es mitbekommen haben.
        Ich will beim sterben ne sequenz und härtere konsequenzen. Das ist doch dem Sterben an sich viel angemessener.
      • Von tschuldigung Mitglied
        Es wird einfach so wie bei Titan Quest oder Diablo, wenn man stirbt gibts Abzug an XP. Ist doch viel besser so. Wer will schon nach jedem Tod ein 5 Minütiges Video sehen. Spätestens nach dem 3 mal wäre das unglaublich ätzend.
      • Von Iceman Spiele-Kenner/in
        Zitat von BaronSengir187 am 31.07.2007 00:04
        Kein Sterbeanimationen keine langweiligen Zwischensequenzen wenn man stirbt? Was soll der Mist? Werden jetzt alle Spiele flauschi plüschi Spiele?
        Wo ist der Reiz an einem Spiel wenn sogar der spielfluß beim sterben nicht beeinträchtigt wird? Wo bleibt der anreiz seine Gegner mit so wenig eigenen Verlusten wie möglich zu besiegen wenn man sich ohne nach links oder rechts zu blicken durch die Kampagne prügeln kann... Oh man..Regt mich das auf...
        Es wird sicherlich Belohnungen dafür geben besonders gut zu kämpfen. In Form von XP oder so.

        Imo macht es durchaus Sinn anstatt Sterben zu bestrafen gutes Spielen zu belohnen, einfach weil das den Frustfaktor minimiert. Und Spiele mit geringem Frustfaktor spiele ich deutlich lieber ;)
      • Von BaronSengir187 Gelegenheitsspieler/in
        Kein Sterbeanimationen keine langweiligen Zwischensequenzen wenn man stirbt? Was soll der Mist? Werden jetzt alle Spiele flauschi plüschi Spiele?
        Wo ist der Reiz an einem Spiel wenn sogar der spielfluß beim sterben nicht beeinträchtigt wird? Wo bleibt der anreiz seine Gegner mit so wenig eigenen Verlusten wie möglich zu besiegen wenn man sich ohne nach links oder rechts zu blicken durch die Kampagne prügeln kann... Oh man..Regt mich das auf...
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von abcdefgh668 am 30.07.2007 23:03
        seh ich das richtig das es Fable 2 nur für die Xbox 360 geben wird?
        Ich tipp mal auf "vorerst" wie beim ersten Teil.
      Direkt zum Diskussionsende
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